《地下城守护者:移动版》游民星空点评2.5分 磨刀霍霍向玩家 _ 游民星空 GamerSky.com
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“免费游戏”招牌下的微交易是个颇有争议的东西。一方面,游戏是一项产业,人家做出产品来想要卖钱天经地义;而另一方面,微交易也确实在一定程度上破坏了一些作品的游戏体验,让它们失去了最基本的公平性。在这个仿佛走钢丝的领域里,有些作品能够把微交易的尺度掌握得很好,有些却难免会让许多玩家怒从心头起,恶向胆边生。而如果要让我们为像后者这样的游戏找个代言,那么《地下城守护者:移动版(Dungeon Keeper)》毫无疑问是其中最典型也最邪恶的一个例子。
| 2.5 | 地下城守护者 Dungeon Keeper |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《地下城守护者:移动版》利用了老玩家对经典的真挚爱恋,把我们对于游戏最纯粹、最美好的那段回忆切成了血淋淋的肉丁,再按块算钱卖回给玩家,而且索价不菲。 | |
| 利令智昏 |
| 设计上把握到了原作神髓 | 触屏操作带来了新体验 |
|---|---|
| 惨无人道的收费方式 | 糟蹋经典品牌 |
《地下城守护者:移动版》的画面风格捕捉到了原版的大部分神韵,作品凭借着当代移动平台的强大机能给我们带来了相当不错的视效表现,纵然没有了原作地下城的雾霭沉沉,相信绝大多数粉丝也都能对其感到满意。当然,如果你真的对牛蛙的魔毯引擎有着某种难以言说的畸恋就是另外一回事了。
《地下城守护者:移动版》宣传片:
《地下城守护者》不仅曾是牛蛙工作室的一块金字招牌,也曾是游戏界的一块里程碑。从那时开始,我们见到了创意在逐渐成熟起来的游戏市场上得到了应有的赏识。尽管作品的正篇续作与其后的发展坎坷颇多,但对于许多玩家来说,《地下城守护者》都曾经是一个时代的最有趣、最令人着迷的剪影。正式因为如此,相信许多玩家在iTunes和Google Play上看到《地下城守护者:移动版》和“Free”的字样同时出现时,心中所涌出的狂喜都难以用言语形容。
终于回归了!
游戏的开始让人兴奋得发抖,一切都是那么的熟悉。你将扮演一名手段通天的大魔王,在这片幽暗的深渊中打造自己的国度。在平板电脑上的俯瞰视角配上触摸操作更是让人生出一种君临天下之感。只要在屏幕上一点,小鬼们就会去自动挖掘通道,玩家还可以亲自扇它们巴掌来加快工作进度。而“正义之士”不久之后就会开始觊觎你的财富和权势,对你的王国展开入侵。
样板型的地下城
只可惜,这种奇妙就像是灰姑娘的魔法,只是不用等到午夜,最多只用20分钟,我们浪漫而邪恶的大魔王就将被正义而现实的“免费游戏”拍死在地上。魔法失效后,灰姑娘跑出了宫殿。更可气的是,追出来的不是拿着玻璃鞋的纯情王子,而是拿着价目表向你推销宝石的贪婪魔鬼。
魔鬼开始跟你要钱了……
EA可以选择对增益魔法进行收费、可以选择对新单位和新建筑进行收费、可以选择对新地图进行收费。哦不不不不,他们没这么做,他们选择在玩家挖掘新空间方面收费。原版游戏中,如果不考虑布局和遇敌的因素,从地图的一端挖到另一端最多也就是十分钟不到的事情。可在《地下城守护者:移动版》中,当你最初的十几分钟蜜月期过去之后,你的地下城要想再拓展一个方块就要等上4个小时。
4 hours……
你没看错,是4个小时。要么等上四个小时,要么花掉49个宝石加快挖掘速度。一个宝石多少钱?5美元可以换500个,1个1美分。当然,你可以直接花上100刀买上14000个,这样更划算一点。虽然相信对于一些不差钱儿的朋友来说这点消费不算什么,但对于绝大多数玩家来说……抱歉,这样的价格和收费方式实在让人无言以对。
可爱的小鸡也掩盖不了贪婪的本质
4分钟或许不少玩家还能勉强接受,那样的话我们可以将平板丢在一旁做别的事情,然后时不时的回头监督一下小鬼们的工程进度。至于挖一块方块需要4小时的设定简直像是一个蹩脚而残忍的笑话,而且,就算你凭着超人的毅力熬过了土地规划这一关,在其后的建筑建造和升级也不是好对付的,数个小时的等待都是小Case,巨量的升级资源也是难闯的一关。总而言之,《地下城守护者:移动版》中几乎每一个值得一玩的有趣机制都正在你看不见的地方磨刀霍霍,时刻准备着让你的钱包血溅当场。
此山是我开,此树是我栽……
单就游戏本身的设计而论,《地下城守护者:移动版》对原作的还原与改进还算是成功的。画面的进化自不用提,老玩家们之所以爱上原作的诸多要素也都依然存在(如果不考虑糟糕的收费模式)。在这个反英雄时代,《地下城守护者》让我们扮演“反派”的游戏方式想要赢得新的粉丝甚至比当年还要容易。我们不仅可以为入侵的勇士们备下富有邪恶创意的死亡通道,还可以在战后将被俘的英雄们拖回牢房严刑拷打,让其变节为自己的奴仆。俯瞰视角与平板电脑的珠联璧合也让人体验到了原作中没有的感觉,算是个不小的亮点。
勾起我们无限回忆的怪物
当然,游戏在设计上的变法也并非全部获得了成功。比如在《地下城守护者:移动版》中原本自然而然发生的战斗变成了相对沉闷的“触发”模式。玩家也不能够再控制单独的某一个手下进行各种动作,曾经喜欢自己拿起镐头扮演小鬼的城主们可能要失望了。这也使得玩家对战斗的参与度下降了。虽然这是个见仁见智的改变,但考虑到实际上是较原作少了一个选择,恐怕带来的更多的也是负面影响。
想要加速?拿钱来!
《地下城守护者:移动版》本可能大获成功,但开发商的贪欲终于将它变成了一次让无数玩家怒不可遏的、对圣地的亵渎。它不仅破坏了我们对原作的感情,更加破坏了《地下城守护者》的品牌。而正是这种歪风邪气正在一点一点的污染着我们的游戏环境。不信?那么请你想象一下,现在我们再要见到一部靠谱的《地下城守护者》续作的几率还有多高?就算有,还要等上多少年?
这么一折腾,或许真的再也不会有续作了