剧情只是一方面 GT评战斗系统最好的5部日式RPG游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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多数日系RPG游戏都可以被分为三个元素:战斗、探索和剧情。探索部分从踩地雷变成怪物可见就是一个很大的提升;而剧情,说点儿那啥的话,基本上千篇一律了。但是这个战斗系统却是多种多样。今天,GameTrailers网站就为我们带来了日系RPG中让人叫绝,起码玩起来很舒服的五部战斗系统绝佳游戏。
GT视频:
5、格兰蒂亚3(Grandia 3)
大多数JRPG的战斗都是在做同一件事情,角色轮换,从菜单中选择行动。在格兰蒂亚中,玩家有了更多选择,你可以用物理攻击扰乱对方,也可以与同伴进行威力更大的COMBO攻击。以《格兰蒂亚》的“终极动作系统(Ultimate Action System)”加以改良而来的战斗系统,各种华丽的魔法与武器攻击连携,构成富有动作成分的紧凑战斗操作。


4、真女神转生4(Shin Megami Tensei 4)
极佳的恶魔融合设定以及快节奏的战斗使得该游戏大受好评。这些优点足以弥补游戏剧情上和探索上的不足。


3、圣恩传说F(Tales of Graces F)
1995年的这款游戏绝对是当时RPG中的一个亮点,而F更是系列中的翘楚。技术与爽快相结合的战斗虽然可能会让初上手的人不习惯,但是一旦习惯,相信我,你会爱死它的。其实乱打也会很爽……


2、影之心:契约(Shadow Hearts:Covenant)/影之心2
刚接触这款游戏的人肯定会对那个看时机按轮盘的系统既陌生又好奇,“审判之轮”是本作的核心,除了部分角色的变身和某些特技之外,几乎所有的行动都要依靠它。如果玩家能够在窄窄的红色色块中看准时机按键,则会发动威力更大的攻击。


1、星之海洋4:最后的希望(Star Ocean 4:The Last Hope)
本次战斗系统非常爽快,导入了绕背模式以及爆气必杀模式,联携度大增,上手以后战斗乐趣也大增。美中不足的是只能设定2个技能键,LT和RT,对于从小玩传说系列的玩家来说,一定会非常不习惯。本作的战斗场景类似于ACT,自由度很高,这也是让玩家感觉到很爽的一个重要方面。

