漫谈2013年争议最大的那些游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/superwave】
又到了一年年终的时候了,这一年游戏界发生的大事实在太多了,可以说是吵吵闹闹,争议连连,纵观这一年出现的诸多游戏,引起争议的作品实在是太多太多了,比起以往任何一年似乎都要多,那么为什么今年会出现这种状况呢?主要缘故可能还是因为目前无论国内还是国外,游戏界都面临各种技术变革,由此带来思维变革,而很多游戏公司在变革的时候往往并不能很好的掌控到新时代玩家的喜好,这是因为传统游戏玩家群体的口味越来越高了,想要讨好这些传统玩家势必越来越难,这正是问题的根源所在。本文所谈到的这些争议很大的游戏其实在某个方面或多或少都有一些亮点,但是整体上都有一些不尽如人意的地方,希望每个玩家都尽量能够以一个宽容的心态来看待这些游戏吧。
2013年出现的争议游戏可真不少
鬼泣5
这款游戏有可能是今年争议最大的一款游戏了,骂的人不少,批判的声音可谓是铺天盖地,捧的人也不少。批判的人说这是最烂的鬼泣系列作品,骂的人说这是最好的鬼泣系列作品,双方在各大论坛展开论战,盖起了无数高楼,绝对是年度一景,而这款游戏本身的表现也的确问题多多,虽然游戏的美术风格和场景构造都还不错,但是在游戏性和可玩性上面却表现一般般,最后销量是系列最低,比较严重的暴露了欧美游戏公司不擅长制作动作游戏的弱点,连带着忍者理论的前景也变得暗淡,应该说,CAPCOM和忍者理论在制作这款游戏的时候还是费了一定的心思的,但是有时候你努力就不一定方向就对了,就不一定能够获得市场的认可,这种案例非常多,而《鬼泣5》正是今年一个典型的此类案例。
《鬼泣5》在2013年出现的争议最多
剑灵
《剑灵》的争议也比较多,这恐怕还是因为这款游戏公测之前营销声势太大的缘故,使得玩家们的期待度过高,希望能够玩到一款旷世神作,结果发现游戏的表现没达到他们的预期希望,于是就出现了很多批评和指责的声音,然而游戏本身的素质其实还是不错的,营造了一个美妙而梦幻的武侠世界,各种细节也不错,打斗动作设计得非常用心,场景设计也赏心悦目,NPC也令人印象深刻,另外除了一些副本之外,游戏单刷毫无压力,对新手也比较友好,只是游戏的玩法还是单调了一些,而且任务设计比较单一,可玩的东西没有《魔兽世界》那么繁多和有趣,当然官方目前已经表示将吸取玩家的反馈在后续更新中进行一些修改,提高可玩度。
客观来看《剑灵》其实没那么多缺点
COD10
COD系列已经变成年货系列了,而且最近几年关于这款游戏过于吃老本的指责相当多,而COD10却没有因为玩家们的指责而做出太多改善,整个游戏玩起来和前几作还是差不多,引擎依然是老引擎的改良版,流程不但很短,而且很多桥段和素材更是直接抄袭或者借用以往系列作品的经典元素,官方事先大张旗鼓宣传的控制狗作战啥的其实也不过是个噱头而已,在游戏中实际意义不大,这种吃老本到天荒地老的行为自然受到了媒体和玩家的一致批判。如果说本文中其他那些争议很大的游戏多少还有可取之处的话,那么COD10的话简直就是毫无可取之处了,从头到脚都散发出一股腐朽的味道,完全令人看不到动视的诚意,事实上游戏最后的销量比较糟糕,落后《使命召唤 现代战争3》不少,动视机智的回应说这是因为主机时代更迭造成的现象,我只能说,动视如果以后还是这么糊弄玩家,还是这样自欺欺人的话,COD系列的未来,是非常危险的。
另外还有一款在COD10之前发售的某游戏,因为赶工导致bug不断,也是争议很大,和COD10可说是难兄难弟,鉴于该作在国内已经被禁了,所以笔者我也不提这款游戏的名字了,也不单独拿出来分析一番了,此处顺带一提,天知地知我知你知就行了。
COD10令很多老玩家无比失望
生化危机6
《生化危机6》和COD10一样,也是一款葬送了系列以前经典作品积累起来名声的作品,关于这款游戏的批判和分析其实已经非常多了,这里只简单谈一下,归根结底这款游戏还是走向了一条邪道,变革的步伐太大,只要爽快的射击节奏体验,却把系列以往最赖以为生存的恐怖元素都丢掉了,结果就是被老玩家喷到死,当然游戏中还是有一些亮点的,但是可能因为时间因素或者制作人功力不够等因素,这款游戏只能偶尔见到一些精致的砖头和木材,却不见楼阁,这就好比某个人只能偶尔想出一两句精彩绝伦的句子,却无法写出一首素质上乘的诗词或者文章来,制作人没法把那些想法整合到一起,而是生硬的把游戏划分成了几批角色的相似而又不同的冒险,把一堆东西稀里糊涂的搅拌了之后扔到游戏里面去,结果就是像一盆火锅里面扔进去了汉堡和披萨一样,令玩家感到极度恶心和反胃,当然这款游戏也不是没有半点功绩,很多人玩了游戏后认识到了《生化危机5》的优秀,纷纷重温5代,也认识到了4代的伟大之处,将4代上升到了不朽的神作这样的高度,这就好比最近《新天龙八部》电视剧出来后,观众们都被雷得半死吓尿了,转而发现黄日华版本的《天龙八部》的经典之处,于是纷纷跑去重温老版。
《生化危机6》最大的功劳是令我们认识到了该系列以前作品的伟大
轩辕剑6
关于这款游戏的争议问题我说过多次了,这次我不想再说那些细节问题了,最近我在回头重温一些这款游戏发售之前的官方或者非官方的宣传报道,在看的时候我一直在想,是什么原因造成了这款游戏最后面临了这样的一个局面呢?其实最大的原因还是我们对这款游戏期盼过高了,这里面既有媒体过度宣传的因素,也有玩家群体自身不够理性的因素,对于轩辕剑系列以前取得的成就太过于沉迷其中了,完全没有料到DOMO团队已经四分五裂了,而轩辕剑系列也根本无法再现当年的辉煌了,游戏发售之前打的那些苦情牌和悲情牌其实也很正常,因此做单机游戏在中国确实很苦,但是最后游戏的品质不过关,这就使得之前那些营销攻势功亏一篑,到底是研发团队不知道如何把握玩家口味呢?还是赶工过度呢?或者是研发资金太少呢?去深究这些问题其实已经不重要了,重要的是,并不算好的销量可能使得轩辕剑系列要终结了,我觉得难以看到这个系列还有未来可言,就像我连这款游戏最新推出的DLC叫啥都记不清了一样。
《轩辕剑6》引起的争议也是不计其数
古剑奇谭2
《古剑奇谭2》的争议问题笔者也已经谈过多次了,所以我也不准备谈过多细节问题,关于这款游戏,应该说期盼度过高也是导致争议的缘故,但是论游戏最终成品素质,比《轩辕剑6》要好一些,起码中高端电脑玩起来不卡,能够让我顺利通关,而这款游戏说起来是游戏,其实更像是电视剧,游戏中谢衣的配音演员在某个场合对一位这款游戏的爱好者就说过,他之所以作为一个长期电视剧配音演员愿意为这款游戏配音,就是觉得这款游戏和常见的游戏不同,有着大段剧情,可以让配音演员充分发挥,我觉得这可以说明很多问题了,也就是游戏最为玩家诟病的剧情漫长和节奏慢等问题,恐怕都是因为烛龙是把这款游戏当做电视剧在打造的缘故,再如他们搞出的那个即使化战斗系统,这些都说明他们是在做一些和以前游戏不同的元素,所以他们和任何领域的改革者或者先行者一样,遇到了很多争议,有些甚至是非议,这也是比较正常的事情,可说是人性使然了。
古剑奇谭系列还需要深入变革,更加成熟一些
植物大战僵尸2
别的游戏是因为游戏素质或者营销而被喷,引起了巨大争议,但是这款《植物大战僵尸2》则是因为吸金过度而被喷,无论该游戏的海外版还是国内版,都是充分榨取玩家的钱包,不充钱很难继续玩下去,可说是浑身沾满了铜臭,而且这款游戏还真的赚到了非常多的钱,可说是EA在2013年最赚钱的项目之一,而游戏引发了国外国内公众舆论的强烈批评也是非常罕见的,国外就不说了,多名游戏制作人都批判过这款游戏了,而国内除了常见的游戏媒体例如大众软件和Donews之外,连一些主流媒体也刊文关注此事,例如有名的《南都周刊》也发专题文章讨论这件事情,媒体批评的焦点集中在这款游戏丧失了游戏性,有意加入那些内购过度的项目,扭曲了游戏本来的面貌,在生产不快乐,对游戏业的发展有百害而无一利,有趣的是,在2013年吸金过度的游戏并不止这么一款,但是因为《植物大战僵尸2》倍受期待,因此受到的批判最多,也因此而形成了一种社会舆论大批判的现象。当然说到底,这也是一贯作死的EA公司旗下游戏的必然命运了,试问EA旗下不引起巨大争议的游戏能有几款?而联系到这款游戏研发商POPCAP的老总等高管离职的事件,我们不难看出EA又毁掉了一个业界品牌和公司了。
《植物大战僵尸2》成为了一场大灾难