索尼确认《最后的守护者》仍在开发中 _ 游民星空 GamerSky.com
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Scott Rohde,索尼工作室的高管之一,证实《最后的守护者》这一由ICO团队已经开发近8年的PS独占游戏,依旧“在整合之中”。

在一次与IGN的谈话中,说到了《最后的守护者》这一话题。“也许你会对这一答案感到困惑,但是我以上帝名义向你们保证,我们耗费那么多时间的原因是为了缔造一个经典的游戏。玩家的热情当然驱使我们尽快去完成这这款游戏,但是只有当我们认为它足够经典的时候,我们才会推出它。”

当被问及这款游戏是否仍旧在PS3上运行,还是已经被移植到PS4上时,Scott并没有透露 这些细节,同也没有回答诸如谁在研发,有谁参与这样的问题。只有他最之前所提及的,“绝对在整合中”,是目前唯一可以向我们透露的。

在稍后的对话中,Rohde说道,他并没有卖关子,其实他非常乐意谈论《最终的守护者》,玩家对于它的喜爱是他们的荣幸。他们会尽全力打造一部经典之作。

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2009年的E3上,ICO团队研发的PS3独占游戏开始展示。不过在2010年的E3上,没有任何关于《最终守护者》的展示。有消息称会在2011年的E3上公布《最终守护者》,可是即使到了E3结束的时候,也没有任何关于《最终守护者》的影子。

在2011年的3月,我们看到了《最终守护者》游戏即将发布的消息,不过一个月之后,它就迎来了第一个延期。ICO的建立者Fumito Ueda 证实游戏还在制作当中,而就在此时,游戏的编导Yoshifusa Hayama从索尼辞职,不久之后,Fumito Ueda 也辞职了,虽然他承诺会根据合同继续制作这款游戏。

就这样,拖到了2012年,索尼的Shuhei Yoshida表示《最终守护者》有所进展。在之后的GAMESCOM上,他在一次确认了游戏的开发进度,而此时恰逢ICO雇员的离职潮。

到了2012年的早些时候,Fumito Ueda称游戏依旧在开发当中,但是到了6月,有传言说游戏开发已经停止了。此时,索尼日本工作室的 prioritized Knack 和Puppeteer接受《最终守护者》,而9月索尼宣布重新制作此游戏。
游戏是否会在几个月后的E3上公布,时间会给我们一个交代。
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