《声名狼藉:私生子》游民点评8.8分 次世代的烟火灯光秀 _ 游民星空 GamerSky.com
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《声名狼藉》(又译:恶名昭彰)作为索尼自家独占的系列游戏一直有良好的素质和玩家口碑,游戏在沙盒世界中加入了超能力主角,任意在地图中探索的同时更有爽快的战斗,最突出的特色则是游戏设计了善恶两条剧情线,玩家可以选择自己想走的道路体会不同的故事和玩法,乐趣翻倍。系列最新作《声名狼藉:私生子》这次早早登陆PS4,索尼的意图很明显,当然是要在新平台战火刚燃起的时候来秀一秀技术~事实证明,这场秀做的非常成功,次世代狂帅酷炫的一面令我们非常满意。
| 8.8 | 声名狼藉:私生子 |
|---|---|
| 评测平台:PS4 | |
| 《声名狼藉:私生子》的画面特效展现出了PS4强劲机能的同时,也体现出制作团队满载的诚意,虽然距离完美还有一定距离,但作为次世代保驾护航的初期大作,它的素质完全值得肯定。 | |
| 流光溢彩 |
| 华丽的画面特效 | 酷帅的超能力 |
|---|---|
| 丰富的技能组合 | 精湛的演出效果 |
| 开放世界的限制过多 | 剧情较为单调 |
《声名狼藉:私生子》游戏预告:
次世代的光影魔法秀
《私生子》给人最直观的感受就是“震撼”,让大家深深的认识到次世代真的来了!PS4的机能之强大叫人不得不服,而这还仅仅是主机上市的头一年,画面效果简直令人惊奇。如此接近于真实的大面积全局光照和动态阴影,目前就算是在素以硬件性能强劲自居的PC平台也是不常见的,高分辨率的贴图材质让地面和植被细节更加丰富,泥地上坑洼的泥潭,破碎玻璃的反光,人物服装的织物质感都细节毕现。场景氛围到位,不论是在乡间享受恬静的自然风光,还是穿梭于灯红酒绿的繁华都市,都称得上是CG电影级别的视觉体验。当你登上太空针塔,俯瞰沐浴在夕阳下的西雅图,油画般的唯美色调定会让你如痴如醉。
乡村夺目的阳光
场景气氛到位
还有炫彩夺目的粒子特效和镜头光晕。主角各类超能力目的就是展现特效的华丽程度,打斗起来化身为烟火霓虹,霎时火星四射电光闪烁,就像一场奇幻表演。爆炸后的烟雾弥漫颗粒尽显,水面上蒸汽不断升腾,好像触及到了皮肤。特效成为《私生子》画面元素最重要的组成部分,甚至有些利用的泛滥;画面又成为整个游戏最核心的部分,所有要素都在为画面服务,不知不觉让玩家又把其它的缺陷遗忘。人类就是如此依赖感官,这就是技术给游戏带来最直接的变化,索尼你这是在炫耀?
绚丽的镜头光晕
帅气的技能
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精湛的演出效果
游戏在准备赶超电影的道路上正在昂首狂奔,剧情越来越受到大作的重视;《私生子》的故事谈不上多么新奇,超级英雄那点事儿大家都听过不少了,本作更多的情感戏穿插在兄弟之间,二人性格截然相反,幽默的同时也不缺乏真情。演出效果在同类作品中实属一流,几段剧情看下来美剧风味相当强烈,台词朗朗上口,人物塑造个性突出(虽然有点老套),尤其是得益于精细的面部表情捕捉,让角色充满活力。男主角戴厄辛由著名配音演员Troy Baker献声,句句精彩。你说你不认识他?《生化危机6》的杰克,《美国末日》的乔尔,《生化奇兵:无限》的布克,你总有个印象深刻的吧?
逼真细腻的面部表情
游戏的音乐用到了不少街头摇滚风格的曲目,旋律都比较普通谈不上印象深刻,但都很耐听。尤其是在战斗开始前后衔接的非常恰当,音乐顺势将玩家拉进了状态中。另外音效的代入感也很强烈,在主角的超能力上表现力突出,例如霓虹时的电流音,而在半空中双手喷出烟雾时,那种感觉就像是钢铁侠一样。
烟雾一样的迷之男子——旗子哥
技能为核心的战斗
从最初的善恶分歧点引向了两条截然不同的道路,为我们展现了戴厄辛从一个热爱街头文化有点儿玩世不恭的朋克男孩转变为英雄(或者恶棍)的过程。从实际体验上来看英雄线路的故事会更耐看一些,但玩起来的门槛更高;成为坏蛋可以肆无忌惮的杀人,跪下向你投降的家伙毫不犹豫的踹飞,技能也暴力很多,好吧做个坏蛋其实很爽~抛开善恶选择,浅显的说《私生子》的系统玩起来像极了《虐杀原形》,一样的跑酷,一样的上天入地,一样的所向披靡,但明显戴厄辛要比艾利克斯酷炫许多。
人生就是选择 不是么?
我们主角的武器只是随便从废品堆里抽出来的一根铁链,实际用起来效果真是弱爆了,而且打击感和赤手空拳没两样。在克制成群的敌人时(例如捣毁D.U.P指挥中心),近身缠斗会让你苦不堪言,敌人不仅有枪,有防弹装甲,最可气的是他们也有超能力,会不断对你进行干扰。一味和他们硬碰硬往往会死的很快,只有不断利用化为灰烬的超能力,在敌人之间来回闪避声东击西才行,战斗节奏也因此变得非常紧张。多样化的技能能让战斗轻松很多,善恶路线的选择最直接影响到的就是技能学习,这是游戏战斗系统的重心,更强悍的技能也意味着效果更加华丽,为画面继续增色不少。
技能与善恶选择有密切联系
如果不活用超能力 会被干的很惨
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多样化的游戏性
戴厄辛的四种超能力各有用处,烟雾和氖气利用率相当高,关于吸收能量这点,小编表示欢迎旗子哥来天朝来帮我们吸烟,PM2.5多点儿应该有助于加强力量吧,不要没烟可吸的时候还要费半天劲打爆无辜市民的汽车了……氖气经常用来飞檐走壁,那感觉怎一个帅字了得。不过对于本作的跑酷和攀爬用起来不是很适应,虽然不是我们以往接触的那种死板的攀爬,但在墙壁上一点一点蹭上去感觉很别扭,有时候很近的距离却无论如何都爬不上去,有时候则根本搞不清楚应该往哪里爬,还有跳跃也是轻飘飘的,可能由于我们主角体质变成了烟尘的缘故吧。
吸烟有害健康
这犯罪现场太美了
作为开放性世界地图面积令人满意,在城市里闲逛也是很有趣的。不过游戏的自由度依然十分有限,多数东西也只是摆设而已,街上的市民智商比我们想象中要低的多,在GTA中至少你掏出枪就有可能把他们吓跑,可在本作里就算你从天而降到他们眼前,甚至拳头挥上去他们也可能继续保持淡定,当然这些只是细节。流程里安排的支线任务有不少,但能提起兴趣的不多,更多时候是为了任务完成后获得技能点而去多花点时间。真要花心思去做支线恐怕要等二周目之后了。总之在沙盒玩法上《声名狼藉》还有很多的潜力可以发掘。
漫步在西雅图的街头
还有些对应新手柄Dualshock4的趣味小玩法,例如控制戴厄辛搞他的涂鸦艺术利用到的手柄的六轴感应,不过貌似和ps3的乳摇没什么本质区别……利用触控板主要是配合一些QTE控制,时间长了难免觉得有些鸡肋,但聊胜于无;将来等技术成熟了应该会有更有新意的用法吧,不过我们并不希望因为加入了触控板换取了创意的同时让游戏操作起来更加繁琐。
QTE多了些玩法
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总结
不论从哪一面来看,《声名狼藉:私生子》都满载着诚意,开发团队在尽力把它打造成符合次世代标准的3A大作,尤其在画面上的亮点几乎掩盖了大多数的不足,为PS4保驾护航的使命算圆满完成了。我们也更希望续作可以在游戏性上继续深化,更高的自由度是大势所趋,技术和创意的平衡将更加值得期待。
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