《新流星搜剑录》回首格斗30年 开创MOFA新品类 _ 游民星空 GamerSky.com
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空中网研发运营的3D 武侠电竞网游《新流星搜剑录》,是由“流星蝴蝶剑单机版”制作人蔡浚松监制的正统续作。在传统的网游类别中,并没有适合《新流星搜剑录》的准确分类, 新流星从格斗而来,在网游时代又丰富了格斗的定义,进化并开创了一个全新的游戏品类——MOFA(Multiplayer Online Fight Arena)GAME,意为多人联机在线格斗游戏。
同时,以传统的搓招作为游戏的核心玩法,在当今快捷键操作“横行”的时代反其道而行之,那么它带来的会是怎样一场变革,抑或“自取灭亡”呢?。更多内容请查看《新流星搜剑录》官方网站搓招主题站。
新流星搜剑录搓招主题站
重回格斗三十年:一代人难以忘怀的永恒经典
格斗游戏,又称FTG游戏,Fight Technology Game的缩写,是80后心中永远不可磨灭的存在。从红白机上的《功夫》到街机厅占据半壁江山的《街霸》系列,再到《拳皇》的普及,直至《铁拳》、《流星蝴蝶剑.NET》,格斗游戏陪伴着我们这一代走过了曾经的年少,走向成熟的未来……
不可磨灭的格斗记忆
铁拳
但随着网络时代的到来,当联机逐渐变为联网,一台PC可以和全世界相联系的时候,格斗游戏再一次站在了风口浪尖。当下的格斗游戏依然多为主机游戏,或PC单机游戏,虽有联机的特性,但“弱联网、弱社交、高难度”的传统格斗属性已经不符合当下网游时代的要求,故而《新流星搜剑录》进行了诸多优化以使格斗更加贴合当下网游玩家的习惯,首次将格斗(传统格斗)带入了网游时代。
新流星搜剑录
搓招VS快捷键:纯正格斗游戏的唯一选择
当下的网游、武侠网游,玩家一方面已经全盘接受了简单的WASD+12345的技能释放操作模式,玩家和玩家之间的操作差异越来越小;另一方面玩家又需要一种更为‘动作化’的操作模式,彰显个人操作的差异,体验一种战斗的快感。
这其实是一种战斗的悖论,但《新流星搜剑录》在某种程度上就是为了解决这种悖论而制作的——搓招,一个经典而又新颖的战斗方式,配合精益求精的动作以及精确的打击感,让玩家真正进行一场操作的革命。
的确,有不少玩家对于“搓招”这一玩法有着“距离感”,感觉会有操作上的不适应和难度,但搓招却恰恰是一种“既简便”又“畅快”的操作方式:
与当下少则十几个,多则几十个技能编排,需要动用几乎全键盘的快捷键相比,WASD四键的组合就能演变出无数的变化,需要的仅仅是一点点“节奏感”,如果跳舞类的游戏可以让全民都能简单方便的上手,那新流星搜剑录的搓招一定不会是个难题……
格斗非难事:双保险护航让搓招不再成为门槛
回首30年格斗路,有着太多的经典之作,但无论时代如何发展,其最为核心的“搓招”玩法依然被无数玩家所追捧,出招、连招、拆招破招,出手的爽快感便是搓招存在的最大理由,但对于一些“入门级”玩家来说,搓招有些显得门槛高,因此《新流星搜剑录》特进行了诸多优化,比如“简化出招键数”以及“Rhythmic Combo System”的利用。
新流星搜剑录
为了入门级玩家也能很快上手,游戏采用了简化按键数量的搓招方式,最复杂的单招出招按键也只有三个,如棍的大绝乱鬼神风棍,便采用了ADW+左键的释放方式。将复杂的出招变为简便的搓招,这便是新流星搜剑录为新手玩家献上的一份入门大礼!
乱鬼神风棍
在连招方面,节奏是最为重要的一点。但对于新手玩家来说却十分困难。新流星搜剑录开发的Rhythmic Combo System——按键节奏系统,便解决了这一难题:每名玩家的操作习惯、反应时间、连招倾向等等都会以数据的形式记录,系统分析后,会因人而异的进行连招节奏的精准化设定,是将格斗降低门槛的重要系统,从此格斗不是难事,搓招也不再成为玩家的门槛!
按键节奏控制
网游时代的新生:开创MOFA格斗网游新品类
搓招核心玩法+武侠格斗主题+武侠电竞定位,这便是《新流星搜剑录》在网游时代要做的格斗游戏,也是格斗游戏在这个时代的进化,它被定义为MOFA游戏。
MOFA,通常写为MOFA GAMES,Multiplayer Online Fight Arena Games的简写,意为多人联机在线格斗游戏,2002年,流星蝴蝶剑.net的出现,以其独具特色的3D武侠冷兵器格斗特色被玩家所接受,成为了当时唯一能和CS相抗衡的游戏,而这也正是MOFA品类的前身。
如今,《新流星搜剑录》的出现正式确立这一品类,使其满足多人联机在线、传统格斗(而非广义动作游戏)、多种战斗模式等元素,为格斗游戏在网游时代开辟出一条新的道路!
开创MOFA新品类
2014年春,《新流星搜剑录》将开启新一轮测试,特邀广大玩家前来“赐教”,一同见证MOFA品类的诞生,一同体验最正宗的武侠格斗!
简介:
《新流星搜剑录》是蔡浚松大师继流星蝴蝶剑基础上的创新之作,其划时代的游戏定位借鉴了FPS与街机类游戏的玩法,通过不同的冷兵器选择(例如刀,枪,剑,棍,匕首,大锤),以对抗策略与招式变化为玩法核心。强调个人或团队PK的竞技模式。拥有传统剧情RPG无法比拟的强劲打击感,以及传承自流星系列的“搓招对战玩法”。让玩家真正体验到一个没有“等级、装备”束缚,更真实的江湖,开创了武侠类网游的革新。
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