《合金装备5:原爆点》游民星空点评7.8分 极不尽兴的佳作 _ 游民星空 GamerSky.com
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《合金装备5:原爆点》于2012年8月首次公布,随后被证实将作为《合金装备5:幻痛》的序章在2014年先行发售。不过在被媒体曝出只有一两个小时的流程后,玩家对于这款游戏的讨论更多地集中在“良心”问题上了。本次点评最后我们也会说一说这个事情。
| 8.3 | 合金装备5:原爆点 |
|---|---|
| 评测平台::Xbox 360 | |
| 《合金装备5:原爆点》恰当地提升了场景规模,使得潜入更加自由多样。游戏将剧情推向更加黑暗、成人的地步,意图激发更多深度思考。除了游戏流程严重残缺这一弱点外,一切都好。 | |
| 极不尽兴 |
| 电影化的动画表现 | 出众的场景刻画与氛围渲染 |
|---|---|
| 自由多样的潜入机制 | 黑暗深度的剧情 |
| 短到残 |
《合金装备5:原爆点》首个演示:
更有气氛的潜行
《合金装备5:原爆点》的开场非常的棒,叙事节奏、镜头运用以及光影的表现都很有电影大片的感觉。《合金装备2:自由之子》的开场为许多人津津乐道,而5代的开场也绝对不遑多让。不过这段开场是前年作为游戏的首段演示预告放出的,感兴趣的玩家肯定看过好几遍了,进入游戏再看这一段缺乏惊喜。
英语配音换人,玩家可能需要时间适应,
我玩的是Xbox 360版本,对于游戏画面不及官方主推的本世代版本早有觉悟。实际体验的感受是游戏的光影比较出色,但贴图材质以及物理效果的表现着实欠奉。这也能解释了为什么在游戏的多平台版本画面对比视频给人差距不大的感觉——视频不够高清,大家被光影糊弄了。建议玩家尽量购买Xbox One/PS4版本的《合金装备5:原爆点》。
最初听小岛秀夫说《合金装备5》会是沙盒游戏的时候我是不信的,因为不能你说什么我就信什么,我至少得试试。
任务载入界面有关于Big Boss的介绍
试玩之后的感受是与其说本作是沙盒,不如说是鞋盒——游戏的地图尺寸和场景要素同我们熟知的一流沙盒游戏有相当大的差距。但不得不承认的是,《合金装备5:原爆点》的任务和地图设计契合得非常好:Big Boss需要潜入敌军的基地找到并救出Chico和Paz,这听起来同系列之前的潜入任务没什么不同,但因为敌军基地成为了一座没有关卡、路线之分的真正意义上的基地,玩家找路与潜入的过场变得更加的自由与真实。Chico在哪?Paz在哪?如果你没留心开场动画的场景刻画或者没把支援人员提供的情报信息同地图联系起来,那不算大的基地对你而言也是汪洋大海,靠试错来找人要花去比之前游戏多得多的时间与精力。
基地远眺
地图界面简直黑科技
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《合金装备5:原爆点》的沙盒化是很克制的,因为这终究还是一款以剧情为导向的讲究潜入体验的游戏。更大的地图和更多的互动物品可以提升玩家活动的自由度,但总的来说还是要为潜入这件事服务。《合金装备5:幻痛》似乎更加强调由远处自由潜入到目的地的过程,这在地图狭小的本作中几乎没有体现。本作比较明显的是迂回的空间更大,跑路更加方便。
望远镜十分好用
达成任务是容易的事,以不同的限制条件、不同的姿势达成任务就是另外一回事了。个人认为沙盒化的《合金装备5:原爆点》比较值得注意的是两个地方,一是探照塔楼,二是一不留神出现在你背后的士兵。他们对于玩家在基地中的活动是巨大威胁。玩家要么勤标记敌人、避免碰头,要么果断迎上、暗地清理掉尽可能多的敌人。有玩家将基地中的敌人清光后才去做主线任务,想想就觉得很厉害的样子。
探照塔楼的威胁很大
《合金装备5:原爆点》的CQC动作依然赏心悦目,制服士兵后的选择也变得直观而多样,攻击特定站位的士兵还会有特别动画,比如将站在海边的士兵推下去等等。游戏中的枪械造型和音效算不错,不过和一线FPS相比还是有差距。总的来说,不管玩家以哪种风格通关都能获得很好的体验。
制服敌兵后出现的不同选项
除了主线任务,游戏还有支线任务和比较繁杂的搜集要素,为玩家提供不同的游玩体验。当然所有的活动也都还是在这块不大的基地中,基本玩法是一样的。
设定在白天的支线任务,本作没有动态天气系统
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催人入魔的剧情
如果说《合金装备5:原爆点》将系列的游戏性往前推进了一大步,那游戏的剧情刻画可谓走得更远。(以下会有剧透,请自行决定是否浏览)
你看到的不一定是真相,尤其是在小岛秀夫的预告片里所看到的
《合金装备》系的主题一直是深沉和严肃的,系列几部作品探讨了基因、人性、战争、理想国等各种深刻复杂的议题。我们也亲眼目睹了众多朋友和敌人的死亡,他们的离去让人或感慨万千,或黯然神伤。但《合金装备》系列一直都有着小岛式的各种冷幽默调节气氛,并且也几乎从来没有给予玩家视觉上的残酷冲击,或者说从没有像《合金装备5:原爆点》这样来得直接而不加掩饰。
Big Boss被打瞎眼的场景很震撼人心,雷电自断臂膀救助Snake的场景很震撼人心,Snake拖着濒临崩溃的病体爬过微波通道很震撼人心。。。但比起Big Boss剖开Paz的肚子、扒拉开肠子找寻炸弹的高虐桥段,前面那些简直算凄美了。再想到辛苦一场也还是落得一个故国不再、红颜陨落(算上《合金装备5:幻痛》预告片的话,还得加上朋友蒙难、自身受创)的结局,任何一个对系列有感情的玩家都会为Big Boss等人感到同情,也都会对以Skull为代表的反派怀有发自内心的仇恨。有人说看着自己在《合金装备:和平行者》中辛辛苦苦建立的基地被毁感觉就像被熊孩子删了存档一样。Big Boss等人的痛只会比这更甚啊。
可怜的Paz
游戏依然有少许让人会心一笑的幽默桥段,但同系列之前作品相比,《合金装备5:原爆点》整体上显得特别的黑暗沉重。不出意外《合金装备5:幻痛》也是这个基调。如果你认真做搜集、听了关于Paz受虐的磁带,你会更真切地体会小岛秀夫一股脑向世界黑暗面进军的欲望。Big Boss在《合金装备3:食蛇者》被The Boss虐到不行,在《合金装备:和平行者》被国家虐到不行,现在又在本作中被虐到失去一切。再伟大的战士到这样的地步也要成魔了吧?联想一下《合金装备5:幻痛》的预告片,我们实在无法不期待BB同Kaz的复仇之旅——一场必然会牵扯许多不幸之人的复仇之旅,一场BB的黑化之旅。
通关之后的开始界面,一番辛劳过后进度不过9%,附属要素的丧心病狂可想而知
“Ciper把我们打到地狱,那我们就深入十八层,夺回一切!”
“Kaz,我已经是恶魔(demon)了。”
从这个意义上说,《合金装备5:原爆点》铺得一手好垫。
《合金装备》系列招人恨的反派其实没几个,但这货肯定排前三
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但把游戏素质放在一边不谈,《合金装备5:原爆点》是一款定位混乱的游戏:它只有1.4G的容量,只有一个半小时长的主线任务,没有白金奖杯,但却煞有介事地发布了实体版。小岛工作室在游戏发售之前的两段大预告又将游戏的开始和结局透得八九不离十,使得游戏的神秘感低到无以复加。如果制作团队都如此看淡《合金装备5:原爆点》这款游戏的地位的话,那我似乎也没必要以“支线任务多”“搜集很耗时”“这只是个序章你们不要黑它”等理由为它辩护——有玩家声称游戏进度全满要几十个小时,我是信的,仅凭这一点《合金装备5:原爆点》就快要比肩《正当防卫2》了。
结语
《合金装备5:原爆点》的任务机制更加有趣、剧情更加震撼、音乐依然动听,如果制作团队再以类似的节奏做上四五个任务的话我不介意给满分(是的你没听错),只可惜小岛秀夫没有给我机会。
《合金装备》系列依然伟大,《合金装备5:幻痛》也依然值得期待。我们真诚地期望依然小岛秀夫和他的团队能尽快打磨好游戏并早日同我们分享。到那个时候,一切关于《合金装备5:原爆点》完整度的非议都将烟消云散。


更多游戏截图:


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