使命召唤OL(CODOL)僵尸围城超详尽攻略&原版内容科普 _ 游民星空 GamerSky.com
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使命召唤OL中僵尸模式一直备受玩家们的关注,游戏中的细节非常值得玩家去探究,今天由多功能の上校给大家带来的使命召唤OL困难模式下僵尸围城的超详尽攻略,希望给那些还没有通过的玩家一些启示和帮助。
四人困难前哨站打法介绍:

刚开始可以先用手枪打,如果不喜欢用刀的玩家,可以用M14瞄准头打,这样赚的分会相对多点,前期多赚点分还是可以早点抽到顺手的武器的。以后出了需要开很多门的大地图也很需要这样做(在研究院已经有点必要了)。


估摸着子弹没了就赶快开门抽奖吧。


狗关,其实只要抽到了自动武器的话就可以容易地打过。没抽到顺手武器的玩家也可以一边打一边接着抽,重要的是不要作死乱跑哟。

必要时在脚边或者前面一点的地方丢个陷阱或跳雷之类的道具,减轻压力。
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补满子弹(Max Ammo)道具出现后,开黑的同学们可以先不拿,先把持有数量已经到了上限的投掷道具先扔一个出去,比如黏性/金钱手雷、跳雷、黑洞炸弹、猴子炸弹什么的,再捡不迟。

尽量不要太靠近屋子里的僵尸,避免意外情况失去存活奖励汽水,奖励的汽水作用很大的,尤其是吕布的电能汽水,不开电喝汽水就靠这个了。



在大概7~9回合的时候在下面守压力会变大,再撑下去容易出事,虽然在抽奖房可以用陷阱堵住门口,但为了保险起见,这时候可以开2楼上去,不开电源,让吕布激活汽水然后购买(保险起见,最好先喝超人汽水再喝快手汽水)。

若是吕布倒地了,又有人需要喝超人汽水时,如果能保证队伍有足够火力对抗BOSS时(比如有人持有光线枪,或者持有火箭筒和榴弹炮),还是推开电闸去喝汽水吧,超人汽水非常重要。

电闸这里是很好守的地方,有压力顶不住时丢个陷阱就可以堵门口。

狗关时可以趁机下来抽武器,并且最好找个伴一起下来。

在我们的聊天中提到了一点,尽量不要过于靠近门口,如果突然进来一大波僵尸打了你几下,后面一不小心又被队友堵住,那就喜感了。




吕布的电能汽水有一项没有在选角色菜单中介绍的功能:可以跟电流陷阱发生连接作用,形成电网,不一定要丢两个电流陷阱才有电网,所以吕布有电能汽水时丢电流陷阱不一定要准确地丢到门口上。

必要的时候留一只僵尸下来换武器补充子弹,另外,留一只僵尸不一定需要把僵尸炸断腿,可以留一只窗户外面的僵尸,不断修窗把僵尸堵在外面,如果对能否炸断僵尸腿没有把握,怕炸死了僵尸的话,直接带着最后一只完整的僵尸绕着小圈遛也是可以的。
另外,16回合结束时地图上会随机在某处刷补满子弹的奖励,如果武器用得顺手,只是子弹没了,就没必要在16回合留僵尸去换了。



有光线枪打BOSS就容易多了,BOSS出现后站在掩体边用光线枪对BOSS猛轰即可。
这里请注意,光线枪的180发子弹虽然比较多,但如果在最终回合从头到尾都使用光线枪,除非在最终回合掉了补满子弹奖励,不然180发子弹是不够用的,所以光线枪应该主要用来打即将或是已经冲破了防线的僵尸,正常情况下还是用普通的武器来打僵尸比较好,在最终回合时3个玩家的机枪火力是可以抵挡住前方僵尸的进攻的。
另外对于BOSS的电磁脉冲攻击,这里有个技巧(说是技巧更像BUG),在BOSS刚刚放出电磁脉冲时让光线枪保持开火,这样即使被电磁脉冲影响到了光线枪还是可以开火的。

反面教材,不要挡住队友躲到掩体后面的路,中士站在楼主的左边,结果笔者被挡住躲不到柱子后面被意外搞死了。

实在没子弹的话可以买墙上的SPAS-12,如果不想用这把枪顶着前面,其他武器又没子弹的话,就用这把枪守窗吧。


扳机尽量留一个黑洞炸弹,在救援机到达的时候丢出去吸引僵尸,给队友争取时间冲向救援机,实在不行的话可以让牛仔丢猴子炸弹代替。

还持有投掷道具的玩家可以晚点登机,如果有人在撤离过程中倒地了可以丢黑洞/猴子炸弹然后去救或者用飞刀直接救起来。



全体登机,无压力通关,不用羡慕你们照着上面来也可以哟。
四人困难机械体研究院打法介绍
研究院这图前期两边队友是分开的,如果只有三个人玩的话其中一人压力会偏大(笑)。这图前期跟前哨站是差不多一样的打法,这图箱子离出生地较远,所以抽枪之前开门的钱花费较多,所以应该在前期尽量多赚点分。
在5关以后每一边的两个人靠M14比较难撑住每边的三、四个窗户,所以建议买墙上的UZI(两边出生地开一道门就可以买到)来撑住前期,UZI子弹数还是很良心的。

撑到第6~8回合,觉得压力偏大的时候,留住一只僵尸去开电抽奖,不过需要出生在右边(有快速救人汽水那边)的那一组开电,原因见下。

这道门(黄汽水靠近电闸房方向的门)不开的话,就是一个近乎完美的守点了,所以左边的队伍最好别开到电闸房,让右边队伍来开。


这个电网陷阱非常好用,能秒杀僵尸并且没有次数限制,只需要重新充能完毕便可花费1000分再次激活,只是现在似乎有很多人不常用这个陷阱。


1个玩家(推荐中士)守阳台上的窗户,1个玩家守上面截图中最前方的窗,2个玩家看着楼梯。后期压力变大后可以变为守阳台窗户的玩家以外的3个玩家站在上图位置顶住前面,这个走廊长且窄,非常好守,推荐其中一个玩家拿一把爆炸性武器(如M79、AT4、爆炸弩)站在另两名玩家的后面,僵尸多的时候可以清一下场,顶不住时可以暂时退回阳台,激活电网陷阱灭杀僵尸。陷阱可以丢在楼梯上,也可以丢在这个走廊前面,效果都不错不用担心守窗的玩家,僵尸会直接扑向站在走廊上离他们最近的3个玩家。

同样的,子弹没了的时候留住僵尸,可以让阳台守窗的玩家在窗户里留一只僵尸,然后从容不迫地去抽箱子。

双倍射速汽水,喝了打BOSS很爽,尤其是拿光线枪的玩家,在COD5、7、9,射速汽水只给光线枪(镭射枪)加33%的射速,不过这几天玩下来,感觉光线枪的射速在CODOL的射速汽水作用下加了50%的射速,滋了BOSS满脸的光线啊,总之听见刷BOSS的音效时掏出光线枪准备高频率颜射之。
最终回合的打法和前哨站差不多的,不说太多了救援机来的时候,建议扳机丢黑洞炸弹,同时吕布丢一个传送门,反正传送到哪都会离撤离点更近一步,黑洞效用时间不够的话可以补丢一个,或者丢牛仔的猴子炸弹代替。如果黑洞不多建议从守点撤离的时候丢猴子,赶去撤离点的路上再丢黑洞。
另外还有一个打法,就是超人汽水一边出生的玩家开电,然后UMP45和SPAS-12旁边,通向快手汽水的门不开,就可以守在旁边的阳台上,所有人都龟缩在阳台内部的一个窗户旁边,后面的窗一个人顶着,前面可以丢陷阱封路,偶尔也可以开电网陷阱杀僵尸,不过这里偏窄偏挤,没光线枪打BOSS或者没陷阱时可能容易出事故。
小技巧-如何一个人完美守住一个窗户




看着一群僵尸在窗户后面,可能某些机油们会压力陡增。不要怕,楼主教你如何调♂教窗户外面的僵尸僵尸会隔窗抓人,很多人在有僵尸拆窗板的时候都不敢去修,怕被挠。其实僵尸都是在刚刚掀开一块木板时,你离窗户很近,才可能会有很伸手进来抓你,修窗时只要避开这个时刻,或者被挠时往后躲开就行,或者是玩的时候选择中士,得到木匠汽水后也不用怕了。
细节:
守窗人士可以保持F键不要松开,前哨站电闸房例外,请确定是长按F重建护栏而不是按F清除障碍再按F。
一个窗户只会有最前面的3只僵尸在拆木板,只有这3只僵尸可以隔窗抓你,不必害怕,被抓一下死不了,马上往后移动就没事了。
守窗人士同时需要保持开火攻击僵尸,优先攻击伸手进来的僵尸,他们会干扰你修窗,伸手党都要 。
必要时候,比如窗户木板较少,而又有僵尸隔窗挠你,你大可以挨一两下(注:选择挨2下需要注意旁边拆窗的僵尸会不会也一起隔窗挠你,当心突然同时多挨2下造成瞬间倒地),多补一两块木板再后退也不迟。
留心开电后背后方向刷出来的机械狗。
游戏细节及COD原版僵尸内容科普:
吕布的电能汽水有一个作用没有在选角色菜单中介绍:倒地时能电击周边大范围的僵尸。
吕布的角色语音“黄忠老儿都得甘拜下风!”中,“黄忠”的发音是“huang zong“,“忠“字念成了前鼻音。
在扳机和牛仔提到吕布的角色语音之中,吕布的发音都是“lu bu”,来,一起念,撸♂布。
扳机的角色语音“少网聊,多打枪”中,网聊是指“QQ“,打枪是指PiuPiu”,即’Less QQ more PiuPiu’。
在TGC试玩和僵尸模式刚开测的一段时间里,僵尸模式里每台汽水机都有自己独特的模型,部分模型还跟COD原版僵尸模式汽水机的模型有相近之处(超人汽水是个例外,长得像西门子电冰箱)。经过一次更新后,所有汽水机都成了基本一样的模型,唯一不同的只有汽水机灯光的颜色和汽水机上的汽水图标。
前哨站中两座楼梯边的粉笔字分别是’You must ascend from the darkness.’和’Salvation lies above. ‘这两句话都是从亡者之夜地图里的相同位置照搬过来的,意思分别是“你必须得从黑暗中升起”和“’Salvation’在楼上”,Salvation可翻译为救济品、救援,COD5的僵尸是没有救援机的,所以在COD5中,’Salvation’应该是指2楼可以买毛瑟狙击枪的柜子(也可能是指更多强力武器的粉笔购买线),而在CODOL中,应该是指撤离点在楼上。
COD5僵尸模式的第三、第四张地图死亡沼泽和僵尸工厂中,抽枪箱子各有6个备用出现的地点,但是默认出现的位置都是不变的,在死亡沼泽从出生地开任意一道门都可找到箱子,僵尸工厂的箱子则是在电闸旁边,至少要开3道门才可找到。
COD5的死亡沼泽中,有几片沼泽地,是玩家可以进入的区域,在那里会有僵尸直接出生,另外有一些僵尸从可进入区域外入侵的地方没有窗户障碍,僵尸会直接入侵,COD5的僵尸工厂也有这样的僵尸入侵口。
COD5的死亡沼泽中,玩家在上一条中提到的沼泽地中行走的时候速度会大大降低,然而僵尸在沼泽地中的速度不减,僵尸很容易在沼泽地中追上玩家。 - 挑战中出现了围攻沼泽地(现在找不到了)和机械体制造工厂的过关挑战,可以看出这是COD5的死亡沼泽和僵尸工厂的移植版。
COD5的僵尸工厂有了武器升级机,每把武器可以花费5000分用升级机升级,升级后的武器会补满弹药,有神秘迷彩COD5是黑魔法纹路迷彩,COD7是电路板迷彩(历代最丑迷彩),COD5的死亡沼泽和僵尸工厂的移植版。
COD5的僵尸工厂有了武器升级机,每把武器可以花费5000分用升级机升级,升级后的武器会补满弹药,有神秘迷彩COD5是黑魔法纹路迷彩,COD7是电路板迷彩(历代最丑迷彩),COD9有三种,分别是龙纹迷彩,熔岩板块迷彩,水晶色迷彩,彩色枪口火焰,一般还有更大的弹匣容量或更多的后备弹匣,或是威力、射速、连射稳定会有提高,有的枪升级后还能装配上配件。
墙上购买的武器升级后依然可以在原购买点买子弹,只不过买一次子弹要花费4500分。
僵尸模式的快速挑战中可以看到又多了一个QBZ95的挑战
COD5的僵尸工厂中出现了传送机(定点的),每次激活需要1500分。附上传送机动态图:

预测这有可能是新图的墙货,理由如下:
机械体研究所的原型地图疗养院,有10种墙货,其中的春田步枪、M1加兰德步枪、毛瑟98K步枪和G43半自动步枪的购买点,共4个,在研究所中被替换成了M14和游侠的购买点,各有2个,汤普森冲锋枪和MP40冲锋枪都被UZI替换了,所以研究所只有7种墙货。COD5僵尸模式的第三、第四张地图死亡沼泽和僵尸工厂,也有10种墙货,但出生点只有一个,被替换成M14和游侠的武器应该只有有坂99式Arisaka和G34半自动步枪,如果算上UZI替换MP40和汤普森就是有9种墙货,多出的墙货购买点可能放上QBZ95。注:以上是推测,QBZ95是箱子货的可能还是存在的。
疗养院的情报中,提到了一种新型的机械体,其生命不稳定,被毁时甚至会毁坏周围的其它机械体。以上的情报非常符合COD7僵尸模式的第一、第二张地图——亡灵剧院、五角大楼中出现的新型僵尸——爬行者的特征(吧里有人发过图了),爬行者血量不大,在其被打死后会引发爆炸,此爆炸可对周围僵尸产生一定伤害,并在其被杀死的地方留下一团毒气,玩家靠近则会产生眩晕,降低移动速度。
- COD7僵尸模式的亡灵剧院中,爬行者出现在开电源之后,也许有人想通过不开电源来躲避僵尸,借用吕布的电能汽水来购买超人汽水,遗憾的,超人汽水机位于必须要开电进入的区域内;五角大楼地图内,当玩家乘坐电梯来到地下二层的区域后,爬行者开始在全地图范围中出现。爬行者不会通过扒窗的方式进入地图战斗区域,他们只会从墙壁高处的洞口直接钻出来,然后从墙壁高处爬到地上,总之就是直接进入地图战斗区域。
疗养院的情报中,提到了大范围电击攻击性武器,可以看出是COD5僵尸模式的第三张地图死亡沼泽中,新出现的大杀器——Wanderwaffe DG-2(奇迹武器DG-2,即电枪)
DG-2的性能:
子弹量是3 / 15,伤害值为∞,打出的电流若击中僵尸可以形成电链,电击到旁边的僵尸身上,一发电弹可以连锁最多10只僵尸,在COD5中弹着点离玩家过近会对玩家造成伤害,而在COD7中的DG-2误伤玩家时不会降低玩家生命上限。
可以看出CODOL僵尸模式中,许多武器的属性、性能是与COD7僵尸模式中的武器相同的。



之前说了CODOL僵尸模式的武器是与COD7僵尸模式的武器是相近的,下面放出COD7部分僵尸模式武器升级后的特殊变化(可参考上文的OL与7的武器比较)



