手游践踏端游 市场喜迎大洗牌? _ 游民星空 GamerSky.com
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PC网游、网页游戏、手机游戏,这是促成中国游戏业茁壮成长的三大浪潮。在2013年中国游戏产业报告中国内玩家已经达到4.9亿人,游戏销售收入高达831.7亿元。中国内地市场的迅速增长迅速带动了整个亚洲的游戏经济的飞跃。从这些看起来,对于国内玩家无疑是好事,但对于传统游戏玩家以及固守传统游戏市场的厂商来说,未来日子并不好过。

尽管13年中国游戏产业交出了不错的年度财报,但端游的市场占有率却在这六年内下滑了35%,仅2012年面对移动市场逐渐侵蚀端游乃至家游市场的步伐并没有停止过,甚至步伐正在迅速加快。无论是索尼还是现在因WIIU失利而被黑出翔的任天堂,他们都在强调“移动市场的迅速增长并不是坏事,相反利用好却可以达到互助的作用”。这种口号一直再喊,而实际成效却极少甚微。

不管是PC玩家还是家用机玩家,2013年大家都会有个共识,那就是中文化的游戏可真不少,这里中文化不单单指的单机,网游也是如此,韩国2013年网络游戏的海外市场收入输出中国市场占了半成有余,随着上海自贸区的建立,14年海外游戏进入中国市场无论是在审批还是推广方面讲变得更加容易,而移动平台这块越滚越大的蛋糕,将成为各国厮杀的战场。对国内发行商而言行业内S级手游产品的代理金,已经由2012年年底的200-300万代理费飙升到2013年年底千万级的代理金,这还只是国内市场的代理金。一些小牌的代理商根本没有能力去承担风险。未来14年也许会造成如同房价一样,一群土豪越炒越高的局面。面对国内老牌的一线发行商,比如腾讯,2014年1月,腾讯手游产品单月月流水已经在7-8亿了,纷纷钟拿钱砸到代理权,一旦他们这群土豪迅速杀入市场,那么业务融资也许是小作坊的发行商的出路。
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说到发行商,印象中盛大原本是手持千金的国内大佬,近几年随着腾讯的崛起越发疲惫起来。反观2013年,盛大端游市场放了两颗炸弹:第一颗炸弹,时空裂痕公测。第二颗炸弹,时空裂痕即将停运。看似非常喜剧的事情,仔细推敲不难看出对于国服,《时空裂痕》运营的风险远远比趁早死掉的风险大的多。随后盛大除了不疼不痒的宣传下《最终幻想14》。其他重头戏全放在了SE的两款手游--《扩散性百万亚瑟王》和《魔物狩猎者》。拿《百万亚瑟王》举例,这款游戏在日本本土有着极高的人气,不仅仅登录在了移动平台还很良心的移植到了PSV上面。国服的出现,立即吸引了不少二次元爱好者,不少玩家了乐此不疲的砸钱抽卡(尤其是妹子)。如今热度已经褪去,但那时的火爆程度,让业界的厂商不得不眼红。7月4日盛大《百万亚瑟王》安卓波首测当日,游戏的百度指数达到25593,就连负责渠道推广的工作人员,都在那几个月奖金翻了N倍,手游的巨大潜力让盛大吃到了甜头。
日系卡牌游戏与有妖气以及AB站本土化的合作这招实在是妙
手游无疑是片新鲜的土壤,门槛低,用户家基数大,因此救活了众多将死的小工作室。例如网易之前采访过的一个独立制作人,他自己辛苦开发的一款免费手游《奇怪的大冒险》以广告展示量统计报酬。之后,这款游戏每个月为他带来的收入,与一名高薪IT从业者的收入相差无几。如果放在PC平台上,面对盗版猖獗的大环境,有几个能复制《雨血》那样的成功?不达到国际水平你想赚钱?
《雨血》在STEAM平台上功成名就
无数怀揣着游戏梦想的少年似乎都看到了饥渴的钱途。无数个手游团队拔地而起。手游开发人才的需求在急速膨胀。而端游的开发人员很难面临金钱的诱惑,纷纷都跳槽到手游这片新鲜的土地上。例如有款叫做《三国志15 霸王の大陆》。虽然因为游戏名实在太山寨了,但是他们其中的一名程序员依然每月有不错的收入回报,而一个产业的兴起势必带动整个产业链发展,就连我们这样的媒体人也不例外,手游网站的一名编辑,不少都比国内最有XXX的游戏媒体工资拿的多的多。我之前认识一个做电玩的编辑,作为主编已经被不少玩家所喜爱,不过随后面对现实生活的抉择,还是被一家手游的媒体以几倍薪资的待遇挖了过去。不得不承认,端游就连人才流失率是个极大的麻烦。人才是行业的命脉,如此发展未来手游和端游平分天下的局面不是不可能。
清一色的全是招手游了哈!
端游市场人才HOLD住是关键
那么手游市场的竞争日趋激烈,仍有无数的游戏人从端游投身到手游市场。虽然手游行业有着一定风险,但是风险和机遇并存,所以中小创业者还能有所作为:青春不再岁月去,柳暗花明又一村。
赚不到钱的开发者算输算赢?