《德军总部:新秩序》深度解析 幽默暴力并存 _ 游民星空 GamerSky.com
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在《毁灭战士》里,玩家要做的就是扣动扳机,射杀怪物,这似乎与《德军总部》有几分神似。作为第一人称射击游戏之父和《毁灭战士》的前辈,《德军总部》也可以归结为两点:击杀纳粹士兵,寻找纳粹的秘密宝藏。《德军总部:新秩序》也正是如此,在一个小时的开场游戏中,玩家要做的就是击杀在灰色城堡内的纳粹士兵,再找到肖像画的密室,攫取纳粹的宝藏,进而获得额外的分数。似乎,游戏开发商MchineGames并不仅仅想要制作一款传统的射击游戏,他们更想做的是一款老牌“德军总部”游戏。
相比于现今各自吹嘘的射击游戏,《德军总部3D》似乎更具挑战性。在《德军总部3D》游戏封面上,主角BJ Blazkowicz看起来胸肌发达,拿着一支巨型机枪向上射击(向上射击也许有一些特殊的原因),并且猛踢一名纳粹士兵的脸。

在游戏中的BJ Blazkowicz似乎并不像图片上那样强力。在游戏中,主角BJ Blazkowicz是一个从牢狱中脱逃的战俘,在生命值较低时,除了依靠一些吃剩的鸡腿和几碗狗食来回复生命外,有时甚至依靠吸食人血来回复生命。游戏封面图片上那把巨型机枪的确能给人强力的感觉,但在实际游戏中,由于主角本身的脆弱性,即便是开启一扇吱嘎作响的门时,都能给玩家创造一种凝滞呼吸的紧张感。

在新秩序里,主角BJ Blazkowicz并不像其他现代射击游戏的主角那样无敌。玩家必须学会寻找掩体,在与纳粹的交战中,不能在抱有“一出现就能吸收大量伤害”的幻想,随时随地考虑自己所处的位置,尽可能地使用倾斜技巧,多动脑才是在本作中致胜的关键。此次游戏的设定不仅能让玩家在掩体后进行窥视,而且可以进行多方位的窥视,不管是向左右窥视,向上,向斜对角,甚至向下进行窥视,本作都可以做到。用不了多久,玩家就能熟练运用这种技巧,从而在作战中,提高自己的态势观察能力,即便是在身边没有掩体的情况下,玩家也能更加有效的保护自己。

在本作中,游戏设定的自动回血量很少,玩家除了要多使用倾斜的技巧外,还必须学会寻找回血物品和防护装备。与其他能够大量回血的游戏不同,在玩“新秩序”时,玩家需尝试改编自己的作战方式,比如,在射杀了一名戴头盔的士兵后,可以捡起头盔,并为自己所用,提高自己的护甲值。杀死敌人,得到装备,让自己活得更久,显然,这是一种极为简单却又行之有效的作战方式。
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除此之外,新的猎犬也会加入到“新秩序”中,相信许多玩家在前作《德军总部3D》中已经接触到了猎犬的设定,那些德国佬似乎想方设法要撕烂主角的脸,但在新作中,猎犬是披着护甲登场的,玩家也可以使用猎犬的护甲,当然,首先你得解决掉这些猎犬,不仅如此,玩家还可以使用猎犬的食物以回复生命值。

总结以上特点,不难看出,新作主角BJ Blazkowicz说到底只是一个猎狗,杀狗,吃狗食,穿狗装的角色罢了,如果前作《德军总部3D》里的BJ Blazkowicz可以比作吸血鬼的话,那么,新作《德军总部:新秩序》里的BJ Blazkowicz就只能用疯子来形容了。

以我的观点,对于本款游戏,我们不必太较真,像“Blazkowicz怎么携带这么多武器”的问题,我们也不必深究,这是一款传统的射击游戏,像其他传统射击游戏一样,这样无关游戏乐趣的问题是没有必要过多探究的。拿游戏的技能奖励系统举例,游戏中玩家每一次出色的暗杀都能为玩家积攒解锁飞刀技能的点数,当飞刀技能解锁后,经常使用飞刀技能,就能携带更多的飞刀,这看起来似乎也是难以理解的。但游戏还是有很优秀的技能奖励系统,游戏根据玩家的作战风格划分为多个作战系统,玩家若保持一种风格,就能在这种风格上获得更多的技能点数。

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游戏的某些设定虽然看起来不可理解,但剧情却是极易讲通的,也是能被玩家接受的。虽然游戏总体剧情设定看起来是那么的荒谬。本作的大反派,Deathshead,虽然,名字看起来还是挺合理,但其脸部的描画看起来就有点过分夸张了。他是纳粹要塞里的一名将军,这座要赛被许多像机器狗、巨型机枪平台这样的未来装备守卫着,而在城堡的深处,Deathshead正利用人类进行一项秘密的机甲超级士兵实验,而主角就必须潜入要塞,阻止这项极不人道的实验。这样的剧情显然是90年代射击游戏的老套路,但,怎么说呢,我挺喜欢这样的剧情,我并不讨厌太过荒谬的剧情,但不得不说的是,游戏整体基调的不相一致也让游戏显得不那么协调。

游戏过分夸张的情节安排却又带着灰冷、悲凉的基调,这种基调或是来自主角对纳粹残酷暴行的控诉,或是来自于对曾经美好的憧憬,像这样略带荒谬的基调搭配大可以使玩家在看完战友被猎犬无情撕烂的惨痛画面后,又扔出一颗手榴弹,和狗狗做起捡骨头的游戏,或玩家在随后拷问纳粹长官的画面中,刚准备拿起工作台上的电锯,想把纳粹长官大卸八块,屏幕上又诙谐的显示出“别被血溅到哦!”这样的字面,实在有点让人哭笑不得。

“新秩序”似乎是在模仿电影《无耻混蛋》,同样不完全的黑色基调,同样荒诞的幽默却又带着骇人的极端暴力,对此,我也不敢确定MachineGames是否已经达到了塔兰蒂诺的高度,而能够延续这种风格,但我能确定的是,新作那样不搭的整体基调却丝毫没有降低由游戏前一小时开场演示所带来的热潮。
开场结束后,故事又来到了1960年,那时,全世界已经布满了纳粹的机械装备。但我觉得我看到了后续的剧情发展,Blazkowicz将与机甲希特勒进行终极对决。
对此,我也询问了Bethesda,但得到的却是一个模凌两可的答案:“除了《德军总部3D》那个被杀的希特勒,我还没有听到任何关于希特勒的消息。”以前,我听过不少不明其意的官方回答,能够读懂其深意,听多其委婉的拒绝,但在这里,除了与希特勒对决这样如此符合老套路剧情走向的情节安排外,我也不清楚 MachineGames到底能给出怎样的答案,但无论如何,我也只能等待答案揭晓的那一天。

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