《背叛者(Betrayer)》游民星空点评4.9分 不计后果玩文艺 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
下面的这段故事是历史上真实发生过的事件。
1587年,由沃尔特•罗利爵士资助的116名包含妇女和儿童在内的殖民者从英国来到新大陆,在罗阿诺克岛上建立了一座殖民地。殖民地领袖约翰•怀特为了购买物资,在殖民者安顿好之后起航返回英格兰。而此时的英国和西班牙正陷入连年大战,几乎所有的英国船舶都被征用加入这场战争。而当约翰•怀特终于在1590年带着补给物资回到罗阿诺克岛时,他和他的船员们惊愕的发现,整个殖民地的所有居民全都人间蒸发般的消失了。
没有任何战斗的痕迹,仿佛一艘陆地上的幽灵船,船员们发现每家的房屋都门户洞开,其中一些的餐桌上还燃着蜡烛,炉子上还在热着饭菜。唯一的线索是神父家附近的一棵树上刻着的神秘的字符“Croatoan”。英国当局对这一神秘事件进行了前后四次的搜索行动,不过却连一点线索也没有取得。随着调查的深入,关于印第安人的袭击和海盗入侵等说法纷纷被推翻,罗阿诺克岛事件也因此成为了英国和美国历史上最著名也最恐怖的神秘事件之一。
| 4.9 | 背叛者 Betrayer |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《背叛者》就像是一袋包装极其精美的零食,而当你打开来吃上一口才发现,尽管生产者确实努力试图加入了一些标新立异的作料,但其精美的外衣却大概是这款产品唯一的出类拔萃之处了。 | |
| 逐异失足 |
| 别树一帜的画面风格 | 悬念迭出的剧情 |
|---|---|
| 平庸却又过难的战斗 | 场景过于单一 |
| 尴尬的UI设计< |
如果你对这个故事感兴趣,那么恭喜你,这部《背叛者(Betrayer)》就是以这一事件为题材制作的游戏。而且,它至少和这个事件一样神秘、一样恐怖。
从第一印象来看,《背叛者》绝对能够让许多玩家过目不忘,它也是那些为数不多的、能够让电子游戏更加接近艺术的作品之一。可是大家都清楚,当你进入一家美术馆和你坐在屏幕前玩游戏时所期待的体验并不十分相同,许多艺术气息浓厚的作品在游戏性方面往往身无长物。遗憾的是,《背叛者》尽管有着让人惊叹的视觉冲击力,却依然在这个已经坑人无数的陷阱上失了足。
《背叛者》宣传片:
充满悬念的剧情和压抑的气氛大概是《背叛者》最大的卖点。游戏从一场海难(海战?)开始,我们的主角从海滩上醒来,就此踏上了这片充满恐怖气息的、蛮荒未脱的土地。神秘的红衣女子是我们发现的第一个人类,而同样神秘的商人给我们留下了第一把武器。在你搞清楚到底发生了什么事情之前,你已经在用弓箭和疯狂的西班牙征服者进行殊死搏斗了。
如果你不改设定,那么这就是游戏的画面
就像我们开头时的故事中描述的那样,当你来到第一个聚居点时会发现,所有的人类都已经消失无踪,村中还有可怕的人形的灰烬,仿佛他们曾经被刘慈欣的球状闪电击中过。瞭望塔上插着几支印第安人的羽箭,不过你在村中发现的文档却显示当地居民与印第安人相交甚欢。你将在村中找到的铜钟安放回原来的位置并将它敲响,屏幕陡然一黑……
当然,你也可以改成彩色的
更多相关资讯请关注:背叛者专区
《背叛者》在进行到这里时都还是一部虽然令人压抑不安,却又惊艳绝伦、引人入胜的作品。玩家的探索就从这一敲开始,通过不断发现隐藏在各处的线索来一点一点揭开这个谜团。可惜的是,这样的奇妙并没能持续多久。而空旷的世界、毫不体贴的UI和难度过高却又不能带来什么满足感的战斗,毫无疑问在破坏游戏体验方面居功至伟。
红色在游戏里有很强的象征意义……
锐利的黑白画面非常契合《背叛者》神秘诡谲的气氛,偶尔出现的红色很容易让人想起《辛德勒的名单》。但总体来说,其表现风格更像是Dead End Thrills偶尔制作的那些复古风格的游戏截图,除去了万紫千红的干扰,反而让人能够更容易的感受到作品的精神气质。如果你真的无法欣赏这种形式的表现风格,也可以在选项中将画面变回彩色。不过暗哨个人觉得那并不是体验《背叛者》的最好的方式,也将游戏最大的亮点之一消灭掉了。
我们的第一把武器
如果《背叛者》只有20分钟的长度,那么其独特的画面表现或许会成为在数年间为玩家们津津乐道的经典;如果它的长度有1个小时,那么它至少也是一部让人过目不忘的优秀作品;只可惜,《背叛者》的长度要比这更长,而当你在这片世界中逡巡了1个小时一样,那这片世界的荒芜和空旷则很容易给你带来强烈的审美疲劳。因为当这1个小时的蜜月期度过之后,恐怕稍微有点经验的玩家都会发现《背叛者》的世界即便对于一块未开发的偏僻殖民地来说也太过单调了。这片开放世界荒野中除了树、草、石头和偶尔出现的敌人之外,真的几乎什么都没有了。而这些敌人……唉。
彩色画面消灭了所有的韵味,暗哨非常不推荐
《背叛者》的战斗系统总体来说不算复杂。除了最基本的近战攻击之外,玩家还可以额外装备三件武器,和一把印第安战斧(Tomahawk)。听起来挺多是吧?不过大家可别忘了,我们的装备均来自16-17世纪。也就是说,火枪只能射一发子弹,射程还不及长弓,且装弹速度慢得吓人。如果你想要和敌人保持距离,那么在许多战斗中,弓箭都将成为你最后的解决方案。
猎猎作响的旗帜
更多相关资讯请关注:背叛者专区
想要通过远程攻击手段在战斗中实现一击必杀,玩家必须保证每一次攻击都爆头。而这在游戏中并不是一件容易实现的事情。因此,潜行在游戏中成了非常重要的机制。玩家可通过风声掩盖自己前进的声音的设计很有创意,不过在实际的战斗过程中,由于敌人的分布并没有像真正的潜入游戏那样(如《分裂细胞》与《合金装备》)进行细致的安排,它们之间的分布往往非常非常近,也有很强的随机性。加之旷野之上也没有什么靠谱的掩体,所以,不管你此前潜行的多么用心,在一次攻击之后,往往都是剩下的敌人向你一起冲来。
吓到没?
对于见惯风雨的玩家们来说,被敌人围攻实在不叫什么事儿。不过问题在于,这并不是一款《使命召唤》,你只有老式的火枪和弓箭,战斧只有一把,回血手段只是皮囊中的水(能喝两次,总共相当于回复满100点生命),除非你在选项中将敌人的强度调低,否则想要在1对3的战斗中获胜并不是件容易的事情。而一旦死亡,你身上的所有值钱的东西都会像《黑暗之魂》那样留在尸体之上。而万一玩家在取回之前又挂了一次,那就永远说再见了。
画面其实不差,虚幻3引擎差不多也就是这样了
难度较高的战斗并不意味着游戏不好玩,恰恰相反,较高的战斗难度甚至可以成为游戏最大的魅力所在,《黑暗之魂》系列就是最好的证明。但想要在这个方面实现作品的价值需要强大而丰富的战斗系统作为发展的基础,而《背叛者》的战斗系统和带来的体验往好处说也就是中规中矩,恐怕很难让玩家在一次又一次的挑战中获得什么深层次的成就感。
灰烬般的居民
较难的战斗还不是《背叛者》表现其硬核态度的唯一手段。作品在游戏中所提供的UI和提示非常少,没有任何形式上的任务标记帮助玩家在这片无色的、开放世界荒野中渡过难关。听觉在这里非常重要,按下X,玩家就会听到一阵令人不安呼啸声,而这个声音的来源,就是玩家现在该去的地方。这本是一个相当有趣的设定,不过问题是,除了那些拥有整套环绕立体声设备的玩家,其他像暗哨这样只有双声道音箱的屌丝想要通过这种方式判断方向并不是件容易的事情。
可怕的道具
更多相关资讯请关注:背叛者专区
与最早的几个抢先体验版有很大不同,正式版的《背叛者》在设计上已经向玩家屈服了不少,玩家可以选择在指南针系统上打开任务提示选项。不过即便如此,与其他一些作品相比,《背叛者》所提供的UI的指导能力还是太少了。而一旦开启了这些辅助选项又让人觉得此前的那些设计又意义何在呢?
这个地图……
总而言之,《背叛者》是一款略显尴尬的作品。如果我们将它当成一款冒险游戏,其难度突兀的战斗会成为玩家享受其悬念迭出的剧情的最大障碍;如果我们关注它的动作元素,其战斗系统又实在没有多少出彩的地方。
果然是拥有《F.E.A.R.》的血脉
将它当做一款恐怖游戏或许是能让玩家的心理期待最容易得到回应的一种理解方式了,Blackpowder Games的主要成员基本上全部来自初代《F.E.A.R.》的制作团队,你在游戏中也确实能够发现不少阴森恐怖的角落和故意吓你一跳的场景。配上游戏浓郁的诡秘气氛,倒是能给我们带来一次不错的惊悚体验。不过即便如此,玩家也要好好调整自己的心态,因为与那些高调宣传恐怖要素的作品(如《逃生》)相比,《背叛者》能让我们肾上腺素过量分泌的场面实在不算密集。

更多游戏截图:

更多相关资讯请关注:背叛者专区




更多相关资讯请关注:背叛者专区




更多相关资讯请关注:背叛者专区




更多相关资讯请关注:背叛者专区




更多相关资讯请关注:背叛者专区




更多相关资讯请关注:背叛者专区


更多相关资讯请关注:背叛者专区