《黑色守卫(Blackguards)》游民星空点评6.8分 特立独行的反英雄传奇 _ 游民星空 GamerSky.com
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“黑暗之眼”是一套桌面游戏的统称,可以称得上是德国本土的“龙与地下城”,虽然在国内只有一些最核心的玩家才会对这个名字感到熟悉,但在世界范围内“黑暗之眼”拥有着数量甚众的粉丝群和相当强大的号召力。时至今日,“黑暗之眼”在游戏界共出手两次,分别是《黑暗之眼:桑缇娜夫的羁绊》和《黑暗之眼:记忆》,两部作品都是冒险游戏。而Daedalic工作室的这部《黑色守卫(Blackguards)》正是“黑暗之眼”系列在战棋(策略RPG)领域的第一次尝试。
| 6.8 | 黑色守卫 Blackguards |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 《黑色守卫》是“黑暗之眼”系列在游戏界 的又一次尝试,它给我们带来了一段相当不错的反英雄传奇故事。只可惜,单凭《黑色守 卫》还不足以让“黑暗之眼”真正风靡全球。 | |
| 我行我素 |
| 丰富的关卡 | 富有挑战的战斗 |
|---|---|
| 有意义的剧情选择 | |
| 不易上手 | 缺少详细的教程 |
这是一部目标受众非常具体的作品,在战棋类游戏越来越边缘化的今天,《黑色守卫》甚至都没有把目标完全设定在为数不多的战棋粉丝身上,似乎毫无危机意识,孤傲得有些猖狂,一点也没把推广“黑暗之眼”世界的历史任务放在心上。这就意味着即便你是一个喜欢战棋游戏的玩家,如果你此前不知道/不了解/不喜欢“黑暗之眼”,那么很有可能也不会喜欢《黑色守卫》。
《黑暗守卫》宣传片:
英雄的启程经典得让人昏昏欲睡,当你建立好角色之后,第一个正式任务就是越狱。主角被指控谋杀了与其青梅竹马的公主Elenor,受尽了严刑拷打。同时与主角出逃的还有矮人Naurim和法师Zurbaran,最早的三人组就此成立。作为一款战棋游戏,战斗系统自然在《黑色守卫》中占据着重要的地位。如果对《黑色守卫》的战斗系统做一个第一印象评价,那就是它太像桌游了,与传统的、简化了的RPG战斗系统完全不同。即便到了游戏中期,攻击未命中也是家常便饭。每次选择攻击后仿佛都有个看不见的骰子在幕后悄悄滚动,而最终的结果往往会让玩家大跌眼镜。
开始选单已经暗示了游戏的风格
《黑色守卫》的每一场战斗都是在预先设计好的场景下发生的,与《旗帜的传说》和更典型的《幽浮:未知敌人》中充斥着的大量随机战斗有所不同。六角格的移动方式是个让人又爱又恨的设定,不过Daedalic工作室尽可能的在场景中加入了许多可以互动的要素。比如可以砍落吊灯击杀敌人、比如推动木箱后将其点燃、比如会导致角色滑倒的特殊地形。每一个关卡都在极力的表现自己的特殊性,尽管这种表达并不是每次都能奏效,但也还是给玩家带来了数量众多、设计感很强的关卡。可是,完全抛弃随机生成关卡的机制也并非没有坏处,具体情况我们会在下面进行讨论。
与许多伟大的冒险一样,一切从监狱开始……
《黑色守卫》与最困难的那些战棋游戏相比难度还算适中,不过也不是那种你能够轻轻松松无脑通关的作品。让我们稍微扫视一下今天的游戏界,纵然游戏难度总体下降是个大趋势,但动作RPG有《黑暗之魂》,战棋(曾经)有《火焰纹章》,这年头若说游戏难度高就不好玩恐怕多数玩家都不会认同。不过,《黑色守卫》践行其游戏难度的方式则可能有待商榷。要知道,当玩家连续五个回合攻击Miss后怒删游戏的可能性是极高的。
百多张地图全人工制作
下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201312/312133.shtml
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《黑色守卫》自诩为一部“黑暗”的幻想RPG。总体来说,游戏的故事还是相当不错的,只是写得不是很好(这两者并不矛盾)。它就像是一出被糟糕的播音员毁掉了的广播剧,情节虽然引人入胜,整体的表现却被蹩脚的行文和叙事节奏给破坏了不少,声优的表现也时好时坏。显然Daedalic工作室的这款非一线作品也雇了一个非一线编剧(又或者这部游戏的原始版本是德语,如果真是这样的话,非一线翻译)。不过,如果你熬过了开篇越狱情节的老生常谈,之后的故事纵然不能让你凝神屏息,总也不至于让你大呼中二。
法术特效还是不错的
《黑色守卫》在经典策略RPG这条路上走得很是坚定,不幸的是,它遭遇到了几乎同期发售的《旗帜的传说》的夹道伏击。虽然两部作品有着相当程度的不同,但如果你哪怕只看过一眼《旗帜的传说》就肯定能意识到,《黑色守卫》不修边幅的设计理念让它狠狠的吃了个大亏。考虑到《旗帜的传说》让人过目不忘的视觉特征,后发而未能制人的《黑色守卫》想要给玩家留下深刻印象并不是一件容易的事情。
《旗帜的传说》带给了我们多年难得一见的清新感
游戏的画面还算中规中矩,在策略RPG中虽然比不上《幽浮:未知敌人》,但在一众二线作品中也算得上可圈可点了。优化方面由于没有进行差异性测试尚无法断言,不过考虑到游戏的比较中庸的表现力,绝大多数PC应该都能够将其流畅开动。游戏的纸娃娃系统是一个亮点,玩家给角色换上的武器和防具都会有外观上的体现,给这场充满无尽战斗的艰难冒险增色了不少。
虽然也看不到什么,还是可以试着把妹子的裤子脱下来
游戏的升级系统让人又爱又恨。数十个可以花费大量技能点的选项分散在五个页面之中,在业界常见的诸多游戏升级系统中也算得上是个异类。丰富的选择给角色的塑造带来了许多许多的可能性,但新手也很有可能在第一次选择加点时看漏了其他的选项,而把点数全都加到无关紧要的方面(比如在下)。这样的系统最适合N周目的无尽挑战,如果你是一个角色培养狂人,那么恭喜你,你有福了。但是,如果你之前完全没有接触过“黑暗之眼”系列,又选择了专业模式自己调整点数,那么你很有可能会发现主角在前几章都成了废人。随后出现的选项就是一:重新开档;二,怒删。
相当庞杂的升级系统
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尽管《黑暗守卫》提供相当丰富的支线任务给玩家练级以挽回加错了的点数,但说到底,这部游戏之中并没有无限的随机任务可供玩家练功。从这个角度来说,任何一点加错了的点数都是无可挽回的错误。虽然不大可能导致游戏无法通关,但对于追求极致的完美主义玩家来说无疑是个Debuff。当然,除非你在一开始就决定了要挑战N周目。对于那些只想享受一次的玩家来说,建议还是先去翻翻加点攻略,或者老老实实的选择预设人物吧。
新手肯定头晕脑胀
游戏升级系统的缺陷也沿袭到了UI设计上。盘状的命令框有如此多的选项,而其中相当一部分特定角色一辈子也用不上几次。这不仅让游戏的操作变得难以学习和适应,也从一定程度上拖慢了游戏节奏。可能有不少玩家在体验了《黑暗守卫》后才会意识到,更加传统的战棋类游戏的角色命令框往往会将最常用的“移动”或“攻击”选项放在默认位置是多么精妙的设计。
圆环套圆环的命令栏
好也罢坏也罢,这大概就是《黑暗守卫》的全部内容了。游戏的探索要素几乎没有,战斗的间歇就是在静态的小镇里购买补给、买卖装备、接支线任务,非常传统。从这里我们能够看出,《黑暗守卫》的立身之本只有战斗和剧情两根台柱,而只要有玩家不喜欢这两者之一,那这部作品就很难获得好的评价了。而从我们在游戏中看到的情况来看,这恐怕也不是一部能够让“黑暗之眼”真正在世界范围内大红大紫起来的作品。
越来越强大的敌人
总而言之,即便你是一个战棋粉丝,在见到《黑暗守卫》的时候也不要急着欢呼雀跃,因为它就像是一碗豆汁儿,又或是一盘臭豆腐,不是人人都能吃得顺口。可也就像豆汁儿和臭豆腐,爱得人爱得深切,恨得人弃之如粪土,如果你喜欢尝鲜,至少要自己玩两下试试看,因为过分的先入为主可能会就此让你错过了一部为你量身定制的作品。在《黑暗守卫》略有争议的系统骨架间盘绕着的是一段靠谱的、黑暗的、奇幻世界背景下的反英雄传奇。或许在此之后你也会成为“黑暗之眼”的粉丝。
丰富的场景设计
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