《战机世界(World of Warplanes)》点评8.0分 圆你空战英雄梦 _ 游民星空 GamerSky.com
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《坦克世界》在世界范围内的成功是有目共睹的,也是PC平台多人在线竞技游戏对家用机平台反征服的排头兵。携着《坦克世界》的成功势头,Wargaming.net早早的就给玩家们画下了一张三军并起的大饼,这份《战机世界(World of Warplanes)》则正是一份向世界各地玩家们发出的宣言,告诉已经征服了陆地许久的各位车长们,我们终于可以在这片晴空之上挥洒自己的豪情壮志了。
| 8.0 | 战机世界 World of Warplanes |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《战机世界》为我们还原的是那个马尔赛尤和加兰德等超级王牌驰骋晴空的时代。虽然通向王牌之路充满荆棘,但撕裂你的对手所带来的满足感足以让你一次又一次的展翅高飞。 | |
| 风驰电掣 |
| 畅快、迅速的战斗 | 许多飞机可供选择 |
|---|---|
| 容易上手 | 鼓励战术思维 |
| 音效表现一般 | 缺少驾驶舱视角 |
第二次世界大战为我们创造了许多后世恐怕再难以超越的王牌传奇,他们的故事至今也刺激着许多许多有英雄情怀的人们在心底的某个角落培育起一个又一个空战英豪的梦。放眼今天的游戏界,《战机世界》无疑是玩家们在屏幕中圆自己雄鹰之梦的最佳选择之一。
《战机世界》宣传片:
从陆地开始是个聪明的选择。Wargaming.net靠着《坦克世界》为自己积聚了相当雄厚的人气。在,也在《坦克世界》的开发中创造出了许多有效的成功范式。而《战机世界》就是对这些范式的在蓝天上的一次重新推导。尽管《坦克世界》与《战机世界》并非是双胞胎兄弟,但只要你一进入《战机世界》的主界面,就肯定会发现两者绝对拥有同样的血统,就连仓库和科技树都几乎一模一样。如果你熟悉《坦克世界》,那么《战机世界》的系统你根本不用任何提示就能上手。

《战机世界》的一切都和《坦克世界》非常相似,不同的战机有不同的特点,而游戏的配对系统会将不同等级的战机按照一定比例放入到同一场比赛中,进而保证每一场比赛都尽可能的平衡。当然,大家都清楚,在这类游戏之中,坐在电脑前的你才是最重要的团队资产,唯武器论恐怕是行不通的。

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真实感并不代表游戏性,否则,这世界上最好玩的空战游戏大概微软的《模拟飞行》。《战机世界》拥有从二战前期到上世纪四十年代末的上百架飞机供大家选择,开起来手感也完全不同。不过即便不用鼠标和键盘进行操作,《战机世界》也并没有太强的真实感。但话说回来,想必真实感也并不是Wargaming.net所要在《战机世界》中表现的东西。而恰恰拜这种设计所赐,《战机世界》的战斗节奏可以说是现有同类游戏中最快的,即便是最浮躁的玩家也能很快被游戏火爆的战斗吸引上钩。

令人最感意外的是,这种较快的节奏和相对街机感较强的战斗非但没有让《战机世界》变成一款充斥着爆炸特效的肤浅乱殴,反而能让玩家在第一时间之内感受到其对战术的呼唤是多么强烈。即便你是红男爵附体、马尔赛尤转世,在1V1的单挑中或许还吃得开,不过要是敌人拥有两机以上,单枪匹马的豪勇立刻就会变成敌人围堵下的抱头鼠窜。你可以尝试着第一百次像赵子龙那样单骑入阵,最好的战果也无非是扫上敌人几枪,结局都肯定是你的飞机在不到十秒内画作一团裹挟着钢铁碎片的火球坠向大地。

与大家一起行动成了《战机世界》大多数玩家第一时间学会的战术,如何在局部地区形成兵力优势往往成为了一场比赛制胜的关键。游戏的机制很快会强迫玩家提高自己的生存时间,就像《坦克世界》那样,只是这种影响甚至更强。因为《战机世界》的战斗节奏要比《坦克世界》快得多,玩家最快时可能会在发动机开车后十几秒左右就会遭遇自己的第一个敌人。与之相比,每次排队的1分钟左右时间就显得太长了。经过几次被秒杀的洗礼之后,相信没有几个人再愿意在进入比赛的半分钟后就被击落了。

地面防空火力的存在给原本就混乱不堪的战场提供了更多的变数,虽然他们在面对炸弹和火箭时不堪一击。不过,若一方机群能够将另一方引诱至己方的防空火力网上交战,其所带来的优势还是相当明显的。虽然实际上的伤害并不是很大,可防空火力给对方战机造成的持续压力必然会让对方更加紧张。所以,如何选择战场也是对各位飞行员的一种考验。

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想让自己变得更强大有许多途径,除了锻炼飞行技巧、射击水平与战术素养外,不断赚取经验值研发和购买更强大的战机自然也十分重要,甚至可以说这种不断进步的感觉是此类游戏最大的卖点之一。《战机世界》将各式飞机分为了10个等级,玩家将从波音P-12这样在二战前期都已经算是老式飞机的座驾开始自己的征途。和《坦克世界》一样,晋级前2-3个等级所花的时间和金钱并不很多,此后的晋级所要花的时间可能就比较可观了。

《战机世界》的整体画面表现力比《坦克世界》可能略强,飞机的建模总体来看也要比坦克更加细致,多边形似乎也更多。但在音效方面,《战机世界》在现阶段的表现则要比《坦克世界》略显逊色。游戏中不同战机的发动机声音各有不同,武器的音效也多种多样,虽然不能说是让人印象深刻,至少也很难让人吹毛求疵的在这个方面找出什么大毛病来。真正的问题出在战机被击中时的音效。尤其是在被地面防空火力追逐、机身不断被击中时的那种声音。在这时,你听不见防空炮和高射机枪发射的声音,只能听到漏气式的“噗噗噗噗噗噗”,伴随着机身上爆出一团团夸张的火焰,而生命值却一次只掉1个点,以至于让人怀疑其对玩家的伤害可能更多的表现在精神层面。

如果你被此前所接触过的空战游戏的复杂操作吓怕了,那么《战机世界》对于你来说则是绝佳的脱敏剂。《战机世界》的操作是如此简单(或许太简单了),UI也非常直观,就连最新的新手也能在几分钟之内了解游戏的基本操作机制。对战机各方面的控制在默认的键鼠操作下也被简化到了极致,很难想象有谁会可能学不会。而当你能够在几场战斗中全身而退后,则不妨开始学习一下更复杂的操作技巧,而这也是追求极限的必经之路。

如果你实在操作苦手(又或是心情不好),还可以选择冲撞对手,与其同归于尽。事实上,在内测时这也是许多玩家抱怨的主要内容之一。这种心情很好理解,毕竟开着崭新的重型战斗机兴冲冲的加入战团,结果被迎面而来的一架双翼老爷机给撞回机库可不是啥令人神清气爽的体验。

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绝大多数的碰撞都发生在正面的1V1决斗上,双方都直线前冲,没有人肯率先躲避,结果双双化为战场上的一团焰火。这与玩家的心理,以及一些玩家对空战基本原则的理解不足有很大关系。要知道,如果双方战机性能相仿,在这种正面对决中首先开始规避动作的玩家会在之后的机动中占有明显的优势。前提是你不能动得太早,暴露了自己的规避方向。当然也不能逃得太晚。早期的老式飞机在面对这种情况时的容错空间很小,很容易错过了逃走的时机。而随着战机的机动能力的提升,玩家想要规避这种情况就要容易得多了。当然,如果你已经着火冒烟,想要临走前拉个垫背的就是另外一回事了。在这个情况下,你才是想要撞人的那一个(别看别人,说的就是你)。

《战机世界》不是《坦克世界》飞天版,但任谁也无法否认他们之间一脉相承的血缘关系。如果《坦克世界》是一座精美的木雕,那么雕刻《战机世界》的木材也是从同一棵树上截取下来的。在飞弹未横行天际时,用机炮将对手轰成碎片的满足感是一种难以用言语形容的体验,而如果你的技术娴熟,还略懂战术,在一场15对15的战斗中你完全可以为自己的战机刻上好几颗星星。如果你了解二战时期的空战是什么样子,那么《战机世界》或许不会给你带来太多的惊喜,但其坚实的游戏性就像天空的蓝,永远在哪里呼唤着梦想展翅高飞的你投入它的怀抱。

更多游戏截图:


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