做游戏的你还有良知吗?12款令人愧疚的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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现在的游戏越来越具有多样性,游戏开发商们开始让玩家具有选择权,去决定游戏的最终走向。但是如果玩家们没有选择的权利呢?如果游戏强迫你做一些会令你觉得愧疚的事情呢?这个榜单上的12款游戏就是如此,玩过之后会让你觉得内疚。让我们一起来看看都是哪些游戏吧。
12.《塞尔达传说:时之笛》

《时之笛》是一款永恒的经典作品,同时它也拥有一款经典的故事。英雄击败大坏蛋,拯救了整个世界。然而,在《时之笛》中,有个细节,英雄给予了坏人他想要的,并且玩家无法去阻止这一切。之后即将发生什么并不明显的,Zelda把笛子给了Link,然后他在神殿中吹响了它,打开Scared Realm并且要保护Triforce。然后他出人意料的封印了起来,只是为了让Ganon顺利通过他打开的门。
当Link醒来之后,Ganon已经使用石器让整个世界陷入了混乱。虽然你最后击败了他,但是很难理解的是,如果Link和Zelda没有把神殿搞得一团糟,Ganon就不会一开始得到Triforce。感觉上接下来的毁灭是取决于Link和我们的头脑,但是下一次我们玩的时候我们还要去神殿然后重新来过。



11.《杀手5:赦免》

杀手47实在不是那种很友善的类型的游戏。跟他关系亲近的人最后结果都很惨,他也没有用亲人的方式对待他们。对他来说唯一一个可以称得上亲爱的人就是Diana了。这个联络员似乎是杀手47由衷喜欢的女人,但是最终你还要杀掉她。
从47的角度看,Diana被瞄上的原因是她背叛了ICA。但是并没有让47对整件事情感到难过,可玩家的情感没有好到哪里去。而且我们没办法阻止这一切发生,不是吗?我们只能眼睁睁的看着已经培养出感情的角色倒在浴室的血泊中。我,我觉得我眼眶湿润了。



10.《刺客信条3》

在现在的游戏环境下,玩家们当中玩类似《使命召唤》系列和《男友》系列那种“美国大兵太牛X了!”的感觉非常普遍。在育碧工作的加拿大员工们很显然也知道这点,所以当他们把《刺客信条3》的背景设定在独立战争时期的时候,他们当然要让玩家们知道英国的军人并不是弑神。恰恰相反,他们只是一些循规蹈矩的人。
就像《刺客信条3》里面的其他事情一样,虽然这是唯一诱惑我们犯罪的地方,但是这种双重标准是很不和谐的,如果这些人不是那么坏,我们不该对把它们从楼上扔下去这件事感到愧疚吗?为什么我们被要求做的任务都是杀掉他们?尽管如此,你也必须这么做,你炸掉英国要塞,炸飞千百敌人,然后你会发现,原来自己是这么的丧心病狂。



9.《战神》

人人都说奎爷是纯爷们。等下,之前没人说他是个好人吗?哦对,奎爷一直都在打打杀杀,并且奎爷杀掉的大部分生物基本上也都是想杀掉奎爷的,所以通常良心上也不会得到谴责。每个人都有自己的下限,对于奎爷来说或许就是残忍的杀掉了向自己求饶的人。
场景是这样的,奎爷需要开门,门只能通过祭祀的牺牲才能打开。奎爷脑袋上面是困在牢笼里的士兵,他把其中一个向他求饶的士兵降了下来,这里没有捷径,只有一种选择,那就是,不管你下不下得去手,你都要杀掉一个无辜的人。人们希望哪怕这里是个僵尸也好。但是我们记住了,《战神》,我们记住了你逼我们所做的。



8.《皮克敏》

每个人都爱《皮克敏》,我爱它,你爱它,没听说过的人也爱他,只是他们还没听过它们而已。它们非常可爱,这些多才多艺的生物们非常乐意去帮助你修复飞船,而且不要任何回报。我们开始对它们有感情了,想要去保护它们。所以当它们受伤时我们完全要疯掉了。
游戏的目标是让你尽可能的不要失去皮克敏,毕竟不可能我们把它们都保护了。它们面临的情况很危险,天敌和有害的环境比比皆是。所以有太多的生物会把它们杀掉。它们依旧会迎着困难前进,所以你可以趁机把飞船修好。但是你不会对这些家伙们感到心痛内疚吗。



7.《特殊行动:一线生机》

玩8小时《特殊行动》,会让你体会到什么是战争的残酷。游戏会打破你的心理防线,不到最后一刻你不知道这游戏还要持续多久。直到第八章,我的天,我们还没准备好。
开发商希望臭名昭著的白磷场景把玩家打击的越狠越好,你将会遇到成群的敌人,而你根本打不过。你在电脑前对准准星,开火,非常简单,直到这一切变成你亲手创造出来的地狱。平民,男人,妇女,儿童都被你残酷的杀害。你扣动了扳机,因为你别无选择。



6.《勿忘我》

《勿忘我》给我的伤痛依旧历历在目。游戏很有趣。但是当涉及到游戏中的道德问题时,可以确定的是,你破坏了很多人的生活。
事情发生的并不是很明显,因为你把一些人的记忆变得更加美好。在游戏中你会遇到一些类似这样的任务,你要改变一位妻子的记忆,而她的丈夫还在接受治疗,你要做的是改变妻子的记忆,好让她以为她的丈夫最近已经去世了。然后她会把你当作值得信赖的对象。但是你要记住的是,她丈夫还活着,可能不会活太久,但是你永远也不能告诉她你对她的所作所为。



5.《GTA5》

《GTA5》是这样一款游戏,将你的犯罪心理彻底的释放出来,你可以偷车,杀害无辜的路人,犯下一系列的滔天罪行。刚开始玩的时候你可能会放下手柄来忏悔,但是《GTA5》中的有些场景甚至可能有些老玩家都会有些过意不去,而且,它们不可避免。
《GTA5》有这样一个场景,K先生已经打算把他知道的说出来了,但是Steve的逻辑就是不打不招,所以让Trevor使用各种手法来虐待他。也许我们并不想掰他的牙齿,对他进行电击,但是这不是我们能左右的。而且Trevor也不是个心软的人。虐待一个求饶的人作为玩家我们只能感概了。



4.《生化奇兵》

游戏中没有比决定Little Sister的生死更困难的了。无论玩家怎么去选择,至少还有的选。但是《生化奇兵》中还有一种敌人,你为了活下去只能把它杀死,那就是Big Daddy。
作为糟糕的实验结果,Big Daddy要无时无刻的去保护Little Sister,他们两个人就好像长在了一起一样。但是,不幸的是,你需要ADAM,没了这个,你坚持不到游戏的最后。所以你需要把那些保护Little Sister的Big Daddy都杀掉,但这样就没有人保护Little Sister了。虽然你可以拯救她们,但是这对玩家来说也是个心痛的过程。



3.《传送门》

当你在《传送门》中完成Chamber 17的时候一定会很兴奋。你不仅攻克了游戏中最困难的谜题,并且在这之中你还交了一位朋友。这就是GLaDOS,一个无法陪你走到最后的朋友。
我们试图想过别的办法了。我们把箱子靠着门,试图打坏摄像头,甚至试图让GLaDOS可以看其他的地方。但这一切都是徒劳的,因为如果GLaDOS只爱一件事情的话,那就是心理煎熬般的看看Chell,看她会怎么做。或者这就是Valve,他们确实有摧毁玩家心理防线的能力。



2.《旺达与巨像》

不得不承认的是,你知道事情会这么发生。《旺达与巨像》拥有高质量的艺术画面,聪明的谜题已经经过深思熟虑的实验。旺达的任务是伟大的,作为玩家我们想帮助他成功。但是当你杀掉一个巨像的时候,你很难忽略掉那种痛苦。
事实上,他们只是一些占地为王的动物,他们是没什么威胁的,不会去烧掉你的村庄,或者杀掉的你最爱的人们。这是游戏想让你明白的,让你一直追寻colossi怪兽,打败他们,然后见证他们的痛苦。为什么你会对这些表示淡定了呢?事实上你所做的很多行为都是没有必要的,你知道你做了什么。



1.《美国末日》

顽皮狗最近并没打算根据玩家要求做个游戏分支。不过游戏本身已足够出色,在整个游戏的体验中,随着游戏的深入,在Ellie身上我们会出现一种微妙的的内疚感。
那就是,在游戏结尾,当Ellie已经被麻醉好准备做脑部手术,提出的抗体有可能拯救所有的人类。Joel却不同意,因为·他已经失去一个女儿了,他认为拯救Ellie比拯救其他人更加重要。于是他横冲直撞的救出了她。Joel最终为Ellie和玩家提供了这样一种结局。能做这样的结局是很大胆的,之前大部分游戏的结局都是英雄主义为主,而《美国末日》取而代之的是一种更现实,更不完美的结局。但是尽管如此,作为一名玩家你可能接受不了这样的结局,并且你也没有其他的选择了。


