根本就停不下来!让人沉迷至死的30款经典游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/猫车君】
沉迷游戏到底好不好?整个社会,砖家,家长会说很不好,但是玩家,尤其是游戏厂商,他们会巴不得你在游戏中花费更多的时间,因为这样才是游戏魅力的最直接体现。有些要游戏是玩一遍就足够的了,而有些游戏则不然,不但需要你通关,有些会需要你搜集多种要素,甚至各种刷刷刷!

今天猫车就和各位一起来回忆一下那些让你沉迷至深的经典游戏吧。这里的平均时间是根据外媒统计得出的,毕竟有人拿到游戏就怒删,有人能玩上一辈子,这里就取正常游玩的平均时间。注意,这里没有包含DOTA,LOL,CS,星际争霸等纯竞技游戏,毕竟那些游戏没有通关一说,理论上是可以无穷无尽的玩下去的。另外特别感谢我的独家配图神助手@hi_paopaoface童鞋提供的图片支持,每一张图都是高清大图可当壁纸哦!下面就一起来看看吧。
《上古卷轴5》
平均游戏时间:100小时
一切的开始都是那么简单。你接到个任务,去探索某个地牢,然后你就屁颠屁颠的去了,走到半路,发现个洞穴,咦还不错,然后你就进去了;你发现座山,好像很厉害的样子,然后你就去爬了;发现个敌人营地,这种情况不能坐视不管,然后你果断上了;突然又蹦了条龙出来,好又有龙骨了,然后你就秒它了……等你真正到了任务地点,你已经完全忘记要做什么了,也忘了现在的时间了。
没办法,《上古卷轴》就是这种游戏。它拥有巨大而美丽的世界,超多的游戏元素和任务,让你很难在一件事上集中很长时间,因此你的冒险之旅到最后往往会变得无比巨大。




《黑暗之魂》
平均游戏时间:80小时
不是唯一原因,但“难度”二字绝对是让玩家深深沉迷《黑暗之魂》的最大促进要素。当你一次次被虐杀,又一次次站起来,最后终于战胜强大的BOSS的时候,那种成就感不管花多少时间都是值得的。




《GTA》系列
平均游戏时间:100小时
GTA系列里面最花时间的一代,SA说第一,没人敢说第二,就连5代也比不过SA的水准。
GTA系列可以说是开放式游戏的扛鼎之作,从《罪恶都市》到《GTA4》,每一代都创造了超高的销量。GTA系列的超长游戏时间归功于其超大的地图以及各种细节,精彩的主线故事加上数量众多的支线故事,配以一定的探索元素。就拿《GTA4》来说,不算DLC,做完主线任务和大部分支线任务,收集足够的成就和要素,估计游戏时间在80-100小时。当然,《GTA》是没有完结一说的,因此只要你想,你可以在自由城里快快乐乐的生活一辈子。




《暗黑破坏神2》
平均游戏时间:150小时
老实说,要通关《暗黑破坏神》其实花费的时间不多,不过这游戏的可玩性是无限的。就拿2代为例,N个角色,N种难度,超大的地图,加上最主要的战利品系统,让无数玩家沉迷其中。我们可能会为了一个套装而刷上两个星期的墨菲斯托。加上独特的世界观设定,暗黑破坏神进入此榜单毫无压力。
墨菲斯托怎么死的?被刷死的。



《文明5》
平均游戏时间:50小时
知道游戏的宣传语是什么,吗?“再玩最后一把”,因为这游戏实在让人沉迷不已。这个精巧的战争系列游戏让玩家通过控制小城市来慢慢成为世界的超级力量,建造属于你的军队、贸易,投资文化和科技,最后统治世界!这得多诱人呢。
这是由小到大游戏的精髓,也许一回合里啥也不会发生,但是你就是不想停下脚步进行你的下一回合。你开始欺骗自己,下一把绝对是最后一把!最后你从工业革命玩到了未来。不用挣扎了,这已经被无数人证明过了。




《口袋妖怪》系列
平均游戏时间:300小时
据科学调查表示,发现《口袋妖怪》最速通关只要2小时,不过那样毫无意义。假设你是第一次玩口袋妖怪系列,并且想尽可能多的搜集各种要素,本游戏绝对能花上你几个星期来通关。庞大的地图加上一些难以寻找的珍奇宝贝,整个世界还真是相当巨大了。
这货秒杀了多少少年儿童的青春?




《火焰纹章》系列
平均游戏时间:100小时
火纹系列应该算是掌机游戏里相当花时间的一款游戏了。精彩的剧情让你流连忘返,剑与魔法的世界充满神奇,每一局战斗都是相当的花时间,而且还要保护角色不死,不然就要读档啊有木有!不过作为战棋类游戏,这些都可以理解,而以上要素也是火纹系列如此经典的原因。
如此经典的游戏希望能再现辉煌。




《孢子》
平均游戏时间:80小时
《孢子》让玩家能打造属于自己的世界。游戏需要玩家从数十亿年前的单细胞生物逐步向前发展,随着时间的推移进化成多细胞生物,再进一步发展大脑功能,最后产生出群集生物,这个时候再体验生命成长的过程。这个成长过程好似《帝国》那款系列游戏一样,从原始社会开始,逐步进化到现在文明发展。把整个银河系走完要花2000年,据说至今无人通关的游戏。
除了模拟成分外,这款游戏还具备重要的战略要素和简易编辑器。玩家在这里可以控制生物发展文明,如果喜欢征战,使用强大的武力还可以征服其它星球。至于游戏编辑器方面,是方便玩家根据自己喜好来设计游戏内容。




《最终幻想》
平均游戏时间:70-80小时
日式RPG的领军游戏,在创造属于自己的独特游戏风格的同时,也秒杀了许多玩家的游戏时间。
最终幻想简称FF,1987年由日本当时的游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(目前与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。
在那个时候,正是FC红极一时的年代。充斥市场的是以《勇者斗恶龙》为代表的所谓"勇者派"RPG。那时的史克威尔公司还不过是一个小小的开发游戏的厂商。在做了几个游戏都没有轰动后,制作人坂口博信决定做完最后一个游戏改行。而那个游戏就被命名为《最终幻想》(多少有点悲壮的意味)。不曾想,游戏一经推出就备受玩家的注目。由此开始,FF一代一代的伴着无数玩家走了过来……




《我的世界》
平均游戏时间:500小时以上
咱们经常听说有人沉迷于工作,为啥?因为当你全身心的投入某个项目时,你的热情那是相当的高,而时间也就不那么重要了。《我的世界》其实就是一系列项目的组合体,可大可小,都是你建成的。
挖隧道,建矿场是最欢乐的事了,你会乐此不疲的对各种细节敲敲打打,只求建立一个完美的世界。《我的世界》拥有超高的自由性和吸引性,希望你不要太沉迷哟。




《全面战争》
平均游戏时间:70小时
这类型的游戏都差不多,对于战略类游戏来说,你一旦开了个头,就很难停下脚步了。毕竟一次伟大的胜利就摆在你眼前了,难道你会因为妈妈叫你睡觉就放弃了这指点江山?当然不会,你只会找个借口,然后继续在这世界里奋战下去,成为伟大的指挥官。




《骑马与砍杀》
平均游戏时间:150小时
款独立特行但是效果奇佳的游戏。《骑马与砍杀》凭借3点赢得了广大玩家的心:高自由度的游戏性;力求真实的战斗系统以及丰富的装备系统。单说这款游戏可能出彩不多,但是《骑砍》取胜的地方是在MOD上,有无数多的MOD可供玩家选择,其中一些质量很高,甚至有一种另外一个游戏的感觉,而且MOD每天更新。
除去MOD,《骑马与砍杀》的世界也够你好好游玩一段时间了。要是算上MOD……呵呵!




《游戏发展国》
平均游戏时间:50小时
这是一款手机版的模拟经营类游戏,别看它小,让人沉迷的指数相当高。它把游戏开发的过程都真实模拟了出来,让你制作属于自己的游戏。
游戏的描述:“经营一家游戏公司吧,目标是百万级、千万级的销售量。搭载本社的主机开发以及转职系统,游戏性大幅提升。发掘出优秀的员工进行培训吧,随着员工能力的提升,可以制作的游戏种类和内容也会逐渐增多。发掘出人气的组合,加入新主机的开发行列吧!程序员和音乐制作人等与游戏有关的职业也会登场。以称霸游戏业为目标努力经营吧。”
小编曾经欲罢不能的从傍晚7点玩到凌晨5点,真的是玩起来就不想停啊。




《魔兽世界》
平均游戏时间:数不胜数
MMO游戏就是制作出来让你们花费大把时间的,但是其中做的最好的还是要数《魔兽世界》了。暴雪天生就擅长打造令人沉迷的游戏,让你追求角色更好更强的细节,打败更厉害的敌人,组团花5,6个小时就为一个BOSS,几个小时就为了一个装备。
晚间活动?约会电影啥的?不用了,我这还要和公会打BOSS呢。话音未落你就穿好装备进入下个地牢了。虽然游戏在走下坡路,但是现在也有900万玩家在线的。这就是沉迷的最好例子。




《模拟人生3》
平均游戏时间:100小时
这东西就是模拟人的一生的!虽然这并不是让人沉迷的理由。虽然让你模拟一个人的出生到死亡很有意思,但是这只是单纯的游戏。最重要的是人的本性决定了我们希望创造生命,延续生命,而模拟人生就很好的抓住了这一点。(也就是那啥你懂的)。
你会遇见另外的角色,成长,相遇,结婚生子。这是你的本能,是血脉的延续。然后你死了,变成鬼魂还可以继续吓人!可别看模拟人生现在这个样子,人家当时刚刚出来的时候绝对是世界上销量数一数二的游戏大作。你能控制电脑角色,模拟他们的日常起居,吃饭睡觉看电影,洗澡喝茶啪啪啪。这是种什么概念?
总之,模拟人生勇敢的迈出了第一步,成了这方面的开拓者。这款游戏也让无数玩家觉得乐趣十足,沉迷其中是自然而然的。毕竟,现实生活里的屌丝,在这里可能瞬间就变成高帅富啦,对不对?




《纸牌》
平均游戏时间:一辈子
啥,你笑了?一看你就不懂。纸牌绝对是史上最容易让人沉迷的游戏。没错,它很简单,但是简单中也拥有属于自己的智慧。更多的玩家是因为被一次次失败打击,因此不服输想要重新来过,就这样一遍又一遍把时间耗在了里面。
听说扫雷很厉害?对不起我活在纸牌的时代。




《怪物猎人》系列
平均游戏时间:300小时
这就是传说中的受虐狂么?真的,只要你被虐的上瘾了,你就会下定决心虐会怪物,不知不觉就沉迷进去了。
《怪物猎人》可以说是另类中的另类,你的对手是强大无比的飞龙,它们比你强大几十倍,不管是血量还是攻击力,你也许要花1个小时才能打死它,而它打你两下你就挂了,你没有任何超能力,不能加点不能学技能,唯一能依靠的只有装备。而就是这样一款独特的游戏,在借助了psp和3DS的便携性能后,取得了巨大成功。据说,在MH界里,1000小时才算入门,2000小时才有资格自称高手。小编不才,花了500小时算是做完了主要任务,然后是在就打不下去了。
因为难,才好玩。




《辐射》系列
平均游戏时间:100小时
和老滚一家的辐射就不用多介绍什么了,反正B社基本就是丧心病狂的把你往里面搞。再加上MOD的无限扩展性,一直到今天辐射3都还火爆不已!




《超级食肉男孩》
平均游戏时间:50小时
《超级食肉男孩》是一款传统的平台型2D版面动作游戏,创意独特,难度不低。玩家将扮演一坨肉感十足的玩意,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称的上是一款快节奏,高难度的多平台汤汁四溢的游戏。 《超级食肉男孩》的开发商Team Meat深知旧事物总让人感美好。而针对90后市场,该游戏在 Xbox LIVE/WiiWare平台上发售时还附赠绒毛玩偶,同时会拉住你大做宣传,这让一些成年人感到非常尴尬。但它的确名副其实,它可以称得上是现在最值得一玩的游戏之一。
在在一遍又一遍的血肉模糊中,时间不知不觉就花进去了。




《植物大战僵尸》
平均游戏时间:40小时
这是一款在全世界范围内掀起巨大风暴的“小游戏”。
《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。
游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性奇特的游戏乐趣永无止境。




《军团要塞2》
平均游戏时间:200小时
军团要塞2是一款FPS游戏。游戏的核心内容是红、蓝两队的对抗。游戏中共有九种外貌和能力迥异的职业,每种职业都拥有其自己的优缺点,并拥有各种独具风格的武器。军团要塞2注重团队配合,在游戏中,团队的配合协作能释放出巨大的能量。游戏内置了大量的地图和游戏模式,让玩家总能对游戏保持新鲜的感觉。军团要塞2的风格清新明亮,人物造型皆为漫画效果,游戏元素诙谐幽默,让玩家感受不到传统竞技游戏中的紧张与压力。军团要塞2凭借其优异的游戏品质、持续的内容更新以及深厚的游戏内涵,深受玩家们的喜爱。
为什么游戏至今让人沉迷?除了本身就乐趣十足一样,Valve不离不弃的支持也是一个重要的原因。




《女神异闻录4 黄金版》
平均游戏时间:80小时
本作中,主角白天要在学校上学,晚上则为了调查杀人事件而在异世界战斗。抽空还得参加社团活动以及去打工、谈恋爱什么的。在这一年的时间里,主角的生活内容可谓丰富多彩。本作在原版的基础上,追加了很多新的事件与系统,游戏的内容更加丰富。
游戏是根据时间推进来进行剧情的。到了指定的日期就会触发主线剧情,而在主线剧情之前的每一日里一般分为放学后以及晚上两部分,在放学后,玩家可以选择参加各种活动以增长自己的各项素质,如到图书馆看书、打工等;也可以和各角色互动,开展或加深彼此间的羁绊,获得及提升社群等级,从而获得新技能或者得到更多的社群奖励;还可以到Jeunesse八十稻羽店聚集伙伴去迷宫冒险,刷经验,钱以及道具等。
花个100小时去完成主线都算小事,还有这么多支线在等着你。




《愤怒的小鸟》
平均游戏时间:100小时
这群叽叽喳喳的“急眼的家雀”早已通过移动平台火到了世界的各个角落。你需要做的就是把鸟弹射出去,击中一群绿色的猪。听起来简单,但是这游戏绝对比你想象的有难度,也更好玩。
游戏相当考验人的耐心,还有不少的数学能力。没错,鸟射出去的抛物线轨迹不是一两次就能轻松掌握的。每一只离弦的小鸟,都满含你的期待,祈祷,快乐,悲伤等等。不通关誓不罢休!




《Candy Crush Ssga》
平均游戏时间:150小时
罪过啊罪过!猫车把这个游戏推荐给了几个朋友,他们又推荐给了自己的亲戚,然后。。。所有人都沉迷到游戏里无法自拔了。
在色彩艳丽的糖果仙境里,玩家要扮演有著纸片外型的小女孩”提菲”,在太妃糖先生的指引下游历十三个章节,挑战总计超过一百个以上的关卡。游戏的基本规则相当简单,只要将三种相同的糖果排成一线就可以消除糖果得到分数,但是棋盘的样式并非一成不变,镂空或多边形的棋盘的出现改变了一般玩家对于棋步的思考。
现在世界上成千上万的人都和猫车的朋友一样,可怜。




《FTL:超越光速》
平均游戏时间:50小时
一款PC独占的游戏,虽然很简单,但是重复可玩性相当高,而且绝对是核心玩家会追求的游戏。游戏包含部分即时战略,部分探索,部分飞船管理。游戏等级随机,而且没有及时存档功能。要不存档退出游戏,要不就玩到死。
游戏的目标很简单。你指挥一艘联邦飞船,携带者重要情报,身后是追赶你的叛军舰队。不幸的是,游戏追求简单的风格让银河系看起来有点无聊,背景总是小行星带,星云或者殖民星球。但仍旧每次冒险都是非常惊心动魄,特别是当你用超光速到达另一个节点时,你永远不知道会有什么情况等着你。



《恶魔城》
平均游戏时间:50小时
这里以系列最经典作《月下夜想曲》为例。总的来说,恶魔城系列算是动作游戏里相当耗时间的游戏了,庞大的地图迷宫,复杂的解锁系统,多样的升级和技能……
还记得当年ps厅的状况吗?除了实况足球基本就是恶魔城的天下了。而《月下夜想曲》也堪称经典,让玩家在游戏厅耗费了无数时间和记忆卡(那时候最怕去借记忆卡了,怕被老板骂)。而且最后还提供了逆城模式,整个可玩性简直是翻倍增长。粗略估计,如果认真通关《月下》,不作弊并收集物品,时间至少在60小时以上。系列其他作品时间也在这个范围内徘徊。《恶魔城》可以说是动作冒险游戏里程碑式的作品,让人沉迷也是自然而然的事了。




《动物之森》
平均游戏时间:300小时
任天堂向来就有这样的魔力,《动物之森》的奇妙世界让人不禁流连。
任天堂视动物之森为"沟通游戏",这是个没有固定剧情的开放游戏,玩家可以在里面独自生活,不受默认的剧情、任务限制,许多人(小孩子或成人)享受这样与有趣动物角色"对话"的游玩乐趣。透过使用Gamecube的内部时钟,这个游戏可与真实时间相对映,因此有着实际的事件发生,这包含了美国独立纪念日、圣诞节、万圣节,或其他规律性的活动,如做钓鱼,做早操,捉虫大赛,一些玩家也会故意向前或向后调整时间来做时光旅行。
在3DS版的动物之森,你可以给你的玩家换鞋子和裤子。在Wii版的动物之森,有一个臭鼬,Kicks。他在Wii版动物之森给你的玩家擦鞋子。最神奇的是,他擦鞋子可以改变鞋子的颜色。在3DS版的游戏,他开了个鞋店,而且店就在你的小镇里。他的鞋店里不仅卖不同颜色的鞋,而且还有各种各样的鞋子。什么球鞋啊,靴子啊,都有。



《英雄无敌》
平均游戏时间:60小时
你是位王者,一位统领一个国家的最高领袖。这个国家的政治,经济,军事等等领域均在你的掌握之中。无论在哪个领域,都需要谋略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道择优选取,那么帝国在你手中终将是一个平庸小国。更何况,你正身处战乱的年代,你需要明确在你发展的同时,你的敌国也在不断发展。
游戏的宗旨便是战胜敌国,取得胜利。如果你要战胜强大的对手,你就必须思考你走的每一步,如何以最省时的方式得到最实惠的资源,如何以最少的代价对敌人造成最大的冲击。




《三国志》
平均游戏时间:100小时
如今已经走向平淡的《三国志》,在当年毫无疑问是一个实实在在的时间杀手游戏。
应该有很多玩家在《三国志》里喜欢使用作弊器,不过我觉得这样会让游戏乐趣完全消失。《三国志》玩的就是一种由弱到强,征服全国,统一中华的那种感觉,修改器只会起适得其反的效果。曾看过一个贴子,一个忠实玩家玩《三国志》时间计算,他每天玩10小时,最后花了11天通关。一个游戏能做到这个地步也相当厉害了,顺便我们还可以从中学到不少历史知识。




《扫雷》
平均游戏时间:无法统计
对于像猫车这样到想还一直没搞懂扫雷怎么玩的人来说,基本是呀和它耗上一辈子的了。


