开发商也不堪回首 5款具有痛苦开发周期的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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制作游戏是很难的,有一些制作游戏经验的人都很明白这点,而很多优秀的工作室面对重重困难仍然可以开发出令人难忘的游戏。
但是一些游戏开发的过程则并不是一帆风顺的。有时候我们会听到一些关于制作游戏的难处的言论,让我们明白这个产业的险恶。
在这里,我们将列举5款让游戏开发商焦头烂额的游戏。
5.《永远的毁灭公爵》
这款游戏是最声名狼藉的游戏之一,在没有发售前就已经被烙上了失败的印记。这款游戏就是《永远的毁灭公爵》,开发周期长达15年之久。
在开发了《毁灭公爵3D》以后,开发商3D Realms就开始计划制作这款游戏。但是因为很多原因,包括游戏引擎和硬件的改变,还有管理错误等,游戏在3D Realms破产的2009年都没有完成制作。当所有希望都几乎破灭的时候,在2010年Gearbox宣布收购了该游戏的制作权。而2011年5月,游戏终于正式完成。
但是问题在于,Gearbox很明显只是简单的把以前3D Realms制作的东西拼凑起来而已。游戏最终的发售简直是个奇迹,但是最终的游戏却惨不忍睹。




4.《生化奇兵:无限》
Irrational Games的《生化奇兵:无限》决定不是糟糕的游戏开发的典范。但是当一个工作室制作了一个销量达到几百万的游戏以后仍然关门大吉,就肯定存在一定的问题。
最近的一份报道显示,问题已经出现超过了一年的时间。游戏的预算远超预期,而过多的创意设计让游戏一拖再拖。工作室的重要成员辞职,而Epic Games的Rod Fergusson被雇佣来让工作室能回到正轨,不然这款游戏很可能永远不会完成开发。
如果有内部成员写一本关于这个游戏的开发过程的书,读起来一定会很有趣。但是目前我们只能对此作出自己的猜测。




3.《救世魔神》
《永远的毁灭公爵》可能有着最长的开发周期,但是也并不是没人能望其项背的。Silicon Knights在《救世魔神》上花费了10年的时间,让工作室经受了严峻的考验。
游戏的开发始于1994年,当时游戏制定为4张CD的PS原创游戏,发售时间定于1999年。但是,游戏在2000年时在Silicon Knights同任天堂签署了独占协议后就转投GameCube。合作关系让《永恒黑暗》和《合金装备》登陆了Gamecube,但是《救世魔神》却从未完成。
不久后,Silicon Knights同微软达成了另外一个独占协议。《救世魔神》最终以三部曲的形式转战Xbox 360。也正是在这段时间工作室宣布将使用虚幻3引擎,这也是情况变糟的开始。
长话短说,Silicon Knights一纸诉状把Epic Games送上了被告席,声称在不能正确使用虚幻3引擎的时候没有得到足够的支持。但是法官却没有认同他们的指控,而是判决他们支付Epic 450万美金的损失,而Silicon Knights同时还被迫收回所有使用引擎制作的游戏,这不止包括《救世魔神》,还包括由动视发行的《X-man:命运》。
这个时间导致只有少数人看到游戏的发行,而且工作室的创始人Denis Dyack在2012年重新建立了新的工作室。




2.《黑色洛城》
这是Team Bondi唯一一款获得商业和业内成功的游戏,但是游戏的开发过程却让参与制作的人宁可选择遗忘。
一切开始于2004年,当时工作室在一个采访中表示正在开始制作一款将登陆索尼新平台的游戏,并且透露了一个同索尼的独占协议。而直到2005年我们才得知游戏的名字为《黑色洛城》,而过了几年我们得知发行商已经变为R星。
在2010年游戏成为Game Informer杂志的封面之前,关于游戏的消息一直都非常模糊。至此我们才得知游戏将会在Xbox 360和PS3上同时发行。游戏最终在2011年5月发售。
但是在媒体的赞誉铺天盖地而来的时候,很快有人透露游戏开发团队在游戏最终阶段有过一段痛苦的经历。很多人在开发过程中离开了工作室,原因就是在即将发售前的日夜劳作。这最终导致有超过100个前雇员没有在游戏制作人名单中出现,而最终有一个独立网站被用来公布完整的制作人名单,尽管随后这个网站被关闭,但是一个Facebook网页仍然可见。
Team Bondi和R星的关系也降至冰点,有传言称R星发誓将不会再发行Team Bondi的下一款游戏。但是这一切都无所谓了,因为Team Bondi在游戏发行后很快就关门大吉。




1.《使命召唤8:现代战争3》
尽管《使命召唤8:现代战争3》在2011年创下了破纪录的几百万的销量纪录,但是动视可能很想忘掉整个游戏成型的过程。
在《现代战争2》发售几个月后,Infinity Ward的创始人Jason West和Vince Zampella被动视开除,称他们违反和破坏了合同。这不是一次和平的分手,有数十名开发者跟随West和Zampella离开了动视,这批开发者将在未来组成制作了《泰坦陨落》的Respawn Entertainment。
这次的事件愈演愈烈,诉讼和反诉讼漫天飞舞,动视指控West和Zampella同EA有联系,而两人指控动视扣留《现代战争2》的著作版税。最终Infinity Ward被重组,但是如果当时没有其他动视工作室的帮助,《现代战争3》的制作将不能继续。Raven Software和Sledgehammer Games都参与了制作,以确保游戏能如期完成。
《现代战争3》最终获得了巨大的成功,但是当时的Infinity Ward很明显只剩下一层躯壳。Treyarch很快成为负责《使命召唤》系列的主要工作室,而这次的时间也永远的改变了就第一人称设计游戏界的版图。



