日饭们不容错过 本世代主机平台十大最佳日式RPG游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
gamersky
随着生活节奏的加快,不少玩家已经没有太多的时间来玩慢节奏的日式RPG,而是转身投入了欧美快节奏大作的怀抱。曾经主导游戏市场的日式RPG已经不复当年的风光,不过还是有一些忠实的粉丝依然在坚守阵地。日前,一位忠实玩家DennisV就为我们盘点了本世代主机平台上的十大最佳日式RPG游戏,一起来看看吧。
10.《魔界战记D2》
对于这款纯2D画面,战斗节奏极慢,系统复杂的战棋游戏来说,很多玩家是不屑和鄙视的态度。但游戏本身丰富的游戏内容却赢得了那些眼独到,有耐心有内涵的文艺青年们的一致好评。作为一个高贵的客观人士,我个人觉得,虽然《魔界战记》系列历来在表现力上都并不出色,但是其丰富的收集和养成系统以及颇具策略性的战斗方式以及鲜明的画风基本就能够弥补这些不足。尤其是战场元素给战棋游戏带来了前所未有的有趣体验。另外,这个游戏的诙谐风格也非常讨巧,就算是读一读物品介绍都会让你很开心。




9.《薄暮传说》
第一款登陆Xbox 360的传说系列作品(目测也是最后一款)。传说系列本来就是一款独树一帜的JRPG,早很早以前就率先脱离了传统的回合制战斗,采取动作模式,但却保留了战斗切换和队友等JRPG的特性,游戏兼具了动作爽快感和策略性。
本作较其后的无尽传说虽然画面略显不足但有更多的收集要素,而画面也较圣恩传说虽然游戏内容不分伯仲但画面更加精细(虽然局限于Wii机能但也是不争的事实)。而且画面采取卡通渲染,其效果十分接近卡通,开始我看到截图的时候还真的以为这个游戏就是真的卡通游戏。当然我个人对这种画面毫无抵抗力。




8.《胧村正》
曾经被成为Wii上最好玩的游戏,其实游戏只是采用了并不太复杂的横版过关模式,没有错综复杂的系统,更多的时候游戏带给我们的是惊艳,是一种浓郁而又绚丽的东方色彩,动人心魄令人难以忘怀。
游戏简简单单的就是一个动作过关,游戏流程很短,你要做的事也很简单,就是挥刀打怪,除此之外就是JRPG一贯重视的收集元素,你或许要留意宝箱,隐藏关或者妖刀收集,所以这么看去游戏其实并没什么太大的创意,但是炫丽的画面能够给人以十足的爽快感,而简单质朴的游戏模式也能够让玩家找到游戏的初衷和快乐。




7.《信赖铃音:肖邦之梦》
这也是一款极具浪漫主义和幻想风格的JRPG,游戏采取了类似于回合制动作类的战斗模式的方法,虽然其并不能算是多么独创的想法,但是游戏依然能够令人耳目一新。另外游戏从难度设置上也比较可观,加入了时间的限制,这也加大了游戏的紧张感,难度上也大大提高。其实这个游戏从难度上来说不是太亲民,因此也得不到主流快餐玩家的赏光。
除了战斗系统外,游戏的画面和配乐也是令人印象深刻,尤其是作为一款以音乐为剧情主题的游戏,游戏更是不惜血本请来了知名演奏家参与配乐,着实令人感动,比那个什么十几年的感动还感人啊。




6.《最终幻想13:雷霆归来》
经历了两次糟糕的体验后,最终幻想终于迎来了一个比较让人满意的作品,首先游戏摆脱了13本传单一线性剧情和过多的限制,以及13-2完全放任不管毫无存在感的支线剧情,而是一个半开放的游戏方式,让玩家在世界中完成任务,并且突破了一次同观看剧情的固有模式,而采取循环游戏变相的解锁剧情。
而战斗上,更是增加了自由走位,战场变装,技能收集以及击倒模式等,大大增加的游戏的爽快感,同事也一定意义上家电的游戏的策略性,在战斗上彻底摆脱了前两作不伦不类的即时指令模式。另外换装系统虽然略掉节操却也能够激发玩家的游玩欲望。
虽然游戏在销量和业界评分上不如前两作,但是其独特的游戏体验却也远远超过了前作。




5.《黑暗之魂》
From Software在本世代中虽然经历了《忍者之刃》和《赋法战争》的惨痛失败,但在中后期终于完成了逆袭。这款风格灰暗压抑的游戏看起来和通常的日本游戏很是格格不入,但是却集成了日本游戏的内核。《黑暗之魂》是一款返璞归真的游戏,返回到了早起日本高难度游戏的风格,以高难度和不断地死亡来丰满游戏,就像FC时代一样,
虽然游戏丢掉了亲民性,但是凭借着其优秀的游戏内容和独特的游戏体验,游戏激发了无数玩家的挑战欲望。游戏反其道而行之却成为了一款为数不多的在欧美和日本同样流行畅销的日本游戏。当然这种畅销也是小幅度,自然不比“西欧地”和“文化信条”,毕竟在优秀的游戏也无法和世界的潮流抗衡。




4.《双重国度:白女巫之怒》
其实这款被IGN评为年度RPG的游戏遭到的诟病还是很多的,除了画面和音乐基本没人黑以外,到处都能看到玩家对于中二剧情或是战斗模式的不满,但这并不影响游戏的优秀性。
首先画面我就不说了,长眼睛的都看得清。至于游戏方面,个人觉得这款游戏还是一个中规中矩的JRPG,大概有些《最终幻想13》+《口袋妖怪》的感觉。不过半即时制,既不失紧张感也带有不错的策略性,另外收集元素也比较不错,宠物进化什么虽然不算什么建树也算是一个不错的调味剂。剧情方面,虽然可能是有些低龄化,但是其带个人的温暖不言而喻。至于音乐方面我懒得说了。




3.《失落的奥德赛》
代表Xbox 360独占阵营出战,作为坂口博信的次时代幻想,这款游戏却没有带来当年最终幻想的奇迹,反而由于选择了错误的平台导致最终的失败。但是游戏整体质量却不容置疑,除去宏大的场景和表现例外,游戏本身做的也是很有自由度。
这一十款复古风的JRPG,没有太多的花哨系统,回合制以及随机遇怪和存档点限制,整个游戏节奏略显拖慢,但是游戏本身的策略性较为深邃,难度也比较高,甚至可以说很多程度上十分不亲民。这样一款复古慢热的深度游戏在趋于浮躁的现代社会中显得十分难得,也给人留下了深刻的印象,但注定无法达到商业上的成功。




2.《战场的女武神》
《战场的女武神》是JRPG界的一个创举,它大胆的融合了RPG和策略游戏以及射击游戏,并做的浑然天成。其实更准确的说它是一款半回合半即时制策略第一人称射击游戏,听上去似乎令人难以想象,但它的确就是这么吊,这款游戏带个玩家的乐趣似乎除非真正玩过否则很难想象。可以说这款游戏完全凭借口碑而非宣传在欧美取得了不错的成绩,也是十分令人敬佩。
游戏本身,剧情是一个两点,虽然没有什么自由度可言但整体还是比较令人满意。另外就是策略成分,不同兵种的设置和运用是整个游戏的最大核心,其策略内涵很是不错,而作为调味剂,手机元素和队友属性也是十分令人满意。再加上第一人称射击的独特打法,这款游戏的确是本时代最具开创性的日本游戏。




1.《异度之刃》
前无古人后无来者,空前绝后的宏伟JRPG,其实如果这么形容异度之刃虽然不客观,也绝不过分,这款游戏绝对经得起赞美。的确由于Wii机能的限制,这款游戏的画面看起来和前面的几款比起来简直烂到爆。
但整个游戏带给玩家一个宏伟的世界,在自由度上也是同类游戏的佼佼者。复杂而又精细的战斗系统更是游戏的魅力之一,即时战斗,攻击锁定,技能CD,仇恨,斗志,时间窥视等等元素让游戏既丰富又绚丽。而游戏的场景设计,可以说在如此低劣的分辨率和画面质感下做出了气势恢宏动人心魄的宏大场景,这简直就是一个奇迹,之后那些画面精美绝伦的大作永远都无法企及。



