来时路的经典回顾 外媒评本世代最佳的9个游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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每当到年底和年初,都是辞旧迎新的日子。但2013和2014的交替,不光是我们普通时间意义上的辞旧迎新,也是游戏新旧世代的交替。PS4和Xbox One的上市,宣告着新世代的来临。不过依然有不少玩家怀念着这一世代,以及曾经带给我们想象和欢乐的游戏。近日,外媒评选了本世代的9个最佳游戏,让我们一同来回顾吧。
1.PS3和Xbox 360世代回顾
在几周前,全世界的玩家进入了一个新的游戏世代,PS4和Xbox One在11月相继走进玩家们的客厅。它们为玩家带来了新的华丽图像,并且立志于要做玩家多媒体生活的重心。在两个世代交替的当下,我们也应该来回顾下PS3和Xbox One一路走来的历程。
Xbox 360
在微软发布新一代主机平台Xbox One的8年前,也就是2005年11月22日,Xbox 360上市。截止到2013年2月,微软总共卖出了760万台Xbox 360。18款游戏作为Xbox 360的首发游戏与玩家见面,这其中最热卖的要数《使命召唤2》。从技术和表现上来看,Xbox 360已经可以和2006年的高端PC相媲美。它的CPU采用的是IBM的Xenon三核处理器,每个核心的运行频率都是3.2GHz。

Xbox 360的图像效果则要归功于AMD的500MHz运行频率的Xenos GPU。除此之外,Xbox 360还搭配了512MB的GDDR3 RAM内存和12倍的DVD光驱。在今天,这种配置可能难以想象。可是当时,第一版的Xbox 360甚至没有如今主机和电视机之间的标准HDMI连接线。但是这些先进的技术所带来的并不完全是积极的报道,Xbox 360在准备交付的时候被曝出有重大缺陷,机器会无缘无故地停止运行。
这就是Xbox 360最大的问题——可怕的“死亡红环”,这一问题微软至今也没有完全解决。“死亡红环”可能是由于主机过热,导致一部分硬件受损引起的。不过在一系列事件层出不穷的这8年之中,使用Xbox 360的玩家也体验了无数次难忘的游戏经历。除了那些多平台的游戏之外,还有一些Xbox 360独占的游戏,比如《战争机器》、《光环3》和《极限竞速3》等等。

在2010年的时候,微软尝试着在Xbox 360上进行Kinect体感功能扩展,让玩家能够通过控制自己的身体来进行游戏。和Wii、PS3的类似系统相比,Kinect不需要额外的手柄,但是需要玩家在一个摄像头和红外传感器的捕捉下进行来做动作。此外,微软还一直努力让Xbox 360完全展现出它游戏平台的功能,成为一个全面的多媒体设备。这一点也是Xbox One要继续发展的。
PS3
和今年Xbox One、PS4几乎在同一时期发行不同,当时PlayStation的玩家要比Xbox玩家等了更久,才把新主机拿到手。PS3整整推迟了一年,才于2006年11月17日在北美发行,又在5个月之后才登陆欧洲。虽然在发行时间上有些小缺憾,但是PS3还是取得了很大的成功,截止到2013年1月总共卖出了770万台,在销量上略高于Xbox 360。索尼利用推迟的时间进行了技术上的调整,包括蓝光播放器,因此很多玩家都用PS3来看电影。

理论上来说,PS3的230.4GFLOP的运算能力是Xbox 360的两倍。它所使用的Cell.B/E处理器是单核心八协处理器,GPU则是来自于Nvidia,显示核心建基于Nvidia的GeForce 7800 GTX,处理频率达到了550MHz。不过PS3也有一些技术上的问题,就像Xbox 360的“死亡红环”一样,PS3上也出现了著名的“死亡黄灯”故障。同样,这一现象也是主机过热,部件受损导致的。
PS3的SIXAXIS手柄和DualShock 2手柄看起来很相似,但是这个手柄没有震动功能。在2007年,索尼推出了DualShock 3手柄,SIXAXIS手柄就此不再作为PS3的标准配件进行生产。此外,索尼还在2010年受到任天堂Wii在市场上的反响启发,冒险推出了Move体感手柄。这个手柄从功能上来看,和Wii几乎一样强劲。玩家手中拿着这款手柄,传感器就能检测到他做出的动作。

虽然PS3的发行稍微晚了一些,但是它依然是很多玩家生活中不可或缺的一部分,尤其是在PS3上还有大量的独占游戏,更是让玩家对它爱不释手,比如《神秘海域》系列、《美国末日》、重量级大作《暴雨》和《超凡双生》等等。玩家们也很好奇,Quantic Dream和顽皮狗是否会把同样的热度带给PS4,让索尼的次世代游戏主机也能够大卖。
2.《生化奇兵:无限》
关于《生化奇兵:无限》的结尾,Ken Levine在游戏发行前几个月接受采访时就说过:“在玩家目前玩过的这些游戏中,《生化奇兵:无限》是无以伦比的。《生化奇兵:无限》是唯一的,并且这个游戏的世界、角色和这个系列都是特殊的。”玩家们需要仔细回顾前作的历史和创意总监所设立的世界观。本作发行的半年后,玩家们不得不承认,Ken Levine说的很有道理。《生化奇兵:无限》的故事十分了不起,而且Elizabeth或许也是玩家们有史以来遇到过的最可爱和最人性化的角色。
Play3的测评家Robert Horn在今年3月的时候也对Ken Levine的说法表示认可:“这个游戏激发了人们的热情,并且反响热烈。虽然回应并不都是正面的,但是《生化奇兵:无限》以其表达的深度和情感,轻而易举地胜过了《孤岛危机3》的光效和打斗机制。《生化奇兵:无限》会一直留在玩家的记忆当中。”同样,整个游戏业界都对《生化奇兵:无限》给予了高度赞扬。“《生化奇兵:无限》不仅仅是一个新的世界、一个新的故事和角色,这些元素在复杂的主题、神秘的故事情节和有趣的战斗中都得到了统一,从游戏开始到结束,为玩家带来了一次难以置信的经历。”这是Game Informer的测评家给出的评价。




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3.《暴雨》
创意总监David Cage对于游戏的想法总是和同事们有所不同。就在今年的时候,他以《超凡双生》这个游戏再次证明了,不听取玩家和评论家的意见只能是作死。不过针对《暴雨》这个游戏,也有一个问题随之而来,那就是游戏的名字和游戏本身有什么关联。对于身为法国人的Cage来说,游戏的过程不是那么重要,重要的是这个恐怖故事后续的影响力,电影般的氛围和游戏中的主要角色。这就是这个游戏目前已经达成的目标。
Play3的评测家Thorsten Kuechler也认为《暴雨》这个游戏很难归类。“之前我从来没有感到用文字表达一个作品的价值有这么难。《暴雨》太特殊,太新鲜,太具有异国特色,只用有限的几行字根本说不完。”这就是他最后的结论。整个游戏业界的绝大多数人都对于《暴雨》这个游戏感到十分激动。“游戏刚开始的时候节奏很慢,让人感到不是很完美,但是角色的发展、对话和曲折的故事情节会让你上瘾,很少有游戏能做到这样。”这是IGN的评测家做出的总结。




4.《黑暗之魂》
第一次接触《黑暗之魂》往往都不是很尽如人意,我们在第一个Boss——Asylum面前就会败下阵来,而原因仅仅是因为我们没有按照下方的提示做。和前作《恶魔之魂》相比,《黑暗之魂》里面的攻击更为猛烈。但是我们也要记住,《黑暗之魂》和以往我们玩过的游戏不一样,在《黑暗之魂》中死亡是要付出沉重的代价的。等到我们完全理解了这个游戏的机制时,也差不多快通关了。《黑暗之魂》是一个相当复杂的游戏,给予玩家很高的自由度,并且鼓励玩家自己去探索。
在《黑暗之魂》中,玩家要靠自己来摸索,但既不是用手,也不是用任何一种游戏中的方式。游戏中,整个世界就在你的眼前,你会清清楚楚地看到事情是怎么发生的。这会让我们想起红白机上的《银河战士》。刚接触的时候我们往往都很不理解这类游戏,每一个新发现的物品都会增加我们的好奇心,我们描绘着自己心中的地图,并且计划着下一次的探险。《银河战士》中的Zebes星球和《黑暗之魂》中的Lordran大陆也有很多的相似之处。




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5.《雷曼:传奇》
或许很多人都会认为,平台类游戏的时代早已经过去了。不过至少从《新超级马里奥兄弟》起,没有人怀疑过这类2D游戏带来的丰厚回报。但是这类游戏并不能一直生活在2D的技术下,而且仅仅只是一个铁匠在管道中跳来跳去,再加上各种恶作剧。如果创造一个让人印象深刻的没有胳膊和腿的形象,一个可怕的国王,以及一个需要从残暴统治的梦魇中解脱出来的游戏世界会怎么样?
《雷曼》的开发商想到了这一点,并制作出了《雷曼:传奇》这个十分优秀的平台类游戏,也使之成为广受好评的《雷曼:起源》当之无愧的续作。和前作相比,育碧在《雷曼:传奇》中加入了新的特点、等级和世界。游戏中增加了在线模式,还有一个疯狂足球的小游戏。这些都使《雷曼:传奇》成为这一世代中最好的平台类游戏。




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6.《神秘海域2:纵横四海》
如果劳拉和琼斯有个孩子的话,或许他的名字就叫做德雷克。这个从不知疲倦的宝藏猎人在《神秘海域2:纵横四海》中经历了一系列的冒险,他有勇气凭一己之力翻越陡峭的山峰,而且在看似无望的情况下也从未放弃过,这也是让他成为一个大众情人的最佳途径。顽皮狗旗下《神秘海域》系列的第二部游戏也毫无疑问地成为了一个热卖作品。这个位于加利福尼亚的工作室不仅向玩家展示了索尼PS3蕴藏的潜力,还把自己推到了业界标杆的位置上。
不过《神秘海域2》在某些方面还是稍有些拘谨。德雷克用手枪、散弹枪、机枪、狙击枪和火箭筒来对付成批的敌人,但都是独自一人。游戏中的小谜题设计意图很模糊,想要搞明白的话,有时还需要碰运气。而且在攀爬机制上,《神秘海域2》也是稍有欠缺。但这些虽然看起来是有些不足,但还并不算是游戏的缺陷,反而对游戏起到了一个助推的作用。顽皮狗为我们呈现了一场视觉盛宴,但同时也保留了一丝宁静的色调。
如果你已经看腻了激烈的交火和冒险的追逐,那么顽皮狗的这一力作则是稍稍放慢了游戏节奏,让玩家自由探索未知的地方。游戏中,德雷克要在火车上与敌人战斗,还要和空中的直升机作战,最后到达西藏一座深山的废墟中。玩家需要试着不断前行,在废墟中进行探索,寻找到一个出口,解开一个个的谜题,并最终前往山峰上的一个景色壮丽的田园般小村庄。




7.《美国末日》
在PS3的一生中,顽皮狗和《神秘海域》是密不可分的。这个加利福尼亚的开发商在2007-2011年的时间中,让宝藏猎人德雷克一共经历了三次惊险的旅程。而在这个世代要结束的时候,它又为我们带来的全新的内容——那就是杰作《美国末日》。这款动作冒险游戏最大化地发挥了PS3的功能,以令人印象深刻的画面,为玩家描述了Joel和Ellie在末日之中感人的为生存而战的故事。
《美国末日》中的人类成了真菌感染的牺牲品,几十亿人死去,僵尸感染在全世界爆发。现实中,昆虫可以被真菌所感染,开发商的想法就是来源于此。在游戏中,真菌发生了突变,变成了一种可以感染人类的瘟疫。少量幸存者试着保护一处能供他们使用20年的水资源。在大城市的隔离地带中,幸存者被残暴的美军囚禁,这也是抵抗小组“萤火虫”成立的原因。
他们与军队强权做斗争,从未放弃寻找对付这种感染的解药。Joel是在波士顿隔离区的一个狡猾的走私贩,他要带着14岁的女孩儿Ellie去往市中心的一个萤火虫小组的聚集地。接下来穿越美国无人区的历险或许会让你想起好莱坞电影《我是传奇》,只不过电影中还有其他人的存在。游戏中的环境同电影中一样是阴暗、残酷,甚至是有一丝绝望的。游戏中的快乐时光屈指可数,我们最终还是要面对各种严峻的考验,特别是又有一个玩家喜欢的角色被感染的时候。




8.《荒野大镖客:救赎》
在2010年的时候,R星把重点放在了尘土飞扬的西部风格游戏上,发行的《荒野大镖客:救赎》大卖,不过很多玩家还是从《侠盗飞车》系列才知道的这个游戏。在《荒野大镖客:救赎》发行前,很多玩家都有这样的疑问:“这是西部风格的《侠盗飞车》吗?”不,完全不是,这就是《荒野大镖客:救赎》。R星在这款游戏中加入了大量的西部元素,开放性的游戏世界、角色、故事、氛围,所有的这一切都十分出色,并且就算是在今天,依然有不少玩家会再次拿出这款游戏来重新回顾一遍。
《荒野大镖客:救赎》是一个成功的游戏作品,它不应该被埋没在其他作品身后,比如说《侠盗飞车》。《荒野大镖客:救赎》中,故事的展开需要一定时间,在故事逐渐发展下去之后,那些悲剧的部分才会慢慢浮出水面。不过游戏也有一些缺陷,尤其是PS3的玩家应该会有一些小迷惑吧,比如游戏中的角色是在一个大城市居住的。但这还是无伤大雅,《荒野大镖客:救赎》依然是一个非常出色的,让玩家欲罢不能的西部氛围浓郁的游戏。




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9.《上古卷轴5:天际》
如果你问一些玩家,最近几年中他们玩哪一款游戏花的时间最长,相信大部分人都会告诉你一个名字——《上古卷轴5:天际》。这是《上古卷轴》这个传奇角色扮演游戏系列继《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:堙没》之后的第五部作品,不过随后开发商把注意力投入在了《辐射3》上面,之后才开始重塑《上古卷轴5:天际》。玩家在游戏中仿佛置身于一个广阔的游乐场中,让自己的想象力自由驰骋。至于游戏的主要故事,那只是玩家做支线任务,探索神秘地下城,或者是展开一段冒险,玩了十几个小时之后剩下的才要考虑的。
任何人玩《上古卷轴5:天际》都没有困难。游戏最一开始的设定就十分简单,没有任何限制。简单来说就是,你想干什么都可以,游戏的可能性几乎是无限的。《上古卷轴5:天际》的庞大世界看起来甚至让人感到有些望而生畏,玩家要花大概10-20小时才能体验完游戏中的故事,可如果你要是想把游戏中所有的秘密都探索一遍的话,那至少要花上十倍多的时间才够。




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10.《辐射3》
在《辐射3》的末日氛围中,美丽新世界依然鼓舞着玩家的心。这个末日题材的角色扮演游戏有着一个幻想世界,大量让人印象深刻的场景和一个梦幻般的的背景。不过虽然《辐射3》中的末日氛围十分奇幻,但由于Bethesda几乎把这个动作角色扮演游戏变成了一个射击游戏,这也让很多《辐射》系列的PC玩家有些失望。玩家在《辐射3》中享有充分的自由,可以做出决定来影响事情和角色的发展。孤独、毁灭和从古文明中残存下来的现代幽默等元素都让《辐射3》成为了一个杰作。
故事就是从主人公离开的Vault掩体开始的,这个掩体为幸存的居民提供了一个避难的场所。《辐射3》的世界把一个高科技的社会和50年代的文化完美地结合在了一起。穿梭在已经变成一片废墟的首都华盛顿,《辐射3》也让玩家自己来设想,这个社会在战争前是什么样的,国会大厦、白宫和华盛顿纪念碑又会是什么样的?




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