《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》游民星空点评6.0分 当僵尸遇上事业线 _ 游民星空 GamerSky.com
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动作游戏作为一个大的类别,旗下有着许多更加细分的游戏类型。有的玩家希望化身堕落战神,以复仇的名义将诸神屠灭;有的朋友喜欢扮演玩世不恭的恶魔之子,用华美绝伦的暴力谱写一段重金属传奇;还有一些玩家更青睐探索僵尸病毒笼罩下的末日危城,在断肢残臂间寻找过量分泌的肾上腺素。试想一下,如果有一部作品能够将这一切要素都捏在一起,岂不是美事一桩?
| 6.0 | 剑勇传奇:忍者龙剑传Z |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》并不是一款糟糕的游戏,但发行商既然狐假虎威的使用了一个经典的名号,就必须承担起玩家们对经典的期待。如果发行商将游戏名的后半部分去掉,本作或许值得拥有更高的分数。 | |
| 如堕烟海 |
| 爽快的连续处决系统 | 合格的打击感 |
|---|---|
| 可以揍龙隼 | 夸张的动画渲染 |
| 平庸的关卡设计 | 战斗略显重复 |
| 难度大幅下降 | 自可能有点过分夸张的动画渲染 |
可悲的是,不管是谁许下的这个愿望,恐怕都没有读过那个著名的恐怖故事:《猴爪》。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》宣传片:
如果你真的希望自己会喜欢上《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》的话,首先你必须将《忍者龙剑传》这五个字从自己的记忆中抹去。或许,没有了这些先入为主的期待,我们才能真正好好的享受这部喧哗热辣、重口无匹的动作游戏。只可惜,考虑到它名字中毫无花假的印着“忍者龙剑传”五个大字,粉丝们的心理落差也是在所难免的了。
僵尸有了,龙隼何在?
游戏一开始就向我们介绍了刃是如何失去了一大块身体,进而被赛博化的故事。再次向我们说明了工欲善其事、必先利其器的道理:两个星期前,刃与龙隼交战,双方你来我往几个回合,乍一看很难断定鹿死谁手。可就在片刻之后,电光火石间两人分开,刃的剑断了,鲜血如喷泉般迸射而出。刃也迎来了他的第一次死亡,暗哨也从此下定决心,一定要在游戏中向这把刀的生产商讨个说法。
机械手的用途很多
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游戏没开始就挂了主角的设定在业界也并非前无古人,这次的主角刃自然也不会死太久。当我们看完过场动画,已经有三分之一的身体被机械化了的刃早就开始生龙活虎的在战斗民族的某座城市里大砍僵尸了。除了仇恨的驱使,他被动力炉代替的心脏中的死亡开关也不允许他就此隐退。将他复活的神秘组织和他一样希望找龙隼的麻烦(至少看起来如此)。所以,我们的主角就这样从地狱蹦了回来,踏上了追赶龙隼的道路。
许多许多处决画面
近年来,僵尸成为了众玩家倒履相迎的题材。有需求自然也就有市场,众多AAA级的IP纷纷在自己的作品中加入这样或那样的僵尸元素。做的比较出色的如《使命召唤》系列的僵尸模式,又如《荒野大镖客:救赎》的僵尸资料片。不过,像《剑勇传奇:忍者龙剑传》这样将整部作品完全僵尸化的尝试还真不多见。说到底,在这个僵尸热的时代搞个僵尸题材游戏不是什么大不了的事情,但你这僵尸老是在无厘头的跳舞搞怪就是另外一回事了。
刃就是这么没滴……至少一开始看来完全是豆腐渣武器的责任
从系列的历史来看,很难说《忍者龙剑传》之前的作品在剧情方面有多严肃。就暗哨个人而言,《忍者龙剑传》的世界与《生死格斗》中一众大波妹的世界正式合二为一后,我就已经不再报什么指望了。可是,不管此前龙隼的紧身衣多么令人不忍直视(感谢主角刃,对此吐了一口好槽)、索尼娅的胸部有多令人分心,《忍者龙剑传》总还是多少有那么一丝丝正儿八经的气场,将它与《战国婆裟罗》的精神意境阻隔在不同的位面。可惜的是,在《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》中,当你控制着一个赛博化的忍者杀手抽出一个会放电的僵尸新娘的脊梁骨当成鞭子甩后,该系列连最后的这一点儿斯文和理智恐怕也都在这片动画渲染的血肉横飞中消失殆尽了。
断头只是小Case,夸张的动画渲染别有一番风味,血腥感远远不及《战神》
作为一款动作游戏,《剑勇传奇:忍者龙剑传》的打击感和战斗的爽快感其实还算合格。和此前的《忍者龙剑传》比不能说孰优孰劣,只能说两者是完全不同的东西。此前曾经传出的制作方试图拥抱幽默的设计思路也主要都通过战斗的方式来进行了实现。
这就是让人崩溃的掷弹兵僵尸……
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本作主角刃的武器共分四种,首先自然是必不可少的佩刀。由于游戏特殊的画面表现形式,不少玩家可能要玩上一阵子才意识到刃手中拿的还是那把被龙隼斩断了的“无心者(Heartless)”,起初暗哨还真的以为主角是要拿着它去找售后理论。不过后来看了护航游戏发售的漫画才发现,这把剑对于刃的意义非同小可。
收集要素可以增加生命上限和各种抗性,也可以解锁剧情资料
除了这柄断剑外,机械化了的左手和锁链是主角刃的最基本的两种攻击方式,这三者大体上对应了轻攻击、重攻击和范围攻击。玩家在战斗中获得的点数等于经验值,角色升级后获得的技能点可以用来解锁更多的连击和其他特殊能力。武器则不能升级,也无法获得新的武器。至于主角刃的技能树,除了能够让刃进行连续处决的升级之外,暗哨还真没发现有什么特别要紧的内容。增强对特殊属性的耐受力对战斗的帮助有限,而解锁新的连击的意义也和奎托斯在《战神》里解锁新连击的意义差不多。
不把形形色色的僵尸和道具算上的话,实际只有三种武器
至于最后一种攻击方式,则是在游戏中拿到的各种古怪的武器、僵尸的肢体以及僵尸本身。不同的敌人作为武器也都拥有各自不同的属性。相对强一点的特殊小怪则可以通过QTE将其打败,进而获得其肢体作为武器使用。如小丑的胳膊和前面提到的僵尸新娘的脊椎骨。这些获得的“武器”耐久度普遍很低,不过好在威力惊人。在高难度下,用一个小丑的胳膊去把另一个小丑抽死是比较靠谱的战术。
技能树其实并不很丰富
话说回来,这次的《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》真的非常非常像是《战神》。本作不仅在战斗中大量应用了QTE处决,其夸张的、肢体断裂的画面表现以及锁链的攻击方式都让人很难不联想到奎托斯。而且,在跳跃过关的场景中也应用了不少的QTE,与奎托斯曾经在奥林匹斯山上干过的那些体操表演没啥两样。暗哨个人对《战神》系列中经常让人抓耳挠腮的跳跃一点儿都不感冒,这次《剑勇传奇:忍者龙剑传》虽然也增加了不少这样的内容,却好在强调跳跃的流畅和爽快,仅仅是拉风好看,基本没有什么真正的挑战可言。即便失败,也可以立即重新开始挑战。
少数几个不是僵尸的敌人
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夸张的暴力成分、复仇的故事和对世俗道德嗤之以鼻的主角……《剑勇传奇:忍者龙剑传》与《战神》在精神层面上的相似已经很难用巧合来解释了。不过说到底,这并不是一部《战神》。而可能会让不少玩家感到闹心的是,这也不是一部传统意义上的《忍者龙剑传》。而造成这种偏离的因素,值得我们好好的进行一番剖析。
这个巨大的“婴儿”Boss让人很不舒服
就像我们之前提到的那样,当一部作品的世界观和《生死格斗》合并为一处后,粉丝们还能奢求这部作品有什么严肃认真的剧情么?诚然,将夸张进行到底的作品中也有不少成功的先行者。但究竟夸张到什么程度才算过了份,是一个值得讨论的问题。下面暗哨可以举个例子,大家可以自行评断。在第四章的开始处,我们的一个任务是开动一班火车。完成这个任务的方法就是将一只僵尸扔进驾驶室,而这只僵尸从驾驶室的地板上爬起来后,不知从哪里翻出来了一顶司机帽,懵头懵脑的给自己戴上以后,这位僵尸兄弟就大模大样的把火车开走了。
第一个登场的特殊敌人
单凭这一点,玩家们就可以看出这部作品的总体风格是怎么个样子了。
与带有“忍者龙剑传”字样的任何一部作品相比,《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》的难度都可被称为雪崩般的滑坡。面对如潮水般涌来的普通僵尸,玩家仅需不停的舞动锁链即可杀出生天,间或按一下处决键补血即可无限续航,完全不用考虑反击、硬直等问题。即便在最高难度下,大多数的特殊敌人也无需玩家掌握什么游戏特有的技巧才能击破,玩家只要有足够的耐心,将小心谨慎的游击战进行到底即可摆平游戏的大多数挑战。总体来说,即便玩家选择最高难度,本作的整体难度也远远没有达到《忍者龙剑传》3D化后头两部作品的水平。喜欢修炼弹返神技的玩家依然可以磨练自己,只是这既没有必要,也没啥乐趣可言。
大概是最难的跳跃点了
刃不会忍术,但拥有更为简单粗暴的技能。左上角的“风”字代表的就是玩家的气力,气力满了之后就可以进入无敌的“嗜血(Bloodlust)”状态。如果我们将这个气力槽称为无双槽的话刃就亏大发了,因为《无双》系列中无论三国战国任何一名武将的无双乱舞都没有刃的这个“嗜血”威力强大。虽然持续时间较短,但可以通过解锁相应技能来提高嗜血的持续时间,使用得当的话基本就是个清屏的功能。而且,在玩家的刃阵亡身死后,这个气力槽在上一场战斗的积累还会得到保留。这就使得玩家即便给一处敌人反复虐杀,在死过几次之后,也能靠积攒起来的气力槽施展一次充满复仇意味的嗜血,将敌人砍杀个七七八八,再次变向的降低了游戏的难度。
连续处决并不难掌握
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一直有一些硬核至极的游戏体验可以被概括为:看高手打起来很拉风,自己一上就傻掉了。曾几何时,《忍者龙剑传》就是这类作品的绝佳代表。尽管暗哨不想扣这顶大帽子,可是《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》在Hard的难度下都更像是《战神》,而非《忍者龙剑传》。这并非是贬损,喜欢《战神》的玩家大有人在。只是,喜欢《忍者龙剑传》系列的玩家恐怕在这里连个原作的影子都找不到。较低的难度虽然能让绝大多数玩家都可以顺利的体验游戏,却难以再让玩家以追求极限的名义反复磨练自己的战技。
大家可以把这个读盘画面当成是对游戏风格的一种概括
本作的敌人种类不多也不少,如果关卡设计方面可以再巧妙一点的话,或许能够让玩家对于战斗的重复感再推迟一点到来。游戏中大多数的谜题玩家都要通过将不同属性的僵尸扔到不同的地方来解决。对于暗哨个人而言,它没有多少地方会真的让我兴奋的问“How?”,却会有几处让我愤怒的问“Why?”
主角基本看不到脸,发动嗜血时能够看到一点
尽管如此,游戏中还是有些值得称道的细节体现出了设计者的灵光一闪。比如在游戏开始后不久,玩家能够在地图的角落里发现一滩血迹和一张小丑的海报。而再往前走一点点,就会遭遇一个从下水道里钻出来的小丑。暗哨个人认为,在这个进行了夸张动画渲染的僵尸屠场中,这是最可怕的一张面孔了。
Monday小姐……
本作在Boss设计方面往有些乏善可陈,尽管其和《战神》如此的神似,我们却几乎无法在《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》中找到那种与巨兽相搏的、令人血脉喷张的Boss战。与龙隼的对决算是本作在营销时的一大卖点,在实际的游玩过程中这也确实是作品设计的最成功的几场战斗之一。至于其他的Boss战,则很难给玩家留下什么深刻的印象。而游戏的剧情……尽管动作游戏的剧情通常并非作品的重点,按照长度算,大概也就相当于《质量效应》里一个角色的主线。而地球人都知道,《质量效应》可是有灰常灰常多的角色……
剧情资料库是暗哨的最爱
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尽管此前已有《无主之地》和《大神》等不少动画渲染风格的游戏让我们开过了眼,但《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》带给暗哨的依然是一种类似于文化休克的感觉。这部作品的动画渲染方式让它看起来简直是比漫画还像漫画,用色大胆泼辣,极富视觉冲击力,与本作夸张的剧情与放浪的人物设定相得益彰。但至于这种风格是否适合冠上《忍者龙剑传》的名字,就完完全全是另外一回事了。尽管我个人非常喜欢这种漫画风格的尝试,但恐怕还是会有相当多的玩家会在几个小时的游戏之后对这泛红的画面感到审美疲劳。
总体画风一脉相承
对处决和QTE的偏执、更加亲切的难度、画风的极端极端转化与主角的更换……《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》和让粉丝们忍受着手指的酸痛一夜又一夜苦练修行的《忍者龙剑传》的血缘关系非常淡薄。单就质量来看,这绝不是一款糟糕的游戏,但它也没有优秀到《忍者龙剑传》当年建立起今天江湖地位的水准。不过话说回来,《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》绝对是一款容易因为续作效应而遭遇不公平待遇的作品。如果我们既不把它当成一部《忍者龙剑传》的续作,也不把它当成一部外传的话,本作至少是一部能让你爽快上几个小时的、夸张而血腥的、漫画风格浓郁的屠尸盛宴。至于能否玩到通关,全视你此前的动作游戏经验而定。
龙隼……不是那么好对付的
更多游戏截图:


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