《暗影狂奔:龙陨(Shadowrun:Dragonfall)》游民星空点评 8.2分 重机枪扫巨龙 _ 游民星空 GamerSky.com
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《暗影狂奔:龙陨(Shadowrun:Dragonfall)》是一款在传统奇幻设定下展开的、赛博朋克风格的策略RPG。如果你觉得这样的描述太过抽象,那么请在脑海中描绘下面这样一幅场景:天才的人类黑客将数据线插入自己的后脑,潜入到网络世界中与AI进行殊死搏杀。与此同时,精灵法师和兽人萨满正在现实世界守护着他的身体,用手中的飞刀和突击步枪向房间另一头身着重甲、手持加特林机枪的巨魔射击。巨魔徐徐逼近,萨满和法师被火力死死的压在掩体下面。千钧一发之际,身体经过机械改造的女武士从角落的幽影中蹿出,仿佛一往无前的流星,她手起刀落……
| 8.2 | 暗影狂奔 Shadowrun:Dragonfall |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《暗影狂奔:龙陨》是近年来PC平台上难得一见的优秀策略RPG,它奇妙的世界设定让人浮想联翩,超高水准的剧情故事更是能羞得近年来的许多AAA级大作无地自容。 | |
| 志存高远 |
| 非常优秀的剧情 | 合格的战斗系统 |
|---|---|
| 自由的角色培养 | 强大的编辑器 |
| 没有配音 | 节奏略慢 |
《暗影狂奔》是一套有趣的桌游设定,就像前面提到的那样,在它的世界里,科幻与奇幻在近未来(2050年至2076年)无厘头的珠联璧合在一起。其浓重的科幻气息让人很容易联想到《战锤》,尽管两者在精神气质实际上有着本质的不同。如果真要对两者做一个比较的话,那么《战锤》就是一部沙场点兵、金戈铁马的英雄长诗,而《暗影狂奔》则是一部神秘诡谲、引人入胜的侦探小说。
《暗影狂奔:龙陨》宣传片:
一切都始于“第六世界”的一场大灾变,大量的人类发生了变异,分化成了诸如精灵、矮人、兽人、巨魔甚至其他一些更为怪异的生物。在这一巨变的影响下,世界原本的政治格局也发生了戏剧性的变化。如残存的北美印第安人部落重新寻回了祖先们强大的法力,并依靠这种力量夺取了美国西部和整个加拿大地区,成立了北美土著联邦。世界其他地区的情况也大抵如此,新旧势力纷纷在这场动荡中崛起和陨落,而底层人民则在野心家们互相碰撞的权力漩涡中寻觅着所余不多的偷生之乐。
开门见山的开始画面,奇幻与科幻交相辉映
《暗影狂奔:龙陨》实际上是两部游戏的合集。除了最新的战役“龙陨”之外,还包括此前随《暗影狂奔:归来》推出的“死人开关”。两个战役讲述的故事各自独立,在系统上则基本完全一样。在游戏中,“死人开关”的故事缘起西雅图,“龙陨”的故事则发端于柏林。两则故事都让玩家扮演一名“shadowrunner”:第六世界的精英盗贼,从看似不起眼的事件作为起点,逐渐揭示出让人瞠目结舌的巨大阴谋。
大多数场景都比较阴暗
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尽管角色的身份已经被确定,《暗影狂奔:龙陨》还是留给了玩家足够的空间来定制自己的角色。玩家可从五个种族中进行选择,不同的种族之间的基本属性各有不同。与许多拥有奇幻元素的设定一样,人类依旧是最多才多艺的人群。虽然属性上限平平,但却能获得更多的技能点。精灵依然拥有着最美丽的外表(虽然这个人物建模……),因此魅力上限也更高;矮人则有更强的意志力;兽人拥有强健的身体;巨魔拥有比兽人更加壮硕的体型,不过他们平庸的智商很有可能会让玩家在面对网络和复杂的机械装置时一筹莫展。
我们的美女黑客
选择了种族之后,就是职业和技能了。本作虽然有职业的概念,但从严格意义上来说各职业之间并没有明显的分野。街头武士、法师、萨满、机械师等职业选择不过是一种预设的技能点的分配方案,对《暗影狂奔》的设定非常熟悉的朋友们完全可以自行定制自己的角色。不过考虑到这部作品相对庞杂的技能树(只比《黑色守卫》略为简单一点),新手们很有可能会迷失在这片属性和技能的汪洋大海之中,进而创造出一个四不像的尴尬主角。所以,奉劝过分自信的朋友们还是老老实实的选择一个预设职业比较好。当然,即便悲剧真的发生了,玩家也还可以通过游戏中获得的技能点重新发展自己的角色。不过玩游戏不是生孩子,一段奇妙旅程的并不一定非要有个痛苦的开始,您说是不?
玩家可以改造自己的身体,但会降低法术亲和力
《暗影狂奔:龙陨》的战斗系统与《幽浮:未知敌人》非常相似。只是玩家的武器由三件变成了两件。装备散弹枪的狙击手可以适应所有距离上的战斗,而装备了刀剑的、身强力壮的步枪手也能在敌人逼近时让其大吃一惊。法系职业则拥有许多效果强劲的AOE魔法,机械师则可以操作无人机。至于黑客,这些古怪的天才们可以在特定条件下触发完全不同的战斗形式,在网络里与其他黑客和AI用各种程序和代码进行战斗。
第六世界里的德国
坚实的战斗系统是本作成功的基础,作为战棋RPG,《暗影狂奔:龙陨》的两部作品都谈不上在游戏机制方面有什么创新,却胜在能够将他人旧有的成功经验融会贯通,没有像其他一些雷人的作品那样,将他山之玉化为此山之石。玉到了这里还是玉,如果你喜欢《幽浮:未知敌人》和《辐射:钢铁兄弟会》,那么对于《暗影狂奔:龙陨》的欣赏几乎是必然的。更何况,《暗影狂奔:龙陨》中所包含的两个战役的剧情是如此优秀,尤其在角色刻画方面,比之强调道德选择与时代冲突的《辐射:钢铁兄弟会》要出色得多,而单纯强调战斗的《幽浮:未知敌人》更是无法在这个领域和它竞争。
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暗哨很难在不剧透的情况下向大家描绘出《暗影狂奔:龙陨》的剧情有多么精彩,所以,我在这里只能尽量曲线救国了。Harebrained Schemes工作室给我们带来的这段最新传奇的序曲大概是这么个调调:在你订制完自己的角色、进入游戏的三十分钟内,一个让你在只言片语间就喜欢上了的角色会横死当场,幸存的战友们聚拢在了复仇的旗帜下,开始寻找这场事件的幕后主使。而在调查的过程中,一条曾经被屠灭的邪恶巨龙的历史逐渐浮出水面。而这一切,都发生在柏林地区的一个无政府主义社区内。
重度赛博化的妹子
正是因为游戏的剧情是如此的优秀,没有配音的缺陷也才让人觉得如此的遗憾。一方面大概是由于不同种族的声音演绎(尤其是兽人和巨魔)很难把握,另一方面预算的捉襟见肘恐怕也是个不小的问题。考虑到专业的配音演员要价不菲,而糟糕的配音又会破坏剧情的演绎,现在这种状况或许已经是最好的解决方式了。好在游戏的BGM相当不错,想必在不久的将来能给我们带来一套优秀的原声集。
包含了两个战役
此前的《暗影狂奔:归来》是靠众筹的方式获得了开发资金,其所获得的180万美元预算成功的让这部作品登陆了PC平台,但却还不足以给它带来华美的妆容。尤其此前有《幽浮:未知敌人》这样拉高了战棋类游戏画面标准的作品存在。扛上这样的对手,《暗影狂奔:龙陨》的绝对画面表现力明显相形见绌了。
每个角色都有鲜明的个性
不过在暗哨看来,游戏画面这个东西只要能够做到让作品实现充分的自我表达即可,横向比较既不公平,也容易让玩家们产生不必要的误解和尴尬。《暗影狂奔:龙陨》的画面虽然没没有什么能够让粉丝骄矜起来的技术光环,但其一顾一盼间的丰富细节却值得许多大而无当的作品多加学习。游戏的地图设计比当年《辐射:钢铁兄弟会》雕琢得更加款曲周至,其所蕴藏的表现力也十分惊人。例如:在一个无关紧要的房间内,我们能够看到翻倒的木桌上遍布弹痕,其下还有一摊干涸了的血迹。无需任何额外的描述,玩家此时就可以揣度出房间的主人在其人生的终点站到来前,曾经在此地上演过一出吴宇森式的戏码。而同样精彩的细节还有很多很多,Harebrained Schemes工作室显然试图着给每个场景都留下它们自己的故事,而多数情况下,他们做得都很不错。
比较复杂的技能系统
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和画面一样,游戏节奏的快慢与否也是个见仁见智的事情。不过《暗影狂奔:龙陨》无论如何都不能算是一款快节奏的游戏,这种风格在这个快字当头的时代颇有点儿特立独行的孤高。对于那些不能被这个群魔并舞的纷乱世界吸引住的玩家来说,这种节奏可能会对他们的游戏体验产生一定影响。游戏的战斗和探索基本同时展开,每个任务的地图也和都和《辐射:钢铁兄弟会》后期的地图差不多大小,全面探索要花的时间可是不少。不过两者在设计理念方面有着明显的不同,Harebrained Schemes显然没想让玩家花那么多的精力去翻箱倒柜,玩家在地图上搜集到的东西也大多同剧情和任务有关,而在数量方面也非常的克制。
战斗可以很火爆
《暗影狂奔:龙陨》中包含的两部策略RPG是这一门类近年来在PC平台上难得一见的优秀作品,也是众筹平台为游戏界作出的又一次贡献。如果你真的爱上了它,那么“死人开关”和“龙陨”两部战役将使你在今后的一段时间内成为一个非常幸福的玩家。就算你将两个战役都通关了也不要感到失落,因为 Harebrained Schemes此前在《暗影狂奔:回归》发售时就在游戏中嵌入了功能强大的编辑器,将粉丝们的创造力纳入了游戏未来的发展计划。相信《暗影狂奔》的玩家社群很快就会给我们带来许多优秀的原创故事了。
怎么看怎么像华裔……
更多游戏截图:


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