《星球探险家(Planet Explorers)》游民星空抢先体验点评8.8分 我的世界终结者驾到? _ 游民星空 GamerSky.com
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《我的世界》或许不是第一部给玩家提供沙盒游戏体验的作品,但恐怕谁也不能否认,它几乎凭借着一己之力第一次给我们定义了“世界建造者(Word Builder)”这一游戏类型。而当《我的世界》用逼近4000万份的销量席卷全球后,世界各地的程序员们才如梦方醒,纷纷开始奋起直追,试图在这片新大陆上抢占一块属于自己的殖民地。而在这场竞逐之中,Pathea Games的《星球探险家(Planet Explorers)》无疑是几名最具潜力的选手之一。
| 8.8 | 星球探险家 Planet Explorers |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《星球探险家》是一款画面靓丽的沙盒游戏,其强大的创造系统为玩家们无穷无尽的创造力提供了一个宣泄的闸门。如果你无法接受《我的世界》那样古朴的画面,《星球探险家》则是个接触沙盒游戏的不错选择。 | |
| 前程似锦 |
| 在同类组品中画面出众 | 令人惊奇的创造系统 |
|---|---|
| 数量众多的外星生物 | 近乎无限的潜力潜力 |
| 现有游戏模式多不能自洽 | 多人游戏系统很粗糙 |
(声明:本评测基于《星球探险家》0.752版,为抢先体验评测。所给出的分数更侧重于对作品的发展潜力的评价,而非其现阶段的游戏性。在作品正式完成后,我们会进行后续的完整版评测。)
《星球探险家》的故事发生在2287年,人类第一艘从地球出发的殖民飞船抵达了Maria行星。当然,为了故事的发展,这艘飞船自然必须在降落时失事。一些幸运的殖民者们依靠逃生舱平安降落到了星球表面,不过他们很快发现,自己在Maria似乎并不处于食物链的顶端。
《星球探险家》宣传片:
建造、采集、生存、探索……用“沙盒游戏”或“世界建造者”来定义《星球探险家》没有任何问题。尽管Pathea Games承诺作品将有一个完整的、具有明显RPG特征的主线战役,但如果你真的玩过这类作品应该都明白,即便战役做得再好、再长,其游戏性也是有限的。而这一类型作品的真正乐趣恰恰体现在了自由探索与自由创造所掀起的、充满无限可能性的风暴之中。
比较具有代表性的《星球探险家》场景
就像我们之前说过的那样,《星球探险家》和许多其他后起的同类作品一样,基本都属于强化版的《我的世界》。而对于那些玩过《我的世界》的玩家来说,《星球探险家》所带来的第一次冲击十有八九是更加精美的画面。虽然无论是地面上随风摇曳的草还是奇形怪状的树我们都叫不出名字,但那种置身宇外蛮荒的孤寂和视野中那陌生而令人不安的美丽恐怕会让许多玩家都倒吸一口冷气。当然,当你意识到所有在《我的世界》中能够寻得的乐趣都能在这片华丽的大幕下上演时,这种惊艳会立刻发酵成一种难以遏制的兴奋。
大小树木均可砍伐
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超过100种生物、15种以上的基本矿物、20个小时以上的主线战役、精巧复杂的合成系统、强大的制作工具、可向地底挖掘、可前往月球……Pathea Games向玩家们承诺了很多东西,而这些描绘在地平线上的图景是否真的能够在《星球探险家》中得以实现呢?
能量剑和能量盾,如果不是因为现在的系统,大概是很难获得的装备了
答案是能,但现在还不能。
尽管还处于抢先体验的阶段,但此时的Maria星球上已经有超过70种大大小小的生物在繁衍生息了。玩家是如何来到这颗四季如春却暗藏杀机的星球的本不重要,但Pathea Games将背景设定在外星的做法毫无疑问在很大程度上拓宽了设计思路。这70种生物中,至少有一半看上去像是《孢子》的粉丝们捏出来的奇葩作品,而另一半的基因特征虽然没有那么特立独行,却也不是你能在地球动物园里能够见到的东西。有些怪物的体型大概相当于普通的大型猫科动物,有些则有卡车般大小。至于巨大的飞龙状怪兽和恐怖的、能够射出激光和飞弹的几层楼高的魔像究竟是何来历,玩家们还是要到游戏的战役模式中寻找答案了。
某服务器上的玩家自制炮台
既然有怪物,战斗自然就不可避免。当然,并不是所有的怪物都会主动攻击玩家,可有时候你还真不大容易从外形上判断一只外星生物到底是食肉还是食草。从现在的情况来看,游戏的战斗系统还显得有些粗糙,特效与打击感方面还基本无从谈起。不过想必随着完成度的不断提高,最终的结果纵然不大可能会达到动作游戏的水平,也应该至少不会让玩家们感到过分尴尬。
草地上的荒芜之处,下面往往有矿物
对于刚刚出生的、只有身上的衣服和一支小刀的新人来说,几乎所有的战斗都会伴随有生命危险。想要在这片土地上生存下去,幸存者就必须尽快将自己武装起来。还好,文明的火种并没有随着飞船的陨落而消亡,每一名玩家都备有一个强大的便携式“复制机”。无需额外的工作台,只要凑齐了相关的材料,即可随时复制出从铲子、椅子到手榴弹和激光炮在内的全部道具。虽然听起来像是YY小说里的逆天神器,不过想来不用说大家也能明白,玩家在Maria星球上重建人类文明需要一个过程,而这个过程往往要从伐木和挖矿开始。
飞得太快,地图还没成功生成出来
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配备给玩家的第一把小刀就是最简单的生产工具,我们不仅可以用它来消灭想要尝尝新菜式的外星怪兽,还可以用它来实现真正意义上的“小刀锯大树”。别管是粗如儿臂的树苗还是数人才能合抱的参天巨木,《星球探险家》中任何只要看上去有一点点像树的东西都可以用它砍断,随后即可获得木材、植物纤维、种子、果实等资源,从而制造更好的生产工具。暗哨在这里要提醒一下那些心比天高的玩家,小刀毕竟不是最理想的砍树装备,用小刀砍伐一颗巨大的树木可能要花掉很长很长的时间,想要一步登天的玩家最好准备好按键精灵或者透明胶布。
多人联机系统目前还很坑
木材和石头是一切文明最早的战略资源,Maria星球上的幸存的人类们也不能免俗。《星球探险家》的建造系统在设计上与《我的世界》惊人的相似,尤其是木、石、铜、铁、金、铝的装备等级系统,几乎和《我的世界》一模一样。等级更高的生产工具(铲子、十字镐、斧子)拥有更高的耐久度和更快的采集速度,作为武器使用也拥有更高的攻击力。为了获得这些资源,从而建造更好的生产工具,玩家们不可避免的要在地下四处挖洞来寻找这些稀有的资源。不过好在我们拥有功能强大的扫描仪,使得我们能够探知一定范围内的地下矿藏,而不必像《我的世界》那样,在向地底无限的挺近过程中和CPU掷骰子。
卡车般大小的怪物,这个绝对是食肉的!
游戏的战役模式出人意料的绵长,尽管还谈不上细致,但对于不少喜欢循序渐进的玩家来说是个了解《星球探险家》的不错的教程。而作品在战役中体现出来的设计弹性和工作室所承诺的将来可能会加入的“NPC自我发展”则让人们对个性化的世界设计浮想联翩。如果Pathea Games将来能够赋予玩家自由创造NPC互动关系的能力的话,或许我们真的能够在《星球探险家》中创造出一个又一个生机勃勃的城市,而非空有宏伟建筑的死气沉沉的墓穴。
泥土造的立交桥
可惜的是,战役模式大概是目前《星球探险家》完成度最高的一个部分了。建造模式倒是还好,玩家可以在没有怪物干扰的情况下用无限的资源潜心建造自己的世界,不过也还有许多工作室承诺了的特性还没有加入;生存模式还没有正式上线,冒险模式则显然是个因陋就简的半成品,除了让玩家了解游戏的系统之外,探索和生存的游戏模式都还不能自洽。尤其是冒险模式中玩家随时可以用肉(游戏中的货币)换取一切珍惜物资的商店,基本上完全消灭了该模式的长期乐趣。
挖坑……有种古怪的满足感
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不过即便如此,在这片1600平方公里(正式版将为无限)大小的沙盘里的初步探索也还是会让不少玩家兴奋不已,仅仅是层出不穷的奇异生物就能经常吓人一跳,而各种随机要素的组合也让我们能够看到《星球冒险家》所展示出的、近乎无限的潜力。
比较难对付的怪物了,伤害拔群
《星球冒险家》最突出的设计,大概就是它令人着迷的创造系统。请注意,是创造(Create)系统,不是建造(Build)系统。Pathea Games在游戏中内嵌了一套强大的物品制作工具,让玩家们能够充分发挥自己的想象力,制作出各种各样奇葩的物品。这里说的制作可不仅仅是调整一下属性或者换个皮肤那样的创造,而是真正的一点一点的制作出一件全新的物品,它可以是一把外形炫酷的长剑,也可以是风格古朴的家具,甚至可以是从外形到武装完全自行设计的飞行器和车辆。
铝土矿
毫无疑问,这个独特的创造系统势必会让《星球探险家》将“世界建造者”类型游戏中的创造要素提升到一个全新的高度。大家只要看看出现在我们身边的这些作品就能知道,它已经给敢于尝鲜的那批玩家们带来了多少欢乐。由用户提供内容的策略激活了互联网时代几个最成功的商业模型,而玩家们无穷无尽的创造力想必也会让《星球探险家》走得更远。
你完全可以造出一模一样的飞行棋
创造的本身虽然看起来比较复杂,但实际也还是一段难了不会、会了不难的老生常谈。只要潜下心来研究个几分钟,多数玩家都能发现这个创造系统并没有看上去的那么复杂。在设计完成后,玩家只需将设计图上传至服务器,此后就无论何时何地,只需支付相应的建造材料就可随时制作。而动手能力捉急的朋友也可以下载其他玩家的设计图直接建造,完全不必担心唯独自己没有宝刀香车。
基地
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在多人游戏方面,整个联机系统还粗糙得让人颇感懊恼,不过PVP的对抗模式显然会在将来让不少玩家流连忘返。在这一模式下,最多32名玩家将分为两队,在Maria平静的天空下重演人类世界的你争我夺。玩家在这里可以开着自己亲手设计的飞船与敌人搏杀,通过抢夺对方基地、击杀对方成员来获得最终胜利。不过可惜的是,和《星球探险家》的许多其他方面一样,游戏的对抗模式也没有真正完成。按照分数决定胜利的设定显然是个急就章式的暂时性解决方案,完全没能发挥作品的潜力。
可怕的巨像
想要判断一部沙盒游戏是否能够成功并不困难,我们完全可以套用现有的成功的例子,看看最后的结果能否令我们满意就可以了。《星球探险家》的沙盒游戏特征非常典型,它能提供的乐趣对于那些熟悉了这个类型的玩家来说不会有任何陌生感。但更好的画面、更多的敌人种类、更强大的建造系统和随意创造新物品的功能毫无疑问会让我们之前所熟悉的游戏体验更上层楼。
原住民?
随着时间的推移,我们肯定能见到越来越多的、来自Maria星球的建筑杰作,而除了除了用造型古怪的载具互相杀伐之外,共同建造一个伟大殖民地的愿景也会让许多玩家齐聚一堂。目前《星球探险家》的版本号是0.752,似乎距离完成仅剩下了一小半的路程要走。但了解Steam“抢先体验”的玩家应该都清楚,想要跨越从0.752到1.0的最后这0.248会花掉多少时间实在难说的很。同为新一代沙盒游戏代表的《StarForge》,其0.5a至0.5.5之间经历了两个半月的沉寂,这也让许多原本对这部作品寄予厚望的玩家变得怒不可遏,一时间骗钱的控诉声不绝于耳。
这有点像《怪物猎人》了吧?
暗哨想说明的是,有了这样的前车之鉴,大家对于《星球探险家》应该保持住一种理性的期待,尽管它表现出了非凡的潜力,但购买抢先体验版的作品存在着一定的风险,Steam上让数万玩家“抢先体验”了一两年的作品也比比皆是。不过从作品在Kickstarter上的成功融资以及现在已经完成的部分来看,它绝不仅仅是《我的世界》阴影下生长出的另一朵毒菇。对于那些喜欢沙盒游戏体验、对“世界建造者”的游戏方式颇感兴趣、却又难以接受《我的世界》那样古朴的像素风画面的玩家来说,在相当多的方面,《星球探险家》已经能够提供给玩家更加精致的游戏体验了。
这其实是把会飞的大宝剑……国内网友的作品
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