《九云梦:少女的爱情故事》制作组访谈 花美少男等女玩家邂逅 _ 游民星空 GamerSky.com
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Nexon 专责开发的子公司Neon Studio2月14日在官方网站上公开《九云梦:少女的爱情故事》体验版。
《九云梦》重新诠释同名小说,属于韩国为数不多的恋爱养成游戏,并且推出平台更是韩国比重低的PC游戏,在手机游戏大军压境的状况下还走上这么稀罕的路,到底Neon Studio的心思为何?
虽然在原作中男主角与八位绝世美人结为夫妻,但游戏《九云梦》却调换了性别,媒体为解开这一连串疑惑,向Neon Studio AL Team的孔罗妍组长、经营企划室的朴范进室长采访报导。
左起Neon Studio 经营企划室朴范进室长及AL Team 孔罗妍组长
女性开发者想要的游戏《九云梦》
请简单介绍《九云梦》
孔罗妍组长:《九云梦》是参考朝鲜时代金万重写的同名古典小说所做的游戏,游戏锁定女性玩家,在游戏中可以与八名男角色之一恋爱,并依照选择决定结局。
游戏的方式相当简单,跟着剧情走,碰到抉择时就选择自己喜欢的答案,或是玩一玩乐器演奏跟做诗等小游戏,我个人也喜欢《魔兽世界》这类游戏,所以一开始有考虑要放进战斗等各种游戏内容。
但毕竟是以女性玩家为主的游戏,战斗可能会妨碍玩家代入游戏,所以就刻意将玩法定成阅读小说般渐渐代入游戏剧情的方式,而内容也相当丰富,不仅制作动画,还聘请知名声优为游戏所有台词献声。
制做《九云梦》的契机为何?
孔罗妍组长:我个人喜欢女性取向的恋爱养成游戏跟视觉小说,所以一开始想说以《枫之谷》来刻划女性取向的游戏应该很有趣,在公司里也有很多女性开发人员想开发这样的游戏。
不过在企划的游戏过程的时候不晓得该用什么素材来制作,不过后来我们想到,日本常用自家的历史人物或传说制做游戏,并将全世界的所有童话跟故事当作素材来使用,于是我们也想用韩国的素材来制作游戏。

韩国有不少古典小说跟传奇,为什么选择《九云梦》?
朴范进室长:你们不觉得《九云梦》就像是韩国版的后宫吗?能够跟独具特色的各种角色相知、交往相当吸引人,而且阅读原作可以发现许多浪漫的描写。
例如,原著的有一段是主角杨小游在月夜楼阁里的宴会上向桂蟾月写了首好诗,这个场景在《九云梦》中也有,不过在游戏当中是女主角向男主角写诗。
《九云梦》是一部少女寻找人生与爱情的成长连续剧
剧情中有多少与原作相同或不同?
孔罗妍组长:住在假想国度天寅国的少女杨小游,有一天为了寻找失踪的青梅竹马,开始踏上旅程,有一天被卷入南阳大君夺权的漩涡中,并在其中历经各种苦痛与爱情。
游戏以爱情为主,但并不像原著描写成一场幻梦,很多人会以为游戏的内容全部是一场梦,女主角其实是比丘尼,然后所有男主角都皈依佛门,但在恋爱养成游戏中这样子做的话就太空虚了。
故事大体上是,在小天地生活的少女被卷进不幸之中踏上更开阔的世界,碰上许多人,体验各种事情,在寻找自己的人生与爱情的过程中不断成长。
故事的分量大概有多少?
孔罗妍组长:其实没实际去算要花多少时间,但游戏份量并不少,在《九云梦》台词配音之前,声优们想先预念台词便将剧情列印下来,他们看到不断印出来的纸时完全吓呆了,于是录音时间变得很长,考量到可能会损伤声优的喉咙,于是后来又重新拟定录音日程。
之前曾在北美上过《九云梦》的内容,没想到反应意外的好,所以想翻成英文在Steam上卖,结果文字数竟然超过50万单字,最近一个正常游戏的单字量大约在5万~10万之间,所以九云梦的内容可说是非常多呀!

喜欢哪个角色?
孔罗妍组长:我把自己喜欢的类型分成八等份融入每个角色当中,里面有青梅竹马、外表冷酷实际却很热情的三八角色、坏男人、姐弟恋角色、熟人角色等。
甚至还有接近宅男的角色,这些都是我喜欢的风格,所以很难说谁是我的最爱。
朴范进:我个人喜欢以桂蟾月为范本所做的角色- 月,虽然我自己也是男人,不过他真的很有魅力。
恋爱养成游戏会有很多有关恋爱的画面,尺度大概到何种程度?
孔罗妍组长:体验版删掉许多恋爱镜头,完整版比浪漫再多一点露骨,尺度大概比15 岁再高一点点。

希望《九云梦》可以成为向大家宣传恋爱养成游戏的契机
恋爱养成在韩国不是主流题材,其中女性玩家更是少之又少,能够得到许可来开发应该也不是件容易的事
朴范进室长:其实公司里有不少争论,也有人说干脆辞职开发算了,但组长的热情真的很令人感动,而且我知道有些业余开发组制作这类游戏取得了不错的成绩,但这样的游戏却没有可以创造相应收益的市场,当时要说服公司真的蛮难的。
孔罗妍组长:成立工作室这件事情就引起不少反对声浪,一开始Nexon 的经营团队也反对,可是后来徐珉代表亲访,给了我们勇气,最后经营团队开始觉得不错,反而还叫我们加油呢!
相反地,Neon Studio 的地位是弥补Nexon 无法做的部分,所以我认为《九云梦》是最符合这种地位的游戏,日本也有像KONAMI 大公司推出《纯爱手札》等优质游戏,目前恋爱养成题材的版图应该已经扩大了。
希望这次在韩国可以从Nexon 推出这样的游戏,向大家宣传恋爱养成题材的游戏,成为这类游戏扩大版图的契机。

开发游戏重要的是什么?
孔罗妍组长:开发游戏的时候在细节上下了很多功夫,让玩家觉得UI 美丽又可爱。
输入名称的视窗也用落花效果点缀,Logo 之后的画面以动画呈现天寅国,而UI 设计除了强调东方感之外也添加史剧气息。
而且,玩家在史剧中最想要的就是华丽的传统服饰,所以我们这别花功夫研究服装,并华丽妆点房间与王宫等背景。

《九云梦》首先推出的平台是韩国比重较低的PC 游戏,追求大众性的话不是应该要做成手机游戏比较好吗?
孔罗妍组长:首先推出PC 游戏的理由很简单,以玩家的立场来想,他们想要《九云梦》的PC 游戏版本,因为可以用高画质大画面来玩游戏,这种心情应该是各位玩家都有的,所以首先针对狂热玩家推出PC 版,之后再诉求大众性推出手机游戏。
手机游戏版本预计在今年夏天推出,手机版本的推出较晚,是因为各平台的UI 与操作还有玩法也不同,必须修改游戏的架构。

PC 版有盗版问题,贩售上要如何进行?
朴范进室长:我们会以入口网站数位下载的方式来贩卖,虽然不会很多人购买,但我们还是会为玩家准备珍藏版,里面有音乐集、设定集等各种物品。
我个人喜欢冒险游戏,所以会想一直挑战,现在无限模式在手机游戏上已经有很多了,而现在能够让大家看到结局的成就感或许是游戏能够发光的机会。
有考虑在海外推出吗?
孔罗妍组长:有的,现在通路是个问题,在Steam上推出应该没太大问题,但目前还在思考该如何在中华圈贩卖。
应该很快就会正式推出游戏,可以透露以后的计画吗?
孔罗妍组长:设立工作室是为了制作视觉小说,所以以后还是会继续制作类似题材的游戏,但《九云梦》本身是以史剧为架构,所以在语气上或其他部分很难加入轻松搞笑的元素,下次会想做学院这种轻松又带有四次元感的作品,再来就是用各种素材做游戏。
