全网首测 大作《激战2》Nvidia各档次显卡运行效果 _ 游民星空 GamerSky.com
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一款《剑灵》游戏把网游画质从DX9时代直接带入了DX11,甚至打动了一批画面系的单机玩家投入它的怀抱。但是《剑灵》注定也只是里程碑上的先遣组而已,韩系网游道具吸金诟病,同时也在这款游戏上展现的淋漓尽致,以至于很多玩家抱怨玩不下去了,实在太花钱了!于是同样打着高品质画质旗号的史诗级网游大作《激战2》(Guild Wars 2)来了,并以破局的气势开启了买断制收费模式。

买断制收费模式,一定得是品质优良的超级大作才能赢得用户青睐,当今除了暴雪的暗黑3、星际争霸2,很难有网游厂商敢于这样尝试,《激战2》到底是也业绩良心,还是新的营销手段,相信时间也会给玩家一个答案。
官网已经开启激战大幕
《激战2》人物创建界面
《激战2》NPC激活状态
2014年03月11日是《激战2》免费试玩开放的日子,面对游戏日益巨增的人气,它也引起了游民星空硬件中心的高度关注。《激战2》作为一款高画质、高配置需求的游戏,引来越来越多的网友开始跟我们询问显卡性能测试成绩。为此笔者通宵达旦为大家赶制这篇《激战2》显卡性能测试文章,因为时间紧迫,如有不够周全的地方,还请玩家见谅,笔者将在续作中补齐。
文章内容导航
- 第1页:4K史诗级网游大作《激战2》到来
- 第2页:《激战2》颠覆你的传统游戏观
- 第3页:《激战2》技术引擎与画面关系
- 第4页:《激战2》的硬件需求与显卡需求
- 第5页:本次显卡测试使用显卡平台介绍
- 第6页:全系NV显卡《激战2》性能测试
《激战2》颠覆你的传统游戏观
在测试开始之前,先来说说游戏!《激战2》之所以火,很重要的原因是它在国外拿到了太多大奖,同时已经在国外市场取得了300万套的销量,这为这款游戏进入大陆贴金不少,当然更重要的是游戏的模式。用《时代》杂志的评价来说:《激战2》是为数不多可以出乎你意料,打破你平静生活的游戏。不论你是否身处其中,游戏中的一切事件都在实时进行着,这让《激战2》更像一个真实的世界。而那种无处不在的可玩性,也是你在其他网游中无法体验到的。
激战2斩获的部分奖项
《激战2》的故事以泰瑞亚大陆为舞台,充满了波澜壮阔的英雄史诗。游戏拥有可覆盖半个欧洲的地图面积,充分契合了游戏的“史诗”风范!玩家可以在这片充满真实细节的幻想国土上自由冒险探索。同时,爽快的实感战斗,独一无二的个人史诗剧情,无处不在动态事件,横跨三个服务器的世界之战等颠覆性的创新理念,带领玩家演绎真实热血的冒险体验。
《激战2》游戏画面截图
《激战2》游戏画面截图
颠覆任务——《激战2》没有任务的概念,而是让玩家去探索一个有生命的世界,探索触发事件,事件需要选择,选择导致改变,改变最终带来新的事件。
颠覆职业——传统的铁三角职业消失,每个职业都能决定自己在团队中的位置。伤害、治疗、保护、控制……一职全能
颠覆战斗——技能栏绝不再是一成不变的铁板!当角色换上不同的武器,技能也将随之而改变,而在不同的职业手里,同一件武器带来的技能也会不同!
颠覆剧情——《激战2》希望你扮演的是自己,在这里你可以自由选择种族、职业、武器、能力、天赋,乃至个性、希望和梦想,每一个项不同都将影响剧情的不同走向,形成一套你独有的个人传奇。
《激战2》游戏画面截图
《激战2》游戏画面截图
横跨三大服务器的世界大战——PVP世界战场。《激战2》独有的世界大战,让玩家在以服务器为单位的广阔空间中决战,战争关系着所有服务器玩家的荣耀,超过千名以上的玩家同时出现在战场,激烈的战斗可以持续几个星期之久!拥有更多法器的魔法帝国,擅长使用机械的蒸汽文明,收藏着大量武器的铁血王朝,玩家进入到不同服务器就像是进入一个完全不同游戏。
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- 第4页:《激战2》的硬件需求与显卡需求
- 第5页:本次显卡测试使用显卡平台介绍
- 第6页:全系NV显卡《激战2》性能测试
《激战2》技术引擎与画面关系
在次时代大作不断涌出的今天,一款游戏画面的好坏成了玩家所讨论的焦点,不乏出现画面党当道的现象。而游戏画面的组成除了精美的贴图最主要还是以游戏引擎暗中输出为重点。在如今各种高效能引擎崛起的今天如CE3,虚幻4,和HAVOK等各大引擎商也在各自擅长领域中蓬勃发展。现在就让我们以《激战2》主引擎HAVOK来解析引擎对《激战2》游戏的重要性。Havok游戏引擎全名为Havok Game Dynamics SDK,中文翻译为Havok游戏动力开发包。作为游戏引擎技术的领先开发商,Havok 有着 12 年的丰富的图像引擎经验,能够满足商业游戏和娱乐行业所有的图像需求。Havok 凭借先进的技术赢得了各大厂商的信任,Havok引擎现用于不少于500多个知名获奖游戏大作中。《光环4》、《使命召唤:黑色行动2》、《暗黑破坏神3》、《星际争霸2》、《战地:叛逆连队2》《刺客信条》等多款大作均用Havok引擎制作,得到了玩家和媒体的一致肯定。
《激战2》游戏画面截图
《激战2》游戏画面截图
Havok引擎由、Havok Physics、Havok AnimaTion、Havok Behavior、Havok Cloth、Havok DestrucTion、Havok AI、Havok Script、Havok Vision Engine八大动力组所组成,比如Havok Physics 可以提供最快,容错性最高的碰撞与物理模拟技术。被各大开发商选用开发了500多作游戏,成为了游戏工业的标准并继续有更多的游戏在开发之中。Havok Physics基于CPU计算,尤其是在Intel收购Havok之后,Havok特别针对多核多线程CPU进行核心优化。多线程CPU的普及以及Havok Physics引擎本身的高效率特点,使得Havok仅仅依靠CPU计算就能达到很好的物理模拟效果。
Havok Behavior 动画工具是用来创造角色行为特性的系统。Havok动画套件包括了Havok AnimaTion, Havok Behavior与Havok Physics,提供给设计师们一套直观且强大的角色开发工具,以及一个运行使用简单的开发库。结合工具,引擎提供了所见即所得的结果,加速了为游戏开发角色行为的过程。它可以让游戏中的虚拟人物学会新的行为、动作、战术。你是否曾注意到,在一些采用havok的游戏中,像《光环4》和《暗黑破坏神3》中,友好的NPC人物会转身面向你,会和你产生互动。敌人则不仅会冲向你开火,他们也会寻找 掩护,在《彩虹6号》系列之类的战术游戏中,敌人甚至拥有包抄、迂回等战术。 Havok Behavior可以说是给予角色生命力的一种神奇工具,让你的所处的世界不再呆板和你一起互动起来。不再像以前的游戏NPC只是傻傻的站在那里等着你来跟他交谈,而是自己在按照程序要的安排做着属于自己的动作,让游戏世界更加的真事。而集成在寒霜引擎中的Havok Behavior更为强大,例如你会看到虚拟人物弓腰通过,攀爬,或者跳过障碍,遇到手雷选择躲避或是捡起来扔回去。
《激战2》游戏画面截图
《激战2》游戏画面截图
Havok Cloth 是一套制作优化布料,毛发,植物等软性物品的工具的套件,Havok Cloth的含义不光是只能模拟布匹的物理特性,而是能模拟一切柔性物体,能够使得游戏角色与环境的现实度和质感提升。它让角色设计师能设计出真实度出色的布料动画,可以制作包括裙子,斗篷,长裤,外套,以及其他的可变形的物体例如头发,肚子,尾巴,旗帜,窗帘与叶片。Havok Cloth可以非常简单的制作方式,切合现代的游戏制作流程,不会给设计师,动画师与程序员带来额外负担。
很多人会问到:你将Havok说的再好也是比不过寒霜引擎的。既然如此大作为何不用寒霜引擎而是是有Havok呢?其实大家误解了一个事实,寒霜引擎是基于Havok制作而成。寒霜引擎将Havok的一些功能完善并更新。所以总体来说寒霜引擎出于Havok也不足为过,青出于蓝而胜于蓝!
由此看见HavoK引擎以其出色的物理特性,刚体破坏性,和便于开发性引领着世界大型游戏开发的步伐,而《激战2》中运用的所有画面物理特性全部处于Havok引擎之能。我们在游戏中不难看到各种破坏场景和人物装备的各种物理特性,在如今的大型游戏中《激战2》因使用其Havok引擎虽然没有发挥出了全部的潜力和效率。而随着资料片的逐步更新、引擎的升级《激战2》的物理特性将更加极致的表现在玩家面前。相对于其他网游的呆板《激战2》给与玩家更多的自由和真实感。《激战2》的WVW战场(即世界战场)如果用其他引擎制作对于玩家的电脑配置将更加的苛刻,而Havok因基于cpu运算所以对gpu的消耗降低,对于保持帧数和和流畅度功不可没。
就市面而言,现在中国玩家所能玩到以Havok制作的大型网游少之又少,而《激战2》进入国服的步伐就是对于现如今网游画面引擎的一种革命。
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《激战2》的硬件需求与显卡需求
从游戏画面的表现力和Havok引擎的应用来看,《激战2》的硬件的配置要求不会太低,首先我先来看看官网给出的硬件配置需求。事实发现官网的配置是有BUG存在的,它并没有给出每档配置需求,但是我们还是从最低配置看到,官方建议玩家使用WIN 7 64BIT系统,GT640以上级别的显卡,这仅仅是为了满足1680*1050低档画质的需求,所以可以判断游戏对显卡配置要求不低。
官网配置需求
《激战2》小规模任务画面敌人数量较多 帧数下降很快
另外一方面,因为PVP世界战场的关系,超过千名以上的玩家同时出现在战场,激烈的战斗将需求多强大的显卡来进行渲染呢?目前对此还是一个未知数,需要游戏服务器成熟之后的测试开才可揭晓。当然如果你一开始就准备的一款高性能显卡就无大碍了。
《激战2》同一场景不同视角下巨大的帧数变化比较
《激战2》同一场景不同视角下巨大的帧数变化比较
《激战2》同一场景不同视角下巨大的帧数变化比较
《激战2》同一场景不同视角下巨大的帧数变化比较
在游戏试玩的部分,其实笔者也发现比较有意思的事情,在游戏的同一个场景下,不同的角度会形成巨大的帧数差距,比如GTX680为例,视角为天空和地面帧数可以达到120帧,近景和远景也有60帧和90帧的巨大差距,甚至在某些激烈场子帧数会低于40帧。由此可见,渲染一旦复杂,游戏对显卡的需求就会被提升上去。
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本次显卡测试使用显卡平台介绍
这次《激战2》显卡测试,我们将对GeForce GTX 7系列的全套显卡进行测试,以帮助玩家在选择升级显卡时,提供一个全面的参考建议。
参加测试的全新N卡
Fire Strike平台配置信息
在测试平台方面,我们选择了I7 3770K以排除测试显卡时,带来的CPU性能干扰,来充分体现显卡的性能,显卡方面选择目前N卡第一大品牌影驰旗下每个芯片的核心产品,他们分别是影驰 GTX 750 黑将、影驰 GTX 750Ti 大将、影驰 GTX 760 黑将、影驰GTX 770 名人堂、影驰 GTX 780Ti HOF。
影驰 GTX 750 黑将
影驰 GTX 750Ti 大将
影驰 GTX 760 黑将
影驰 GTX 770 名人堂
影驰 GTX 780Ti HOF
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全系NV显卡《激战2》性能测试
接下来,我们将采取统一的《激战2》游戏场景,来分别测试最新的5片GTX7系列显卡,游戏画质设定全部开启最高,以实现最好的游戏画面效果。






通过前面的影驰五款GeForce GTX 7系列显卡下测试看到,无论是旗舰显卡还是中端主流显卡,《激战2》游戏中的帧数波动都是比较大的,从性能需求来看,GTX750以上级别显卡基本具备驾驭这款游戏的能力。根据笔者对剑灵的了解,《激战2》的显卡需要是要小于剑灵的,但是仍然会高于一般的网络游戏。
随着《激战2》的全面开放,服务器中的人数也会随着暴增,以及复杂副本的增加,相信游戏硬件需求还会被进一步被推高。不过从剑灵和激战2的显卡测试情况来看,拥有一款GTX 750以上级别的显卡,是当下畅玩新时代网游的最低标准了。
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