比像素鸟还虐心百倍 细数十大超难的动作游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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作为最近一段时间最火的游戏,《flappy bird》似乎红的莫名其妙,唯一称得上特色的地方大概就是其难度,对普通玩家来说,要始终保持精确动作让小鸟一路闯过没规律的水管阵的确不是件容易事。
情人节快乐!
而纵观不同平台,不同时期的动作游戏,都不乏一些公认的超难作品,对大部分人来说要想通关根本就是不可能完成的任务,光是看别人的攻略录像就只有膜拜感叹的份,它们有些是经典名作,有些是特色小品,当然也有专门做出来就是为了整人的类型,不知道你听过多少,自己又打过多少?
超难动作游戏:《魔界村》
说起FC时期的最难游戏,许多人第一时间就会想起这个名字,自《魔界村》于1985年9月在街机上问世以来,它便以超高的难度让大批玩家印象深刻,大部分玩家基本都是在游戏开始十几秒后迅速变成裸奔,两三个场景后就game over,基本能坚持到第一关末尾的都已经是高手大触,而这个系列也从此开始一直坚持超高难度的风格,包括后来的几款移植作,续作都一如既往地保留了传统特色,最难ACT的代名词这一称号名不虚传。


超难动作游戏:《洛克人》
《魔界村》之外,卡普空的又一硬派动作游戏代表,不过和《魔界村》基本上没考虑让你过关的难度相比,《洛克人》多少还算是苦练就有希望的,而当这个系列本身发扬光大后难度也一直在变化,迄今很多人公认的最难还是元组洛克人初代,只是时过境迁,当硬派动作游戏本身已经退潮后,《洛克人》系列本身也悄然落幕,曾经用E罐拯救世界的英雄如今还得靠在任天堂明星大乱斗系列里才有机会友情出演……


超难动作游戏:《恶魔城》
如果是从PS后期时代才开始了解《恶魔城》系列的玩家,可能没有更直观的感触,但在早期ACT游戏里,《恶魔城》确实也是一度以高难度著称,在FC和GB,以及PC-E的几作更是因为操作问题而大大增加了无畏的难度,用吐槽的说法就是早期西蒙自己的动作比僵尸更像僵尸……只是具体那一作最难,这在恶魔城玩家里倒是难以有一个服众的结论,但也只是高手才能认识到的差距,对于普通玩家来说超过一个限度后就都一样了……


超难动作游戏:《忍者蛙》
这又是一款很多玩家应该都印象深刻的游戏,《忍者蛙》由于其间有飞行等因素的乱入,游戏版面可谓是多样化的。两位可操纵的主角名字分别为Rush和Zitz,可以双打(但是会大大增加难度)。两只蛙除了长相不一样,其他战斗能力是一模一样的。该游戏相对于同一时期的其他的动作类游戏来说,难度着实不小,而且算是大容量了,一共12关,这也是相当一部分玩家打不穿的原因之一。


超难动作游戏:《忍者龙剑传》
客观来说,FC上的三款《忍者龙剑传》除了初代因为那致命的跳跃问题大大增加难度外,其他两作的难度还不至于到夸张的程度,起码当时身边找几个通关强者还是几率颇高的,不过时隔多年后,新主机Xbox上的《忍者龙剑传》又让人重新记起了超高难度动作游戏的噩梦,可谓考验ACT玩家的一道鲜明的分水岭,要么是压根放弃开金手指过去的低手,要么是一路挑战超忍极限无伤的变态……


超难动作游戏:《空中魂斗罗》
当然现在我们已经知道它和魂斗罗没有关系,更准确的名字应该是《最终任务》(Final Mission),但不妨碍我们许多人依然这么称呼它并且时不时找出来怀念一下,而从难度上来说,它也确实和魂斗罗不是一个级别,尽管只有五关,但通常情况下一般人在第三关应该就到了极限——而这一点还是多年后大家总结出来的,在更多人心中它所以没有前面几款那样被公认为超难游戏的原因在于:当时的FC盗版卡带某个版本出现了无限奖命的BUG,每开一枪就自动续命,这当然导致通关变得毫无难度可言……


超难动作游戏:《黑暗之魂》
通常来说,早期动作游戏的难度普遍高于后期,一方面是技术上的限制,操作不够流畅,缺乏存档功能等机能问题,另一方面也是开发思路不同,过于硬派的动作游戏会受市场环境决定逐渐消退。而《黑暗之魂》系列,以及前作的《恶魔之魂》则算上少数在这个时代能称为最难游戏代名词的后起作品,连官方宣传时候都是强调“能活到最后的成就感”,并且坚持不会因为玩家反响降低难度,在这个时代能保证这点或许尤为难得。


超难动作游戏:《猫里奥》
和前面那些官方作品不同,《猫里奥》以及类似的系列衍生作都是同人制作者自行开发的游戏,最大的特色就是以整玩家为乐,在以FC初代马里奥为基础的地图上加上各种恶意机关,平地出陷阱,跳跃遇砖块,连普通的背景物品也随时成为大杀器,基本上不把所有陷阱经历一次,然后完整背版是不可能通关的,与其说这类游戏考验的是操作不如说是记忆能力,以及对制作人的恶意猜测能力。


超难动作游戏:《I Wanna Be The……》系列
事实上,尽管可能知名度没有猫里奥高,但很多人心中《I Wanna Be The Guy》以及更多的系列作品才是史上难度最高的游戏,它们普遍的特色就是:极限的操作要求,大杂烩的乱入角色以及每个制作者自己恶趣味的各种陷阱关卡设计,当然还有主角一碰就死的生命力,基本上任何一款I Wanna Be类的游戏死上数千次通关是家常便饭,制作者自己打不过去更是常有的事情,很难用言语来描述这系列的特点,大家还是自己到视频网站去搜索I Wanna Be开头的系列游戏通关视频就明白了,记得最好还是找全程实况版本的,你就明白为什么玩这游戏的玩家多数都会崩溃了……


超难动作游戏:《是男人就……》系列
是男人就坚持60秒/是男人就下一百层/是男人就飞10000米……总之做男人是真不容易,其实这系列的小游戏在精神上才是最接近《flappy bird》本身的,没有多么特别的技巧,任何人都能瞬间上手,重点只在于坚持本身,无休止的操作加上越来越提速的后续,早晚会让你自己失手,而很多人也在一次次觉得“这毫无意义”的同时,又一次次点开,觉得自己这次说不定就能比上一次多坚持那么一会儿。

