漫谈“樱庭统”和《黑暗之魂》系列的音乐 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/superwave】
《黑暗之魂》系列的音乐可以说是日本游戏音乐中的精品和杰作,但是这个系列的音乐并非是那种传统的以优美的旋律取悦玩家来获得玩家们的认可的,相反,这个系列的音乐并无多少旋律可言,并且上风格十分阴暗甚至诡异,但是只要是玩过这款游戏的玩家,往往都会对音乐赞不绝口,这得益于游戏的制作公司From Software请来了日本的游戏音乐宗师级人物樱庭统为这个系列作曲之故,所以我们才能够听到如此异类但是却又无比完美的音乐。
From Software这家公司凭借《黑暗之魂》系列混得风生水起
樱庭统到底是怎样的一位音乐大师?为何From Software要请到他来为这个系列配乐?这就不能不提到樱庭统的配乐历程和他的个人风格了。樱庭统素有“人形作曲兵器”的美称,作曲速度之快在日本游戏音乐界无人可及,最快可以15分钟写出一款游戏的主题曲,他的作曲效率极高,但是又能保证一定的质量,虽然他接手的诸如传说系列等作品在音乐方面由于过于量产化模式化套路化因此使得不少玩家对其诟病颇多,但是因为他在为一些非常重要的游戏作曲的时候往往都会展现他那过人的才思和奇妙的内涵,因此他一直以来都是地位颇高且极受业界重视的一位音乐大师。
像他为《北欧女神传》系列和《信赖铃音:肖邦之梦》所写的配乐都是水准极高的绝作,无论是内涵深度还是风格的多样化抑或是旋律的打磨还是氛围的营造,在日式游戏中都罕有作品可与之相提并论,而From Software之所以会请到樱庭统来为《黑暗之魂》系列配乐,恐怕正是看中了他以前为这些绝作配乐所展现的这些东西,即电影化特质的氛围音乐、浩大的男女声合唱、巴洛克式古风、宏大的环境音效,等等等等,《黑暗之魂》系列的音乐沿袭了他以往的这些常用套路和模式,但是在风格方面因为剧情和世界观的原因所以显得相当阴暗,将游戏中的那个诡异而神秘的中世纪风格奇幻世界渲染得无比的真实,《黑暗之魂》系列之所以如此受到玩家的喜爱,樱庭统也是功不可没的。
樱庭统是日本游戏配乐大师
男女声合唱的唱诗班运用是樱庭统一直都很喜欢运用的一个作曲手法,在本系列的音乐中我们可以发现这种手法依然得到了很多的运用,几乎比比皆是,樱庭统所采用的这种男女声大合唱手法本来就具有相当浓厚的宗教感,所以这次运用更加加强了宗教感,或神圣庄严,如同女神之圣光抚慰大地苍生,或戾气十足,如同撒旦下凡,群魔复苏,或低沉抑郁,令那些悲伤剧情的感染力更加丝丝入扣,可以说合唱元素正是该系列音乐比较核心的一个部分,起到了一个引导玩家情感的重要作用,另外樱庭统此前为很多游戏做配乐的时候虽然也用过不少合唱元素,但是像该系列这样用得如此频繁的情况还是并不多见的。
《黑暗之魂》经典音乐《Gwynevere, Princess of Sunlight》欣赏:
本系列的音乐表现得相当电影化,这体现在很多音乐大多数时候都是在渲染氛围和情绪,并且带有一定的叙事性,而非传统的日式游戏音乐那种纯粹以旋律取悦玩家的做法,虽然这种音乐虽然没有太多令人印象深刻的旋律,却很好的表现了游戏画面所无法传达给玩家的那些东西,夸张一点来说就是音乐和画面融为了一体令玩家在玩游戏的时候不太会注意到音乐的存在,但是如果缺少了这些音乐的话玩家的体验却又不会如此完美了,而樱庭统之所以能够写出如此优秀的电影化音乐,关键在于他很早就进行了游戏音乐电影化的探索,早在主机平台的霸天开拓史系列两作的时候,他就进行了此类探索,后来到了《北欧女神传2》的时候,他更是进行了深入而广泛的探索,吸收了诸多奇幻电影和动作电影的音乐元素,最后《北欧女神传2》的音乐出来后令世人为之惊叹,而樱庭统在该作确立的音乐形态此后一直被他沿用至今,正是因为樱庭统在这方面很早就进行了探索,所以在游戏电影化时代来临的时候,他是日本的游戏作曲家中比较快能适应时代的为数不多几人之一,诸如植松伸夫、光田康典等日本游戏配乐名家近年来因为作曲理念转变比较慢,因此佳作甚少,大多数作品的评价都不如他们巅峰时期的高,很大程度上也是因为作曲理念不能够适应现在这个游戏电影化时代的缘故。
《黑暗之魂》经典音乐《Gwyn, Lord of Cinder》欣赏:
本系列的音乐还体现出了一种很浓厚的中世纪欧洲古风,这和樱庭统的音乐本源深受巴洛克音乐影响是分不开的,早在樱庭统出道之初的上个世纪80年代中末期的时候,那时的他还未参与游戏配乐,是一位摇滚乐手,那时他便已经推出了一张彰显个人风格的专辑《未来的巴洛克》,这张专辑展现了他将巴洛克音乐风格和电子摇滚乐融合而成的一种新型混合风格,在樱庭统尚未在他的音乐中引进电影化音乐元素的时候,这种融合风格一直都是他赖以生存的个人本领和技能,他的这种风格的集大成之作则是《北欧女神传》,这款游戏的音乐和后来的《北欧女神传2》的音乐一样,都是不可多得的绝作。
一代经典《北欧女神传》
巴洛克音乐是欧洲古典音乐中非常重要的一个历史阶段而非一种风格,它的节奏强烈、跳跃,采用多旋律、复音音乐的复调法,比较强调曲子的起伏,所以很看重力度、速度的变化。在声乐方面,巴洛克音乐带有很浓的宗教色彩,当时的宗教音乐在西方音乐的发展占很大的分量。那个时期的器乐曲发展也很迅速,尤其是弦乐方面的发展,弦乐的音色更能体现出巴洛克的特色。以巴赫为主的巴洛克音乐时期的重要人物都对后世影响甚大,巴赫更被称为西方音乐之父。
西方音乐之父——巴赫
由于巴洛克音乐的旋律富有表现力,追求的是宏大的规模,雄伟、庄重、辉煌的效果,再加上非常具有宗教音乐的特性,因此相当适合表现一些宏大和宗教有关的事物,因此日本的不少游戏音乐人都受到了巴洛克音乐的深刻影响,除了樱庭统之外,还有光田康典和恶魔城系列音乐灵魂人物山根ミチル,山根ミチル更是巴赫的信徒,在《恶魔城月下夜想曲》中,她充分展示了巴洛克音乐的那种华丽感。而樱庭统在《黑暗之魂》系列中所展现的巴洛克音乐风格则是回归了本源,即摒弃了他一直以来都擅长的巴洛克音乐混杂现代电子摇滚乐的那种融合风格,去掉了电子摇滚乐的元素,只保留了巴洛克音乐的特征,显得颇有古风之感。
这是因为《黑暗之魂》是一款具有中世纪古堡风格的游戏,如果运用现代的电子摇滚乐元素的话多少有些突兀,与之类似的例子则是高梨康治的游戏音乐名作《源氏》,高梨康治素来都以融合和乐风格与电子摇滚乐以及凯尔特、重金属乐风格闻名,但是因为《源氏》是日本古代神话风格背景,所以高梨康治在为这款游戏打造音乐的时候采用了最纯粹的和乐元素而没有加入任何现代音乐的元素。
巴洛克音乐风格非常符合《黑暗之魂》系列的氛围
前面所提到的这些风格或是元素都是樱庭统以往作品中比较常见的,而《黑暗之魂》系列的独特之处在于音乐整体上都具有了神秘诡异的感觉,无论是就樱庭统本人作品而言还是就日本的所有游戏音乐来说,都是比较罕见的,以笔者有限的阅历来说,也只能想起PS平台的FAMI通唯一满分神作《放浪冒险谭》和SS平台的异质作品《巴洛克》的的音乐在风格上比较类似于《黑暗之魂》系列,当然,由于各人作曲理念不同,以及这些游戏的剧情和世界观各有各的离奇和古怪之处,所以作曲家表现诡异的手法也各不相同。
而在《黑暗之魂》系列中,樱庭统营造这种阴暗氛围音乐的主要手法有这么几种,一种是宗教音乐或是歌剧中比较常见的咏叹调和吟唱元素抑或是大合唱,来烘托游戏的氛围,例如音乐中经常出现的诡异女声和各种凄厉的声音,另外就是在巴洛克音乐的基础上,表现了类似于宗教音乐中恶魔圣歌等和撒旦相关的音乐的特质,整款游戏的音乐单独听下来似乎像是一部撒旦现世的交响组曲,充满了邪恶的威压感,和游戏那阴暗的剧情配合得天衣无缝,当然撒旦毕竟是邪恶的,所以不少曲子在整体压抑的氛围下,偶尔也流露出了几许光明之处,但是若非用心聆听,不大容易发现这些光明之处。虽然之前樱庭统以前在为一些游戏作曲的时候也偶尔用过这些手法,但是如此放开手脚的广泛运用,这还是第一次,这恐怕也是因为这款游戏十分另类的缘故所促成的。
《黑暗之魂》经典音乐《Dark Sun Gwyndolin》欣赏:
《黑暗之魂》系列的音乐是如此杰出的艺术品,虽然因为音乐风格上不是太大众化因而使得欣赏门槛有些高,但是只要是这个系列的死忠玩家恐怕都能发现音乐的神奇之处,虽然游戏中出现音乐的时刻并不是太多,但是只要音乐响起,那种古怪而令人不安的氛围感就令玩家如同身临其境一般,然后这种感觉很久都能铭刻在玩家的脑海中,这正是游戏音乐不可替代的作用和特征。
没有音乐,再好的画面也难以真正感染玩家