画蛇添足!多人模式成“鸡肋”的十大经典游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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多人游戏发源于游戏机,那时候玩家们可以在朋友的房间里一起玩《马里奥卡丁车》或者《FIFA》。直到1999年,《雷神之锤》引发了游戏界的颜色革命,从此玩家们可以在PC平台上通过网络进行即时对战。随着《光环2》和《使命召唤4》的发售,多人模式进入了全盛时代,这是个玩家们乐此不疲地重复体验同一款游戏的时代。很多玩家对单机游戏不屑一顾,《使命召唤5:战争世界》证明了战役模式是多么的没必要。

由于《使命召唤》的成功,很多开发商开始考虑将多人模式融入他们的作品中,以延长一部游戏的生命力。其实单机模式和多人模式各有所长,某些游戏的玩家就选择无视多人模式。以下十部经典游戏,多人模式就成了完全没有必要的“鸡肋”,不但无肉,而且无味。
10.蝙蝠侠:阿甘起源

《阿甘起源》问题颇多,bug,故障,玩法重复,最让人惊讶的是游戏竟然第一次加入了在线多人模式。Invisible Predator模式中将玩家分为两伙暴徒,还有两名玩家分别扮演蝙蝠侠和Robin。暴徒的目标是占领地图上的据点,蝙蝠侠和Robin的任务是废掉暴徒们的武功。



在概念层面,这种创意似乎可行,但是执行起来就不是那么回事了。暴徒团伙之间是一定程度上的联盟,同时又是竞争关系;而蝙蝠侠很容易陷入两面作战的境地。单机模式缺乏鲜明的格斗、侦查和探索元素,难以支撑起多人模式。多人模式更像是草率制作的速成品,这就不要怪玩家们没有兴趣了。
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9.死刑犯2

由于独特的玩法机制,虽然没有大规模的宣传攻势,《死刑犯》系列在玩家们心目中占有重要的地位。你可以随手捡起身边的武器进行攻击,剧情没得说,A.I.极具挑战性。《死刑犯2》更注重动作而不是恐怖元素,没有延续前作的成功,但也有可圈可点的地方。



这些创意很难有效地转换到多人模式中,玩家们需要的是畅快淋漓的战斗。更糟的是,多人模式设计得太差,更多的作用是作为宣传手段。反正,如果你很喜欢原作,你就不会对多人模式感兴趣。
8.荒野大镖客

《荒野大镖客》是美国西部背景下的《侠盗猎车手》,时间设定在1911年,John Marston被政府逼迫成为赏金猎手,以交换家人的安全。在这款游戏中,R星发扬了大地图的光荣传统,同时增加了新的玩法,比如道德系统和子弹时间。



多人模式的问题出现在两个方面,首先《荒野大镖客》感人的剧情很难和多人模式挂钩,其次玩家们买这部游戏的目的是探索巨大的地图,这和小范围的在线对战存在本质上的冲突。《侠盗猎车手4》也是同样的问题,玩家们对多人模式不屑一顾。
7.刺客信条:兄弟会

《刺客信条》系列自从2007年一炮而红,在游戏界保持着旺盛的生命力。《兄弟会》为这个系列添加了新零件——多人模式,玩家们为了争夺最高权力而战。问题是这个系列的特色是潜行偷袭,如果每个人都是刺客,没有人甘心当靶子,那还有什么好玩的呢?



为了不被别人发现,你的角色只能保持隐蔽,这就让很多玩家打了退堂鼓。势均力敌的对手虽然富有挑战性,但是绝对平衡就意味着玩法的无聊。
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6.野兽传奇

Tim Schafer创作的游戏非常独特,比如《冥界狂想曲》《触手也疯狂》《精神世界》和《猴岛的秘密》,这是一张非常豪华的作品名录,大多数人都认为《野兽传奇》将会延续这种趋势:一部以Jack Black为主角的音乐历险游戏怎么可能会掉价?



不要被我的语气误导,《野兽传奇》确实是一部不可多得的好游戏,激烈的第三人称战斗,健康诙谐的幽默,引人入胜的剧情,多人模式除外。如果将塔防元素拿掉,你也不会喜欢这部游戏。如果开发商坚持制作多人模式,就应该遗传单机模式的基因,那样玩家们才会有尝试的兴趣。
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5.黑暗

《黑暗》是一部结合了超自然力量和传统武器的第一人称射击游戏。主角Jackie Estacado是一名黑手党职业杀手,因为刺杀任务失败而寻求复仇。剧情虽然老套,玩法却非常出彩,你可以使用诸如召唤魔鬼和触手之类的超能力,相比于千篇一律的《使命召唤》复制品来说高了一个档次。



多人模式将第一人称射击游戏的所有缺点打包展示了出来,你的目标是跑来跑去杀死尽可能多的敌人,而FPS的优点损失殆尽。小编很怀疑这是开发商有意而为之,这样以后他们就不用费心搞什么多人模式了。
4.生化奇兵2

《生化奇兵》系列是FPS游戏的一朵奇葩,不注重玩法而强调剧情,自然不会像《光环》《使命召唤》和《杀戮地带》那样受欢迎,除非你是个剧情控。除剧情之外,《生化奇兵》最大的亮点是设定,环境和气氛。无论Rapture还是Columbia,你都会沉醉在这样一个美轮美奂的天外仙境。



这一切只有通过单机模式才能表现出来。说实话多人模式并不坏,只不过是不咸不淡的射击游戏罢了,毫无出彩的地方。玩家们的问题是,我为什么要玩一部没有《生化奇兵》特色的《生化奇兵》多人游戏呢?还不如直接去玩CF好了。
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3.质量效应3

《质量效应》三部曲的前两部作品按部就班地获得了成功。如果你要制作一部开放世界太空RPG游戏,里面人物鲜明环境优美,那么你就会制作一部单机游戏。《质量效应3》偏偏要玩出点花样来,增加了多人模式,然后就砸了自己的脚。



大多数玩家都觉得这是浪费时间,他们花钱购买正版《质量效应3》更多是出于完成这个故事的使命感。合作模式原本可以充分利用银河系的神秘和无线,以及地貌各异的星球,但是这一切都没有出现。最为玩家们痛恨的是,为了得到最好的结局,你被迫进行合作模式,看来EA是铁了心要开发多人模式了。
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2.死亡空间2

EA在游戏界有着良好的声誉,以画质高和质量过硬著称。当他们决心制作一部生存恐怖游戏的时候,这就是一部优秀的生存恐怖游戏。在强大的画质下,游戏的背景环境看起来真实而恐怖。随后续作公布并声明含有多人模式,玩家们分为Necromorph和人类角色进行对抗。



死亡空间的恐怖效果是通过Necromorph的突然出现制造出来的,在多人模式下这种效果消失殆尽。而一部没有特色不够恐怖的多人模式恐怖游戏是缺乏吸引力的。
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1.古墓丽影

2013年《古墓丽影》重制版发售,游戏取得了巨大的成功,吸引了一大批玩家,展现了一个全新的劳拉。当然游戏也不是十全十美,那就是多人模式有点让人失望。这个囊括了十几部游戏的系列,还是第一次出现多人模式。虽然不是太恶心,但是动作元素和战术原则乏善可陈。



《古墓丽影》的核心理念是探索和寻找宝藏,劳拉在神庙和地牢中探索,同时避开陷阱和致命的敌人。这些游戏机制在多人模式中都没有得到反映。
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