《英雄联盟》阵容匹配系统本周公测 不怕猪队友了 _ 游民星空 GamerSky.com
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本周结束后,Riot将会测试《英雄联盟》的阵容匹配系统(Team Builder)。这个新组队系统设计可以让玩家指定自己在比赛中的线路位置,系统会自动寻找愿意玩其他位置的人。这样按一定方式来分配玩家,理论上能避免团队不稳定的争吵。
Riot解释说:“Team Builder是一个新的组队模式,可以让你在加入团队前选择特定的角色,联盟和线路位置。每个人了解他们自己的玩法优势,并希望怎么去玩,这样会增强团队合作力。”
这个测试将轮流在歌服务器展开,每一个区域测试时间为48小时。首先进行测试的RU和EUNE服务器,于今晚展开,于3月7日结束。
根据Riot说,他们的长期计划准备设计一个计算玩家经验的系统。这意味着匹配会根据玩家扮演一位英雄的次数和参加某一联盟的经验来判断。这个系统还包括队长模式,玩家可以建立一个特定的团队。
以下为拳头公司关于该匹配机制的问答:
这次美服的测试为期48小时,我们会对帐号规模、可用的架构和硬件、以及目前的玩家体验(诸如所有等级的当前匹配用时)等方面进行考量,来策划这次发布。
如果我们在任何测试期间发现了致命的BUG或错误,我们将会严阵以待,来确保系统的健康度,并监控每个测试的结果。我们的主要目标,是给予(玩家)一次了不起的体验,因此我们将在需要时,对时间点进行延期或是修订,并且任何地区都会有一个帖子,来让你们持续提交当前状态。
目前所有内容都仅仅在测试阶段,我们希望得到大家的更多反馈,后续这套系统会根据实际情况进行调整与优化,我们也将选择合适的时机将其带入国服。
一些常见问题:
1.阵容匹配系统会代替其它队列么?
不会,它的存在会独立于召唤师峡谷非排位模式的常规自选队列和常规征召队列。它的英雄选择被彻底地重新设计过,并且我们也正在尝试很多新的想法。如果某个功能在阵容匹配系统里运作得非常好,我们可能会在以后把其它队列和游戏模式里的某些或全部功能都应用进来。
2.为什么阵容匹配系统不能用在排位赛中?
因为阵容匹配系统是一个控制英雄选择的全新方式,我们在开始匹配时就已经定下了一些基础元素,例如选择你想用的英雄、分路和角色定位来寻找一局游戏等。我们知道,征召过程中的禁选和选择顺序等机制,对于排位模式的竞技本质来说至关重要,并且我们现在还不太确定,这些东西和阵容匹配系统的可结合度有多少。
3.如果我选择了一个非主流的英雄/角色定位来匹配,匹配用时会更久么?
对于大部分玩家来说,不管他们选了什么英雄、分路和角色定位,系统都会为他们分配合理的等待时间;但需求较高的角色定位,所用的匹配用时有可能会更短。对于喜欢首选自己偏爱的角色定位的玩家们来说,确实存在一个真正封闭的平衡关系,但为了以防万一,我们会持续关注每个角色定位的匹配用时。尽管某些英雄/角色定位的组合也许会有较久的匹配用时,但一旦排到,你就会有极佳的体验,因为你会加入到一支乐于接受你的创意的队伍中。
4.估计时间是怎么运作的?
在我们第一次应用于现网时,估计时间将会非常地不精确且波动不止。当系统收集到数据,并且我们看到玩家是如何使用英雄、分路和角色定位时,估计时间会变得更加精确。
5.匹配时,单排玩家和队长之间的区别是什么?
当你想更多地控制你的队伍的构成,来尝试新的团战策略时,你就会想到以队长的身份来匹配,并创建自己的队伍。对于那些期待着用特定英雄来打特定角色定位或特定分路的玩家,以单排玩家的身份来排,会让你很快就能加入一支能够接受你的特殊偏好的队伍,然后开始一场对局。

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