《与狼同行》第二章游民星空点评8.6分 公主也下海 _ 游民星空 GamerSky.com
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就算你从来没听过西方的童话故事(这几乎是完全不可能的事情),只要你玩过《行尸走肉》,那么《与狼同行》也不会让你感到丝毫的陌生。《与狼同行》的第一章毫无疑问是成功的,至少不比任何一个章节的《行尸走肉》差。而这次千呼万唤始出来的“镜花水月”也并没有让我们失望,虽然没有做出什么值得一提的技术突破,但Telltale原本已经使得老辣至极的招数在这部序章中依然犀利如昔,打得我们脆弱的小心肝随着角色们的一颦一笑不住颤抖。
| 8.6 | 与狼同行 S2 Smoke and Mirrors |
|---|---|
| 评测平台:PC | |
| 神秘、残酷、黑云压城的沉凝与直戳灵魂的现实笔触在《与狼同行》第二章“镜花水月”中得到了再次延续。在见证了两个章节的高歌猛进后,我们现在已经几乎可以断言《与狼同行》整部作品的全面成功。 | |
| 继往开来 |
| 难以超越的剧情故事 | 靓丽的画面 |
|---|---|
| 专业的声优 | 微妙的道德选择 |
| 缺优化痼疾依然在 |
讨论《与狼同行》,就不能不谈《行尸走肉》。Telltale同源同种的这两部作品拥有着许多相似之处,优点和缺点也都大同小异。要论两个系列的区别,那就是《与狼同行》比《行尸走肉》展现出了更多的可能性,角色性格也更加丰满。毕竟僵尸世界末日已经是一个被炒得焦糊的话题,想要创新所要突破的障壁实在太多。而在《与狼同行》中,来自童话世界的各个角色都有属于他们自己的、我们早已耳熟能详的背景故事,几乎每一个出现在我们面前的新角色都会让我们产生“我认识他”的熟悉感。
《与狼同行》宣传片:
《行尸走肉》的影响是如此巨大,以至于其所带来的既视感可能会让许多玩家对《与狼同行》产生一定程度的误读。而正是因为如此,可能有不少朋友要到第二章才真正意识到,《与狼同行》并非只是一部虐心赚泪的戏剧盛宴,还是一部让玩家在这个被现实剥去了华服贵冕的童话世界中抽丝剥茧、寻踪觅迹的侦探故事。
线索越来越多
各种令玩家进退触籓的道德选择是Telltale的金字招牌,“镜花水月”自然也不例外。不过,这次序章给我留下最深刻印象的并非在千钧一发之际选择追赶哪个嫌疑人的“艰难”选择。而是那些看上去更简单、我们更容易为之找到道德支点的决定。当你面对一个满口脏话的市井无赖(此前攻击过你的嫌疑犯)时,你是否会毫无愧疚的使用暴力?为了从一名恶形恶状的皮条客手中获得线索,你是否愿意将他的舞场连同他本人砸个粉碎?主角Bigby有着狼的化身,而或许正是这些看似理所当然的决定才正是一点点将其推向深渊的真正原因。
这是个重口味的风月场所
《与狼同行》改编自著名漫画《Fables》,作品本身已经拥有了很高的人气,在业界获得了很高的评价。Telltale的制作人此前也曾表示,他们更倾向于购买已经拥有丰富背景故事的IP来开发游戏,暂时不太想开发原创故事的作品。原因很简单,以现有的、已经取得成功的设定基础上进行创作要比独立开发承担更小的风险。虽然要支付一部分版权费,可在已经成为经典的题材上锦上添花显然要比无中生有来得更加容易。
《Fables》是欧美颇具影响力的漫画作品
下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201402/332167.shtml
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这当然不能算是Telltale作弊。玩家们都清楚,在游戏界,许多工作室的作品即便站在了巨人的肩膀也没能获得成功。大家都清楚有多少优秀的IP被急功近利的开发商改编成了骗人的数码垃圾。比如许多许多的超级英雄游戏、比如骂声依然绕梁不去的《异形:殖民军》。与这些令人怨愤横生的作品相比,《与狼同行》的优秀已经有了一点独孤求败的味道了。
侦探味浓郁的作品
QTE是Telltale的作品中经常出现的一个要素。不过如果你同Telltale的过往能够一直回首到《行尸走肉》第一章的话,那么你一定记得Telltale最初的QTE制作水平并没有现在这么高。《与狼同行》第一章中出现的让人屏气敛息的搏斗QTE在第二章中出现的很少,让人颇感遗憾。不过考虑到这是一款一切以剧情为纲的作品,强行在故事叙述过程中加入这些噱头很有可能会破坏掉作品原有的节奏。或许这也是Telltale为了保证作品韵味所做出的“艰难决定”吧。
大灰狼与“Beauty”
我们在第一章时就能在剧情选单上向后翻看到后面的章节标题,既然游戏设计了5个章节,显然大多数的疑团都要留在以后才能解答。这样设计的直接后果就是第二章“镜花水月”对于剧情的推进颇给人一种原地踏步之感,基本上还是在为后面将要发生的事件做着铺垫。当然,如果我们手头拿到的是完整版的游戏,这算不上什么毛病。但实际情况就是,游戏铺垫的越多,越是在提醒我们可能要至少大半年之后才能真正听完这段扣人心弦的“童话故事”。
只可惜,还是太短了
虽然剧情向更深处发展的速度比较迟缓,但考虑到这是一部具有推理侦破要素的作品,许多细心的玩家还是能够在游戏中发现:“镜花水月”在它局促的夹缝中塞入了不少此时看似不相关、却与第一章有所联系、甚至对整个案件都至关重要的线索。如果你是一个喜欢推理作品、自认为有名侦探潜质的玩家,且此前认真完成了第一章“信仰”,不妨将寻找这些线索作为一项挑战。当你凭借着自己的缜密思维在游戏中确认了这些蛛丝马迹的时候,其所带来的喜悦和成就感甚至可能都会盖过《与狼同行》绝佳的剧情所带来的享受。
被迫“下海”的另一位童话公主,至于是哪位,请到游戏中寻找答案吧
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《与狼同行》的动画渲染风格比《行尸走肉》走得更远,虽然两部作品的引擎别无二致,不过《与狼同行》中的美工设计显然比之前更加大胆,也更加娴熟。或许玩家们在评价游戏画面时“美丽”的标准多种多样,不过相信《与狼同行》中有许多场景都会让玩家产生截图留念的冲动,一些静态画面的表现力尤其令人咂舌。场景设计细节上的表现也前所未有的丰富,尽管Telltale完全没有必要做得如此面面俱到。
比行尸走肉的细节更加丰满
很难想象开发商会在章节化的作品中对游戏系统进行本质上的改进,所以,《与狼同行》第二章也和第一章一样,依然存在着一些优化问题。从网友回馈的情况来看,Xbox 360和PS3主机版上的卡顿现象要比PC版更加严重,而这些问题甚至可以上溯到当年的《行尸走肉》第一章。Telltale不是一家靠技术制胜的工作室,这些问题对游戏体验的影响在现阶段也不是很明显。不过想必许多玩家也都希望看到经典作品的全面进步,而非固步自封,比如某召唤。
加上配音才能略萌的小蛤蟆
神秘、残酷、黑云压城的沉凝与直戳灵魂的现实在《与狼同行》第二章“镜花水月”中得到了再次延续。在经过了两个章节的欲罢不能之后,我们现在已经几乎可以断言《与狼同行》整部作品的再次成功。不需要世界末日的沉重枷锁、不需要时刻威胁着我们生命的僵尸和匪徒,Telltale仅仅通过拨弄我们的心弦,就让我们在这座大都会的童话社区里感受到了扑面而来的紧张和不安,让我们一次又一次的在剧情的峰回路转中屏住呼吸。
夜幕下的大都会暗流涌动
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