《上古卷轴OL(The Elder Scrolls Online)》日媒试玩报告 老滚世界的多人奇幻冒险 _ 游民星空 GamerSky.com
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ZeniMax Asia公司的《上古卷轴》系列新作《上古卷轴OL(The Elder Scrolls Online)》(以下简称老滚OL)即将于2014年4月4日发售。正如之前报道的,本作是一款建立在老滚系列世界观上的MMORPG,继承传统风格,也有创新模式。日本游戏媒体4gamer也对现在的Beta版进行了试玩,接下来就让我们来跟随他们的文字,领略一下《上古卷轴OL》的魅力。
实际战斗视频:
身为囚犯的传统开幕给人以紧张感
游戏开始自然是角色创造,即俗称的捏脸。相信久经网游沙场的朋友们一定不陌生,这里就不赘述了。此次试玩,游戏者创造了黑暗精灵族(Dark Elf)的圣堂(Templar)角色进行冒险。游戏者似乎相当中意圣堂,因为拥有回复魔法的她可以说是万能勇者。并且用她来测试的话也能够尽可能多地得到信息。

实际进入游戏后,发现玩家的角色一开始是在牢房中。不得不说这与前作《上古卷轴4:晨风》与《上古卷轴5:天际》是相同的开局。自然我们也除了囚服和拳头之外一无所有。但是再稍微进行游戏的话,就可以获得一种自己喜欢的武器。在老滚OL中,哪个职业使用那种武器貌似是无所谓的,也就是说每个职业都可以使用任何一种武器。于是试玩者选择了单手剑与盾。

开头部分是兼具教学的,玩家可以边在此处学习游戏的基本操作方式,边寻找脱狱的路线。这部分虽然也有与敌人战斗的时候,但基本上敌人都是杂兵,一对一不是对手。玩家也可以趁此熟悉打击感。
顺着唯一的道路,我们成功脱狱,来到了一片空旷的地形中。这里玩家可以进行物品互动以及NPC对话等等RPG要素。不用说,与NPC对话自然是进行游戏的不二法门。打开地图,上面清楚地标示着你下一步该去的地方,一目了然不会迷路。
作为初期的BOSS怪,老玩家十分熟悉的Anchor Guardian对于初期玩家来讲也是很轻松就能打败的。老滚系列怎么能少了它呢?
旁边就是回复点,怎么着也不可能输吧……
边探索边做任务,强力怪等待着你
黑暗精灵初始所在,是一处名叫“Bleakrock Village”的小村庄。麻雀虽小五脏俱全,商店啊什么的设施也是有的。不过初期的位置会根据玩家选择的种族/阵营不同而不同,作为黑暗精灵来讲,是属于火山地带的雪国之中的The Ebon Heart Pact地域。

先在村子里转一圈。老滚OL对于偷窃其他人的物品是没有惩罚机制的,所以玩家不用担心偷了老乡俩棒子就会有警察叔叔查水表,尽情地(像玩日式RPG那样)去挨家挨户搜索道具吧!顺便一提,NPC家中的上锁箱子或房间,不能再像以前那样砍了相关NPC夺取钥匙硬闯,这对于在前作中走“恶人路线”的玩家们来说是一个坏消息……
先与村子里的NPC对话一通,接了任务之后就开始我们的村外旅行了。试玩者想着尽早打倒盗贼获得些好装备呢,但是村子外面净是狼……不过也可以获得毛皮啊回复药之类的物品。老滚OL中没有“重量”这一概念,起初的50个格子背啥都没问题。道具可以重叠放置,但是需要注意,即便类别相同,不同品质的物品也是不能够重叠到一个格子里的。
野外探索渐渐熟悉,接下来该是挑战任务了。顺着地图上的标记来到任务地点,发现骷髅小怪成群。即便在远距离放倒一个,其它的怪也会闻声赶来,玩家需要面对一对多的局面。

由于近身攻击的敌人很多,用AoE技能可以很方便地一网打尽。由于敌人是盾兵在前弓箭兵在后,虽说是杂兵不过也有两把刷子。近身敌人还好说,远距离攻击的敌人即便是玩家不断地移动,还是会受伤。看样子先把远程兵解决方为上策。
战斗中玩家需要合理运用普通攻击、防御、主动技能来作战。主动技能不需要冷却时间,攻击动作结束之后可以立刻再放出相同技能。但是物理系技能需要消耗耐力,即Stamina,魔法系技能需要消耗魔力,也就是Magicka,故技能并非无使用限制。尤其是耐力在躲避和防御的时候也会消耗,玩家必须对两者的消耗进行合理分配。
战斗的视频请参照第一页。

关于主动技能的选择,因为拥有技能点数(Skill Point)的限制以及快捷方式只有五个,玩家需要根据战况与自身的成长方向合理分配。另外,不断使用主动技能可以使得技能等级提升,变得更加强力。所以玩家应该将自己最顺手的技能等级尽快提高。
随着任务的进行,我们也会碰到BOSS级别的怪。骷髅怪的岩石居所那里,调查像祭坛一样的场所之后,会出现使用魔法的强力骷髅怪。这时候正巧其他玩家也在这里,所以话不多说,一起来战。不经意间的邂逅以及共同对抗强敌,这就是网络游戏的妙处所在。

虽然大部分区域玩家可以自由进入,但有些区域必须玩家组队才能进入。作为MMORPG来讲,玩家间的PK也是一大看点。在游戏初期,同一阵营的玩家间是不能PK的,想要玩PvP的同学可以利用“同盟战争(Alliance War)”系统。
戏剧性的任务很多
任务完成,回村报告。报酬大部分是经验值、金钱以及物品。包括支线任务在内,玩家可以做的任务有很多很多。前期用任务来提升等级和获取装备是不错的方法。
另外,随着主线任务的进行,玩家可以探索的区域也是越来越大。而且还有像是村子遭到袭击,玩家需要边保护村里人一边同侵略者战斗等等,这样充满戏剧性的任务。像是单纯阅读文字这样的任务着实少。

随着玩家等级越来越高,任务中的杂鱼也越来越不在话下。不过随着任务的进行,10级愈发感到力不从心,升级是在所难免。在地图上狩猎小怪,一是可以获得素材掉落,二是可以很快获得经验值。建议大家经常出去转转。
作为系列作品自由度略地下,但作为MMORPG已经合格
如果将老滚OL作为一款独立的MMORPG来看,它的完成度是相当高的。但是如果将它放在《上古卷轴》系列中来看的话,它的自由度比起前作《晨风》和《天际》来还是差了一点。不过它也是产生了许多前作所没有的新“自由”,比如与其他玩家的交流和协力等等。一个人过不去的坎儿,叫上朋友一起来,这是前作中所
