《绝命星球(Infested Planet)》游民星空点评8.0分 跨过异形的尸山血海 _ 游民星空 GamerSky.com
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在屏幕上将恶形恶状的外星人轰成渣渣是游戏设计者在屏幕上为玩家们提供的最典型的乐趣之一了。如果我们按照游戏中外星人的死伤数量来对此类作品进行一个排名,那么《绝命星球(Infested Planet)》不仅会名列前茅,且完全有冲击冠军的实力。
| 8.0 | 绝命星球 Infested Planet |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《绝命星球》有着清新的画面、优秀的音效和爽快至极的战斗,难度方面也很有挑战。虽然并非一部志存高远的游戏,但作品中处处都透出着设计者精雕细琢的笔触。 | |
| 尸山虫海 |
| 爽快的战斗 | 有一定策略深度 |
|---|---|
| 绝佳的音效 | 强大的遭遇战订制功能 |
| 士兵种类略少 | 游戏模式单一 |
一小群士兵(实际上是雇佣兵)在一颗偏远的星球上遭遇了凶残的异形大军。天壤之别的数量没有让这些战士感到畏惧,因为他们装备精良、训练有素,手中的步枪虽不起眼,却能在片刻之间将十数只外星爬虫变成一滩滩肉泥。只要齐心协力,两个人就可以守住一座基地,其他的兄弟们则可以凭借着火箭筒一个又一个的拔除异形的巢穴。
《绝命星球》宣传片:
然而,就在他们志得意满的在异形群中掀起腥风血雨时,原本千虫一面的异形大军中开始出现了一些奇怪的个体。它们有些移动速度很快,在冲到士兵们面前后就会发生致命的爆炸;有些则在战场上吐丝结茧,变成了一座座喷射毒液的炮台;有些则拥会在死去后分裂成小小的虫巢,就地孵化新的虫子。战士们开始节节败退,一些士兵倒下了,而活着的士兵们还没跑出多远后就发现,刚才阵亡的战友已经变成了敌人的傀儡,开始用手中的武器向昔日的同胞射击……
看起来确实有点《星河战队》和《星际争霸》的味道
《绝命星球》是一部塔防气息浓郁的即时战略游戏。就像我们上面提到的那样,玩家将带领着一支小小的部队在这颗步步惊心的星球上与外星虫子展开血战。乍一看颇有点儿《星河战队》的味道,只是在画面方面相差甚远,精神气质上也有很大不同。不过考虑到海因莱因老爷爷满布智慧机锋的科幻经典《星船伞兵》被电影肤浅的改编成了那个样子,不像也没有什么遗憾的。
密密麻麻的都是外星虫族
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《绝命星球》每场战斗的最终目的都是将异形的巢穴完全消灭。不过,在人类高科技武器的狂轰滥炸之下,游戏中的外星虫族也并非没有还手之力。随着战斗的推进,敌人可能会产生各种各样的进化,让你原本高大威猛、凶神恶煞般的士兵变成待宰的羔羊。好在身为指挥官的你也可以对你的士兵进行升级,针对战场的需要为他们装备更好的武器、建造强大的防御和辅助设施,甚至呼叫空中支援。
变异的虫族凶悍异常
游戏中唯一的货币就是BP,除了每关开始前系统给予的BP外,玩家还可以通过占领新的据点获得更多的BP。BP可以用来招募新的士兵,也可以用来升级装备和建造防御塔。鉴于占领新的据点是获得BP的唯一方式,所以几乎在《绝命星球》的每一场战斗中,玩家都必须在紧张的资源上精打细算,这也是保证游戏公平性和挑战性的最重要的基础。
发生变异的警报
尽管初期的普通步枪手已经是很靠谱的战士了,但在绝大多数关卡中,单纯的增加士兵数量都并非是取得胜利的最好办法。每一项升级都会让你的步枪手们获得更强、也更有针对性的能力。例如,散弹枪手在对付集群的敌人时射击效率更高;狙击手虽然无法对敌人基地造成伤害,但却是消灭孵化器和炮台的最佳人选;昂贵的重机枪手(Minigunner,从其在游戏中的视觉表现来看,装备的也有可能是重炮)有着最慢的移动速度和最强的火力;火焰喷射器的攻击距离近,也要经常和虫子近距离亲密接触,不过确实能在队伍强行突破虫群时发挥不可替代的作用;至于军官,就相当于领导。有领导在的场合,士兵们都会让自己至少看上去很忙,移动速度和射击效率都会提高。
关卡胜利会获得一定的金钱
面对玩家武装得越来越夸张的士兵们,虫子们也会有自己的应对方式,那就是变异。如果玩家长时间的依赖于火焰喷射器强行突破,那么很快,虫子们就在基地周围进化出将走得太近的士兵们推开的装置。如果玩家的狙击手让虫族的防御塔吃尽了苦头,那么不久后他们就有可能进化出类似墙壁的障碍物,来阻挡狙击手的视线。虽然谈不上有什么强大的AI,但变异的这种对玩家行为产生反应的设计也确实会让玩家们经常大吃一惊,而多达30种的变异会让玩家们在很长一段时间内保持新鲜感了。
剧情都是以这种方式交代的
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《绝命星球》有一个17个关卡的战役模式,基本上能够教会玩家在游戏中所需的全部知识。前面的几关经验丰富的玩家可以在几分钟之内闯过,而后面的几个关卡则非常有挑战,难度大致相当于最高难度下《魔兽争霸3》战役最后的几场战斗。尽管Rocket Bear Games工作室尽量的在战役中加入了一些故事性的内容,但考虑到游戏的性质,就连暗哨这样从不错过任何剧情的玩家都没太注意那枯燥的过场对话中说的是啥。
黄色的东西是弹药
遭遇战模式才是大多数玩家应该重点关注的模式。在这里,玩家可以定制地图的大小、敌人的数量、敌人的强度以及初始的战士数量和资源等内容,想挑战极限还是想杀个痛快玩家可随意选择。如果觉得这么多的选项让你一时摸不着头脑,不妨先试试系统预设的几场遭遇战,循序渐进的寻找游戏的乐趣。
遭遇战的预设选择很多,可以进行全方位的订制
从游戏类型来看,塔防和生存性质的作品都很容易成功,而《绝命星球》将塔防和即时战略要素相结合的设计虽然难说有多强的独创性,却胜在能够在很好的表现出了游戏的节奏、爽快感的同时保证了游戏的策略性。由于资源的匮乏,在绝大多数关卡中步步为营的依靠防御炮塔推进的战术都是不可行的。想要获胜,玩家必须要经常在防御和进攻中左右摇摆。留下过多的部队会让进攻无功而返,但鲁莽的孤注一掷则更有可能让你赔了夫人又折兵,进而输掉整场战斗。
要玩上好一阵才能学会对付全部30种变异
《绝命星球》并非一部志存高远的作品,从它的设计我们就能看出:Rocket Bear Games从没想过要通过它获得什么现象级的成功。但与其他破罐子破摔的作品和眼高手低的作品不同的是,《绝命星球》将自己的一亩三分地耕耘得非常细致,它有着清新的画面、绝佳的音效、爽快至极的战斗和不错的策略深度。作品虽小,却能从处处能够看到精雕细琢的打磨。如果你喜欢策略性的塔防游戏,或是喜欢像《血色大陆》那样在无穷无尽的尸山怪海中唯我独尊的感觉,都应该尝试一下这款《绝命星球》。

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