《皇牌空战7:突击地平线》游民星空点评6.9分 为什么要学《COD》? _ 游民星空 GamerSky.com
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如果《皇牌空战7:突击地平线》是你接触的第一部《皇牌空战》游戏,那么对其简单的做一个好或者的坏的评价或许是件容易的事情。但对于从《皇牌空战2》开始就从未落下一部的暗哨来说,这部南梦宫经典空战游戏在PC上的唯一一部作品已经变成了某种既熟悉又陌生的、既爽快又古怪的东西,很难让人一下子给它冠上一个盖棺定论的总结。
| 6.9 | 皇牌空战7:突击地平线 |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《皇牌空战7:突击地平线》希望做出新突破的精神值得鼓励,画面上也有了不小的进步。可惜,其创新之路找错了师从的对象,反而在探索的过程中失掉了系列的灵魂。 | |
| 邯郸学步 |
| 爽快的战斗 | 对传统模式的新尝试 |
|---|---|
| 画面细节进步明显 | 变味了的剧情 |
| 游戏体验过分街机化 | 斗狗模式重复性强 |
《皇牌空战》系列有着悠久的历史,十多年来,在喜欢现代题材空战游戏的玩家群中它都是当之无愧的No.1。《皇牌空战》的王座最早由PS上的《皇牌空战3》建立,由此后PS2上的《皇牌空战4》、《皇牌空战5》、《皇牌空战Zero》,以及上世代主机上的《皇牌空战6》延续至今。其间偶有画面更好、真实度更高、战斗更加流畅火爆的作品对其发起挑战,但这些“叛乱分子”都没能真正撼动其在这片晴空下的统治地位。
《皇牌空战7:突击地平线》PC版宣传片:
在业界总有一些作品会因为自身的成功而带动整个类型游戏的流行。如《生化危机》让生存恐怖一时间炙手可热;《沙丘》则让即时战略变得家喻户晓。令人感到有些遗憾的是,成功到如斯地步的《皇牌空战》却至今也没能真正做到将现代空战游戏这一题材发扬光大(或许这是个永远无法完成的任务)。而《皇牌空战7:突击地平线》则是南梦宫推广空战游戏的最大胆、最媚俗、也最“使命召唤”的一次尝试。
与前作风格迥异的开场画面
即便是暗哨这样的铁杆粉丝也没法厚着脸皮说《皇牌空战》系列是强调真实性的空战游戏。不过,此前的《皇牌空战》一直在街机感与真实感的这根平衡木上走得比较稳健。带有几十上百发飞弹的现代战机明显是不存在的。但这毕竟是游戏,一味追求真实空战中十秒射光所有机炮、三四次“FOX 2”就回家的设定恐怕很难搞出啥游戏性来。《皇牌空战》系列一直深谙此道,它用更高的载弹量和相对更简单的操作机制修正了现实与游戏的差距。让玩家在酣畅淋漓却又不失技巧性的空战中愿意自我催眠,相信这是一部真实感很强的作品。而《皇牌空战7:突击地平线》却把玩家们的这点自我麻醉完全剥夺了。
前作中的机炮往往被用来弥补飞弹数量的不足,现在的机炮则变得很鸡肋
下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201301/43209.shtml
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通过精准的预判和机动抓住敌人机尾,再通过飞弹将敌人击落是空战游戏的标准范式。在以前的《皇牌空战》中,这是需要玩家手动操作才能完成的任务。而在《皇牌空战7:突击地平线》中,这一机制被可触发的“斗狗(Dogfight)”模式取代了。斗狗模式的触发条件很低,一旦触发之后,玩家就会进入自动跟随敌机的状态。只要做出一点简单的判断就不会被轻易甩掉。在这个状态下,玩家只要把握好时机射出飞弹即可将敌机击落。射空了也没关系,因为本作即便困难模式下最初的F-16也有上百发飞弹和无限的机炮。
逼近200发飞弹的载弹量
斗狗模式给人的第一印象很不错,对于此前没玩过《皇牌空战》的玩家来说甚至会感到很爽快。尤其是在油田上与敌人进行的那几场缠斗,会自动进入预先设定好的追逐路线。在飞弹和机炮的交响曲中高大的建筑物在我们面前迸射出一团团火云、爆炸成漫天的碎片,这种形式的华丽是此前的《皇牌空战》从来没有的东西。
非常“使命召唤”的场景
毫无疑问,斗狗模式让原本需要一定技巧才能掌握的战斗机制变得更加简单易学了。但也让曾经充满不确定因素的战斗变得重复而无趣。对操作有信心的玩家可以尝试不触发斗狗模式,通过更传统的方式解决敌人。但这样一来,玩家又会发现《皇牌空战7:突击地平线》的关卡设计是如此的街机化。原本宏大的战场沙盘被分割成了一个个小段,而偏偏检查点又被拉得好长。万一不慎被击落(在这一代里这并不容易)或是坠毁,往往要将刚才的数次斗狗再重复一遍。
爽则爽矣,无奈实在太长
作为《皇牌空战》系列的忠实粉丝,暗哨能够理解南梦宫急于让旗下IP迸发出更大影响力的急切心情,也非常愿意看南梦宫到在《皇牌空战》作品中做出新的尝试。从这个角度来说,斗狗模式这种对大众玩家弯腰折膝的做法还并非不可原谅的罪过。但《皇牌空战7:突击地平线》对《使命召唤:现代战争》系列的拙劣模仿,才是让这部作品变得无比尴尬的最重要原因。
有了实时演算,就很少有人再做CG了
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游戏以传统的空战开始,紧接着就给玩家们带来了几场“非传统”的游戏体验。如坐在直升机的座舱里操作迷你机枪向地面扫射、驾驶阿帕奇直升机,甚至驾驶AC130炮艇。诚然,这样的新尝试并非什么大逆不道之举。只是这些关卡普遍做得既没有新意又没有挑战,流程又是那么的长,唯一的卖点只有火爆二字,完全是在向《使命召唤》致敬。《皇牌空战》系列曾经是一个单凭无线电中略带噪音的对白就让玩家喜欢上游戏中的角色的作品,而这款视效直追好莱坞大片的《皇牌空战7:突击地平线》却显得比二代以后的任何一部正传作品都要肤浅。
可根据战斗配置武器
《皇牌空战7:突击地平线》的剧情如果按照《使命召唤》的标准进行评价的话,至少也能算得上中规中矩。只可惜,《皇牌空战》不是《使命召唤》。尽管很少有对人物进行直接描写的机会,但此前的《皇牌空战》依然能够通过各种巧妙的暗示和为数不多的对白表现出比《使命召唤》更加细腻的人物刻画,几乎每一部作品都能触碰到玩家的心灵,让我们对生活、战争、社会等大话题生出某种特别的感悟。
场面虽大,却难没能让人感动
而且,此前几乎每一部《皇牌空战》都是一部英雄的成长史,而在这部作品中,那种英雄成长的历程完全不见了踪影。游戏在第一关就将大杀器F-22交给了玩家(虽然第二关又要从F16开始),而主角的军衔也是“中校”(草薙素子才是上校)。这和前代作品中让玩家一点点成长、一点点在残酷的战争中向世界证明自己的游戏历程完全不同。《皇牌空战3》在近未来的架空世界中构建了一个多结局的故事;《皇牌空战4》让玩家扮演呼号为Mobius 1的菜鸟驾驶员,在抗击侵略者的苦战中一点点成长为传奇英雄;在《皇牌空战5》中,玩家的“Razgriz(圆桌恶魔)”小队逐渐在战争中变成了让敌人闻风丧胆的存在,并最终在对决中击落了被一位小男孩崇拜着的敌方ACE。这种带有RPG特征的叙事方式配上令人感伤的剧情曾经是让粉丝们深爱《皇牌空战》的主要原因之一,而这些元素在《皇牌空战7:突击地平线》里已经被冲淡得索然无味了。
在机库中可欣赏选定的战机
无论如何,对于粉丝们来说,这都是一部《皇牌空战》,也是迄今为止唯一一部出现在PC平台上的《皇牌空战》。身为一名空战游戏粉丝而并非仅仅是《皇牌空战》的粉丝,任何希望将这一游戏类型推广至大众的尝试暗哨个人都表示支持,尽管南梦宫这一次的尝试有些尴尬。归根究底,只有大众玩家的支持才能让《皇牌空战》获得更大的商业成功,而获得了商业上的成功才能让南梦宫为其投入更多的预算,我们也才能见到《皇牌空战》系列在今后实现粉丝们现在难以想象的突破。不过话说回来,《皇牌空战》曾经不用这些媚俗的好莱坞手法就能讲述一个又一个撼动心灵的故事,怕只怕从没接触过《皇牌空战》的纯PC玩家们在玩过《皇牌空战7:突击地平线》后就误以为它是《皇牌空战》所能提供的全部乐趣。如果真是如此,那可就真是一场可悲的误会了。
或许,我们还是需要一个看不到脸的主角
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