《恶魔城:暗影之王2》游民点评7.9分 滥用创意终成平庸 _ 游民星空 GamerSky.com
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在今天的评测开始之前,我们不妨也可以先回顾一下《恶魔城:暗影之王》的点评,回忆起前作刚发售的时候游戏也是面临着不小的争议;就算有小岛秀夫的金字招牌,仍是有不少系列老粉怀揣着鄙夷的态度,准备打着经典的旗号华丽的黑上一把,好在Mercury Steam踏实肯干,将人们理想中的3D恶魔城靠谱的还原了出来,时间证明他们干的还不错。
如果说前作注重的是还原,今天的《恶魔城:暗影之王2》也许是希望突破从前的高度,这次开发商决定不再继续遵循还原的老路,能够在形成的套路上求新,考验的是制作团队的胆量,彰显的是一份进取之心,但说不定也会产生得不偿失的效果。
| 7.9 | 恶魔城:暗影之王2 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《恶魔城:暗影之王2》游戏进行了大幅度的变化;但不是所有变化都能被人接受,滥用创意使游戏逐渐偏离了原有的风格,最终成为一部素质尚可但无法超越从前的平庸之作。 | |
| 背离初心 |
| 哥特美感无法替代 | 丰富的系统要素 |
|---|---|
| 气氛烘托到位 | |
| 潜入部分生搬硬套 | 节奏拖沓流程冗长 |
喜欢ACT的玩家应该还记得前几年THQ的一部《暗黑血统》,在当时游戏虽然素质谈不上惊艳,它画面一般,流程冗长,节奏拖沓,还把各路ACT的特色系统混搭在一起,不少人指责它在抄袭。可游戏人气却相当高,原因就在于有如此之多的元素相结合,只要不是乱无章法,体验丰富一些大家总会觉得游戏很好玩。《恶魔城:暗影之王2》也和这种情况差不多,和前作相比它加入的新元素有点“太多”,以至于让我们适应不过来,但不论怎么说,这都是一款很好玩,也非常值得一玩的游戏;怀着这样的心态,本作点评起来也就没那么难了。
加百列你为何这么叼?
美术风格的无法替代
《暗影之王2》延续的美术风格是值得称赞的(特指古代部分),尤其是骨子里透出来的哥特气息令人满意,哪怕是今天的游戏构思奇绝的有很多,如此正统的哥特式风格也并不多见(不知道是谁说的,因为这一题材不流行了)。如果一定要问什么是恶魔城,有阴森古老的巨大城堡,有力量无穷的吸血鬼王就足够了。
哥特建筑群气势恢宏
加百列还是一身红袍,如今的他已经贵为吸血鬼王本尊,苍白的脸上写满伤痛,看起来就让人心生畏惧。透过衣襟露出惨白而布满血丝的肌肉,腐女们恐怕又要浮想联翩了。对比2D时代旧作恶魔城的人设,加百列从气质上还是非常接近的。
因为我就是这么叼
更多时候气氛的烘托起到了更加重要的作用,游戏的室内场景更多,对比前作各种美轮美奂的自然环境,对设计师能力的发挥有了一些限制,但用心的去刻画城堡中的各种细节才是恶魔城的正途所在,既要隐含曾经的华丽与庄严,又要表现历史流逝的厚重与破败;这种饱含深刻宗教文化底蕴的题材想要在游戏里从细节上纤毫毕现恐怕是不可能的,能做到这样的程度已经非常难得,而且画质属上乘,优化也良心。
气氛的烘托是亮点
由于剧情的设定时而会穿越到现代,相较之下现代场景就和游戏原有的风格有一定出入,而且地图是开放式的,总是来往于类似的场景之间难免会觉得单调,没有前作十分钟风景一变的新鲜感;再加上一些怪物的设计也逐渐背离的了世界观,让人摸不着头脑。
现代场景的穿越有利有弊
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作为动作游戏的改观
到今天还在死守固定视角套路的动作游戏已经没几个了,《暗影之王2》改进前作这一弊病的态度值得很多厂商学习,自由视角操作起来方便了很多,打斗起来也更加流畅。尤其在攀爬环节中视角仍然可以自由移动,这点比《波斯王子》一类的游戏舒服的多。但是针对PC版的键鼠操作并不是很理想,甚至键位图标仍然是使用xbox360的手柄图标,就算游戏开始的第一件事就是提示玩家建议使用手柄,并且按F1键显示键位菜单,这样的设计也实在是缺乏细心度,果断要给个差评。
玩到通关都不一定能记得住全部键位
武器方面除了标志性的鞭子,这回早早的还送给我们一把剑和一对拳套,三种武器特点分明,用起来也是相当炫酷。如果只是浅显的把鞭子理解成奎爷的混沌之刃是不够到位的,这种介于刃器和钝器之间的打击感非常精妙。虚空之剑则倾向速度,没有但丁的叛逆那样飘逸,但能提供强大的辅助;拳套用来对敌人破防,攻击力最高。在战斗过程中应付不同的敌人需要频繁切换武器,稍微带点强迫性质,有点像《鬼泣dmc》中的天使恶魔状态切换。
最为实用的还是鞭子
三种武器各有特色
这种设定能够调动各类武器的使用率;另外武器耐久度用光了却收集不到红魂回复也是很恶心的,从这个角度上明显游戏鼓励我们追求无伤,从而顺势也又调动起闪避和格挡的使用。应该说综合起来通过前作的积累经验,《暗影之王2》形成了一种相对很成熟的战斗套路,只是这种套路打起来够不够爽就要看人。也可能你会说切换武器影响了战斗节奏,终结技QTE过于无脑,因人而异嘛。
QTE终结技相当粗暴
QTE毫无难度
此外还有辅助武器和武器升级等等“特色”系统,你可能都曾经在哪里见过,没什么惊喜也聊胜于无。要不来回跑地图怪物还总是刷新有什么意思呢?至少杀掉它们还可以多挣一些技能点。
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作为冒险游戏的迷失
丰富的物品收集,魔法物品商店,武器升级,开放式地图,霸气的boss战;这么多好玩的要素;其实和我们想象中恶魔城3D化的概念也差不多,然而实际玩起来就会觉得少了很多旧作中的乐趣。因为现在的游戏中这几类元素已经非常多见,对于没有经历过上个世纪系列“白金时代”的年轻玩家而言,这些不能给他们带来什么共鸣或者触动,到头来我们能够寄予希望的只有恶魔城独特的世界观,而这个世界观终究还是被打破了。穿越现代社会换取简单趣味的同时,也给游戏带来了一身俗气。
这才是恶魔城的视感
Boss站始终是亮点
探索场景和解谜相结合,时不时的会迷一下路,之后寻找存在于某处的机关。当然也不要忘记游戏里那些宝贵的设定文档,没错就是那本恶魔法典,收集一些怪物资料和各类设定图还是非常有意思的,这也是支撑你探索场景的小小动力。
有些根本不值得称为是解谜
设定资料颇具可读性
我们还不得不佩服Mercury Steam说故事的能力,真不愧是小岛君培养出来的。游戏相当依赖过场动画,基本是5分钟一小段,十分钟一大段的节奏;就连变成老鼠钻地洞都要特意即时演算一下,如此精美的包装让原本显得有些单薄的故事变得很耐看,表现力迅速蹿升;结果付出的代价就是拖慢了游戏节奏,对于动作游戏这样的设置会给人感觉很无聊。只有在面临巨大Boss时能让你睁开惺忪的睡眼。还有饱受诟病的潜入要素,我们姑且不说潜入本身的好坏,就看它出现的时机都是那么突兀,莫名其妙的就强制开始了潜行,莫名其妙的又强制的结束,何必如此生搬硬套……难道是中了《合金装备》的流毒?
剧情没什么起伏 不过这些配角还都挺有特点的
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结语
最后我们还是要给游戏一个客观的评价,虽然《恶魔城:暗影之王2》有些变化的地方不太好适应,但就像评测开始说的那样,这仍然是一款非常值得一玩,也很好玩的游戏。各种要素应有尽有,能体会美术造就的宏伟气氛;还能看电影一般的过场。只要不带着刻意的眼光来看待,至少到目前为止这种体验是似曾相识却又独一无二的。
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