《魔界村》游民点评8.0分 经典成网游 品质见良心 _ 游民星空 GamerSky.com
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卡普空的经典动作游戏系列《魔界村》如今被改编成网游。实话说当下不少经典游戏总是被一而再的翻出来,美其名曰是改编重制,其实大多只是厂商利用噱头招揽玩家,作品粗制滥造质量低下,被坑过多次的一定不止是小编自己,所以我们在接触《魔界村》之前难免会有所担忧,甚至是怀揣鄙夷态度。而等见到游戏真容之后,所有的疑虑在瞬间被打消了,《魔界村》不但继承了卡普空原作的诸多传统,还将其和网游机制结合的非常到位,成为一款3D横版动作MMORPG的又一部佳作。
| 8.0 | 魔界村 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《魔界村》不但继承了经典,将其和网游机制奇妙结合;细致的制作也证明了开发商的用心程度,在同类作品里能脱颖而出,是3D横版动作MMORPG的又一款佳作。 | |
| 品质优良 |
| 美术风格令人惊喜 | 继承经典多重特色 |
|---|---|
| 动作硬派挑战感强 | 节奏轻松趣味十足 |
| 游戏机制仍可突破 |
游戏登陆界面 经典音乐响起令人浮想联翩
《魔界村》系列的第一部作品于1985年在街机上问世,在当时独特的世界观就吸引了大批玩家,要说这世界观独特,无非是具有明显的欧洲神话特色,而且风格倾向幽默。剧情方面则完全看不出什么新意;一句话概括,就是魔王抓走了公主,勇敢的骑士(亚瑟王)要去把她救回来——天啊游戏史上还有比这更单纯的剧情吗?
不论到什么年代 魔王都是一样的猥琐
同样在《魔界村》中依然为我们讲述了这样的故事——公主被魔王抓走了。而我们玩家自然就不能扮演亚瑟了,而是骑士团的一名普通士兵,目前提供了三种职业可以选择,战士,弓箭手,和魔法师;正如你所想,职业的设定和我们接触的同类游戏没什么太多的不同,每种职业都有两种转职,由于是韩国公司开发,人设难免会代点他们的风格,走的是可爱路线,可以说把日式,韩式,和欧式都有所结合,能否讨人喜欢就要看玩家审美观了。
角色自定义几乎已经是现在网游的必备系统了
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3D画面令人惊艳
游戏正式开始之后,不得不说画面是第一个惊喜,游戏采用全3D动画风格,在美术设计上下了大功夫,展现出整体偏向黑暗氛围的魔幻世界,同时保留了原作的幽默趣味;挺着肚子奔跑,夸张的大跳,这些人物动态就能看得出开发团队在很用心的研究了原作。场景设计也同样细节丰富,很多经典元素再次呈现,例如闪电劈开坟墓之后爬出骷髅兵,因地震变化的地形等等,随处可见原作的影子。如今横版动作MMORPG网游不论是采用2D还是3D画面的都很多,但是像《魔界村》如此精良的却不多见,称得上上是同类作品中的高素质。美术风格并没有成为它的限制,相反在设计和画质上尽力的达到了一种平衡,令人耳目一新的同时又丰富耐看;也不会占用过多的系统资源,作为纯3D游戏对电脑配置要求还是很低的。比较期望的是如果能加入抗锯齿想必可以让画面提高一个新的层次。
画质尚可 细节还能改善
氛围和特效都相当到位
应当说在美术上《魔界村》很好的继承了卡普空原作的文化氛围,是整部作品的闪光点,也是在数量繁多的同类游戏中能够脱颖而出的重要原因。随着可供游玩的地图增加,关卡设计也更复杂,逐渐加入了机关和可以供玩家探索的区域,这点对于横版游戏来说发展空间还是很大的,也是体现游戏创意的关键之处;毕竟画面美感满足之后支撑玩家兴趣的更多还是游戏性。
通关后的角色特写
场景有更丰富的变化
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硬派打斗爽快十足
《魔界村》的系统机制框架和大众所了解的同类游戏框架类似(比如DNF),依然是任务——副本——升级的主旋律,但就像所有的FPS都是端把枪突突突一样,雷同的框架上包裹着不同的内容,才让玩家感受到新意。关于游戏氛围上面已经提到,单论这点就和同类游戏有本质意义上的不同。此外我们更应该清楚的认识到当年的《魔界村》之所以能名声大噪,最重要的原因是游戏那堪称变态的难度。僵硬的操作和严苛的判定,加上可怜的血量,多少小学生的零花钱不断因此而葬身街机厅……况且很多状况是由于当时的技术原因所致(例如人物动作僵硬)。
单挑Boss真的不简单
当然作为一款适应大众的网游,本作不可能把难度设定到传说的级别,但也绝对不简单,《魔界村》操作手感在同类作品中属上乘,每个职业的上手难易度有所区分,中后期发挥的作用也有所不同,平衡性较为完善。角色动作夸张活灵活现,战斗打击感十足,技巧也值得揣摩。杂兵战难度适中,随着级别提高副本难度增加,无脑碾压是很难过关的,合理利用场景可以发挥更大的优势。
有深坑?把敌人直接踹下去吧 当然奖励也就没得拿咯
游戏的战斗节奏整体并不是很快,相反很多时候就算是杂兵也要考验一下技巧,除了HP和MP之外还多了一种AP值,也就是盔甲值,大家都知道在《魔界村》原作中就有爆衣的设定,堪称是爆衣的鼻祖级别,当然要传承下来,受到攻击之后HP和AP都会扣除,不同的攻击方式对HP和AP有不同的伤害反应,盔甲爆掉了自然我们就只剩下小胖次了,而防御力也将瞬间锐减。另外有必要一提的是,在通关副本返回城镇之后只有AP会系统自动补满,红和蓝却不会,虽然看似是个细节,但是这必然会让消耗品在游戏中的地位提升,也会改变玩家们的习惯。
副本中期一般会出现小boss
在Boss战上体现出了原作的硬派气魄,Boss大多有惯用的攻击套路,而且攻击频率不低。如果一味的强攻是行不通的,尤其是盔甲爆掉之后人物几乎不堪一击,稍有不慎就有可能被秒掉。掌握了boss的攻击方式,并且巧妙的躲避判定,轻易不能恋战,有些时候需要花上一点儿时间,但通关之后成就感倍增。比起一些游戏无脑刷怪,有难度才有挑战,才能换取更多的快乐;《魔界村》给玩家在享受快感和成就感之间找到了一个很好的契合点。
单挑Boss真的不简单
Boss还会一些奇怪的招数
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品质值得肯定
有画面,有故事,有游戏性,当然还离不开音乐。游戏的音乐轻快,节奏感强,经典的旋律时常响起,老粉丝一定会倍感亲切,和画面以及人物等各类元素纵横交织出一幕魔幻奇妙的幽默剧,让整个游戏过程充满愉快,不会感到劳累。应当说对于现在的国内网游市场,横版MMORPG的烂作太多让玩家已经审美疲劳,而本作的出现则有极大的可能性挽回这样的局面。在同类游戏中《魔界村》的制作品质是完全值得肯定的,我们也希望随后它能带给我们更多惊喜,情随小编一同期待公测的到来。
卡普空经典重生
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