《达斯蒂复仇:合作版(Dusty Revenge:Co-Op Edition)》游民星空点评6.8分 动物世界大乱斗 _ 游民星空 GamerSky.com
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复仇是在游戏和影视剧中早就被用烂了的题材。许多玩家想必还记得当年街机上的著名动作游戏《惩罚者》,特种兵Frank Castle在与家人野餐时目击了黑手党的一次谋杀后惨遭灭口,全家被戮。死里逃生的Frank从此开始了自己的复仇之旅,逐渐成为了DC世界最顽强、最残忍的一名超级英雄。《达斯蒂复仇》从设定方面来看与《惩罚者》有神似之处,依然是亲人被杀,主角誓死报复的老路数。只不过,与《惩罚者》的现代背景有所不同,《达斯蒂复仇(Dust Revenge)》将故事设定在了年代不明的狂野西部,而我们的主角是一只兔子,耳朵长得可以当降落伞(这在游戏中非常实用)。
| 6.8 | 达斯蒂复仇:合作版 Dusty Revenge |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 这是一款典型的策略经营游戏,在画面上要比许多像素级的同类作品优秀不少。本作在设计上中规中矩,对于喜欢探索和挖掘的玩家来说是个不错的选择。 | |
| 佣中佼佼 |
| 精美的2D画面 | 合格的打击感 |
|---|---|
| 支持本地双人合作 | |
| 战斗略显重复 | 关卡设计水平一般 |
主角Dusty某天在回到家中后发现爱人惨遭杀害,愤怒的他决定开始调查事情的真相,并屠灭一切挡在他面前的东西。在他拳打脚踢、枪击刀砍的调查过程中,很快结识了同样要为儿子复仇的Rondel和McCoy。前者是一头大熊,能用榴弹发射器为达斯蒂开路;后者是一条狗,同时也是一名能够千步穿杨的狙击手。而我们的大Boss是一头老虎,杂兵们则包括野牛、犀牛、青蛙、鼹鼠野猪和巨量的穿山甲。
《达斯蒂复仇:合作版》宣传片:
主角Dusty的主要武器除了对应轻攻击的一对拳头之外,还包括对应重攻击的一把夸张的镰刀、对应远程攻击的一对手枪和一把散弹枪。没错,和《鬼泣》有点像。玩家还可以在战斗中获取经验值,以解锁更多的招数。不同的招数配合不同的武器,可以让我们的主角在这座狂野的动物王国中打出非常夸张的连击点数。最新的《达斯蒂复仇:合作版》中还增加了一名女主角,狐狸Kitsune。这只俊俏的女狐狸用日本刀和飞刀代替了Dusty的镰刀和手枪。其招数也比Dusty更加“中正平和”,若不考虑剧情的因素,她反倒更加贴近于此类游戏传统的主角设计。
兔子、狐狸、熊、狗……
此前提到的Rondel和McCoy则将在游戏过程中为玩家提供火力支援。Rondel的榴弹发射器很容易让人联想起《愤怒的小鸟》,可以在关键时刻提供弥足珍贵的AOE攻击,而许多场景也要靠榴弹轰出通路。McCoy的狙击枪则主要用来消灭主角难以靠近战攻击手段进行有效打击的敌人,主要包括隐藏在高出的敌方狙击手和飞行目标等。在发动技能时,场上的角色虽然会进入防御状态,但也还会被敌人攻击到。所以,发动支援的时机在高难度的游戏中就显得至关重要了。
拳头才是硬道理
下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201403/340310.shtml
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无论是Dusty还是Kitsune,招数的打击感虽然难称完美,倒也能算得上是中上水准,总不会比《DNF》差。PD Design Studio给两名角色设计了多种多样的招数,但对于绝大多数不打算挑战极限的玩家来说,最基本的一些轻重组合已经足够打穿整部游戏了。纯粹从战斗角度来看,单线的2D战斗让游戏的许多战术变得相对比较简单。不过这并不意味着游戏就缺少挑战。事实上,除了最初的一个Boss之外,此后的敌人都绝非善类。对于此类游戏并不十分熟悉的玩家灭上个七八次是很正常的事情。这对于一款动作游戏来说不算什么毛病,不过只可惜,这并不是《达斯蒂复仇》唯一体现难度的地方。
愤怒的主角
既然是横版过关,各种形式的跳跃就自然必不可少。令人感到有些疑惑的是,PD Design Studio在这类内容的难度把握上似乎有些随意,部分场景的跳跃不仅难度过高,而且给人多此一举之感。尤其是一些要依靠场景道具通过的地点,如果掌握不好技巧,摔死个十次八次也是寻常事。如果你玩过《战神3》,可以简单回想一下奎爷在奥林匹斯山大玩空中飞人的场景,《达斯蒂复仇》的跳跃不仅经常比奎爷面对的挑战更难,有时甚至有Bug。鉴于大多数玩家在这部作品中寻求的是战斗所带来的乐趣,这就不得不让人质疑关卡设计中出现的大量蹿房越脊究竟意义何在。
苗条的Kitsune
《达斯蒂复仇》可算诚意满满,在同类游戏中长度绝对过关。关卡的背景画面也相当优秀。尤其是过场动画的静态画面,表现力出人意料的强大,让这个原本荒唐可笑的动物王国透出一种诡异的肃杀之感,让人拿不定主意是该笑话它的乖张还是仰望它的严肃。不过除了偶尔现出一鳞半爪的惊艳之外,《达斯蒂复仇》整体上的战斗重复性还是太强了。敌人种类不能说少,但实际的战斗策略却来来回回都是那么几样。唯一需要动脑筋的就是Boss战,除了最高难度外的杂兵战基本可以无脑殴过去,最多也就是多尝试几次。除非你是追求全程无伤或超高连击的动作游戏达人,否则冗长的杂兵战基本没有什么强制的战术要求可言。
野猪Boss:Boris
《达斯蒂复仇》吸取了现代动作游戏的许多要素,又将这些新元素打包进了一个经典2D横版动作游戏的躯壳内。它有着上好的2D画面,合格的打击感,古怪的世界设定和切题的背景音乐。只可惜,这一切加在一起并没能实现质变的升华,难以让它真正做到鹤立鸡群。还好,最新的《达斯蒂复仇:合作版》提供了本地双人对战的功能,这为一些玩家提供了一个将这款游戏进行到底的好理由。
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