从空白到王牌 外媒曝育碧上海十年“发迹”史 _ 游民星空 GamerSky.com
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戈翎女士刚从俄罗斯的南方回来就收到了育碧CEO Yves Guillemot的邀请,“您愿意跑一趟中国吗?”作为一个曾在医院和慈善组织任职护士,戈翎有着走过万里路、在四个国家带领团队的经验。Guillemot之所以认为戈翎是开垦中国荒地的理想人选,因为她有相符的工作经历。戈翎欣然接受了使命:“我热衷于书籍和电影。电子游戏不为我这一代人所熟知,但对于新鲜的事物和潮流我愿意一试。”

说完,戈翎甚至还附上了这么一句:“而你派遣我所去的国度,恰恰为制作优秀的游戏提供了一切!”也正是基于这个信念,戈翎来到了中国上海。
本来这趟活儿只是希望戈翎女士来中国转一圈儿看看具不具备建立育碧上海工作室的土壤。然而戈翎在这所遇见的“充满热情的年轻人”以及“他们所拥有的创新、经历、技术、能量”让戈翎女士一直驻守在此。
不觉间已过三秋。育碧上海成立于96年12月,97年五月招兵买马,97年7月工作室正式开张。一开始育碧上海只是负责打打下手,参与例如《彩虹六号》等一些项目,一直到2003年参与完成了跨Xbox、PS2以及NGC三平台的《分裂细胞》。来年,育碧总部给了育碧上海一个硬活儿——《细胞分裂明日潘多拉》。这意味着,育碧总部不再视中国人为码农、美农,育碧上海有了挑大梁的实力。

时至今日育碧上海参与了超过40个具有国际知名度的品牌项目,这还不包括专门为中国另设的本土品牌。《终极之战》和《我还活着》的知识产权为育碧上海所持有,《细胞分裂:明日潘多拉》以及《细胞分裂双重特工》由育碧上海全权操办,并协助完成了《孤岛惊魂3》、《孤岛惊魂3:血龙》、《细胞分裂6:黑名单》、《特技摩托》、《特技摩托2》。尚未面世的次世代竞速游戏《飙酷车神》也有育碧上海的心血。别忘了还有两款免费游戏:目前仅在亚洲面世的《全民足球》,以及《终极之战:在线》。自从戈翎女士1996年踏上中国的土地,这个工作室经历了太多太多。
截止至采访当日,今时今日的育碧上海有367名雇员,来自12到14个不同国家。别看人种丰富,九成雇员为中国人,而中国人居多同样为工作室带来了困难与挑战。
戈翎女士回忆,当初育碧上海想在中国立足的最大障碍来自人力资源。别看中国地广人多,来应聘的年轻人光有对游戏行业无限的热情和憧憬,却偏偏缺少专业的培训——更具体一点,根本不会用3Ds Max这个在当时普遍的建模软件。

经风霜挫折之后,育碧上海已茁壮成一个戈翎女士眼中的“全能手”工作室。“当年条件何其艰苦,但经过岁月历练,我们已经成长为一个知识共享的团队。”1997年,育碧上海的游戏制作人们仍要接受相关的专业培训。到了2002年——上海外国居民达200万之际——育碧上海开始着手《细胞分裂》续作的规划和初期创作,这也是他们制作的第一个《细胞分裂》游戏。
到了2008年,由上海育碧制作的《终极之战》通过投票被三个标杆级的游戏媒体评选为当年E3最佳策略游戏。戈翎回忆说那是育碧上海工作室的嗨点:“我们当初为此骄傲,今天亦然。这说明了人才是遍布天下的,媒体对于游戏的肯定有力回击了‘中国人没有创意’的观点,同时也体现了一个多元文化的团队能达到怎般的成就。”

《全民足球》是一款由育碧上海操刀、目前只在亚洲营运的免费足球模拟经营游戏。对于免费游戏的尝试让育碧上海在整个育碧体系中成了第一个吃螃蟹的工作室。为了这款免费游戏,育碧上海可谓倾尽心血。“做免费游戏跟家用游戏机游戏完全不是一回事,”戈翎说道,“一个专门的负责人负责维护末端的服务器,其余人在电脑前忙活。在家用游戏机上开发游戏遇到困难可以求助第一方,在电脑上开发游戏遇到技术难题你只能自食其力。”
相对幸运的来说,中国已有的在线游戏产业让育碧上海的雇员早已具备了相关的专业知识和经验,包括服务器的维护、在线客服、数据分析。戈翎女士认为中国人在游戏设计上仍非强项,但其余的可谓走在免费游戏模式康庄大道的前列。“在维护、信息反馈和商业化上,他们可谓专家。”既然育碧上海在免费游戏的康庄大道上走得如此顺畅,何以育碧总部没把《幽灵行动OL》的重任交予他们?“我们的工作表是排满的,”戈翎解释道,“谁也不是三头六臂。”她提到育碧新加坡如我们已知,也是一直非常优秀的团队。海夸完自己团队之余,上海育碧也不是方方面面都顺风顺水。据戈翎女士介绍,上海专门培养顶尖、“基本功及其扎实”的工程师,以及美工天才。但是游戏设计人才却是短缺的。
“相关专业的教育仍在完善中。”就游戏设计方面,戈翎说道。就关卡和系统设计两方面,中国缺少相应的培训和人才——尽管育碧上海本身已经参与了大量的TPS、FPS游戏的关卡设计和制作。但除此之外,是否还有别的因素造成游戏制作相关教育的滞后?育碧所打造的品牌无一不是遵循西方国家的文化和概念,人们不禁问:育碧上海终究是中国人的团队,缺少西方文化的熏陶是否造成了项目进度上的滞后?
《孤岛惊魂3》中的中国建筑
恰恰相反,戈翎认为这反倒是育碧上海的优势。《细胞分裂:双重间谍》以中国作为游戏中一个重要舞台,《孤岛惊魂3》有着一个曾经由亚洲文明主宰的小岛。育碧上海的艺术导演又因为他独有的“中国人的艺术观感”而出类拔萃。戈翎认为这一切源于中国在美术教学方面从小培养起来的优势。“恰恰是中国人已有的艺术、语言、书法造就了中国的艺术家比西方同行在色彩和流行趋势上有着更好的敏锐度。”
当然了,以美工为主导的工作室必然有其不足的一面。戈翎回忆,曾经有上海的美工把法国火车的内部装潢设计得不伦不类——因为他们根本既不了解法国文化也不曾有在法国居住的经验。但今时今日,艺术家可以借助网络,而且人们在世界范围内的走动也愈发频繁了。一部分育碧上海的雇员甚至亲赴意大利感受这个国家的文化,借助相关方面的专家和顾问,让游戏里的内容走上正轨。比如,他们通过接触加州的地震学家,从而在《我还活着》里构建出了一个真实可信的灾后加州。但仅仅有美工是不够的,一个不可避免的问题是:一个根本没有家用游戏机的国家的工程师,能把一款家用游戏机的游戏制作精良吗?对此,戈翎微微一笑:“在这里工作的人都是玩家。这里自然是没有家用游戏机,但他们对游戏天生的热爱保证他们的作品行之有效。”

万事皆在变,育碧上海亦然。整个游戏产业的注意力都在转移,育碧上海已经有三个手游项目,年内面世。对于手游这个未来可预见兴旺发展的产业,育碧上海会继续下去——7分精力制作3A大作,3分精力制作免费手游。“免费手游已然对我们至关重要,这有利于我们的产品向更广大的用户普及。”
一言以蔽之,育碧上海要创作一个“为所有玩家和社群服务的游乐场”。凭借将在2014年第一季度上线的《终极之战:在线》,我们对育碧上海的信念深信不疑。