游戏世界中的“乔峰困境” _ 游民星空 GamerSky.com
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最近随着《新天龙八部》电视剧的上映,关于乔峰这个人物的讨论又多了起来,热度之高,一如当年黄日华主演的老版《天龙八部》电视剧上映之时。可以说只要是喜欢看金庸小说和电视剧的人大多都会对乔峰这个人物产生浓厚的兴趣,在不少有关金庸小说人气角色的文章或者是讨论中,乔峰也都是经常被提及的一个人物。
乔峰到底有何魅力,居然使得无数读者都为之津津乐道呢?也许每个人都能从不同的角度来说出一些道理来,有人以佛经中关于天龙八部中天众的有关论述来指出乔峰对应的正是天神,因此命运也和天神类似,以宿命论来解读之,也有人以西方名著中一些著名人物的经历来指出乔峰是一个古典希腊神话式的英雄,甚至还有人从集体主义角度来看待问题,认为乔峰是一个集体意识非常强的人物,因此最后注定只能毁灭自己来成全集体。
乔峰
正如一百个人眼中就有一百个哈姆雷特一样,关于乔峰的解读如此之丰富,正是因为这个人物身上所表现出来的性格特质以及因此而造就的命运显得异常的离奇,正如金庸先生自己经常说的“性格决定命运”那样,乔峰这个人物自身的性格最后造就了他陷入了极大的一种困境之中,而这种困境其实无论是在常见的电影还是游戏中都能有所见到,经常性表现为两个团体或者阵营之间的冲突,而主角置身于其中,往往难以抉择,只不过乔峰这个人物比起常见的那些作品之所以要更有魅力,更加令人印象深刻,正是在于他身处这种困境中最后做出的毁灭自我这个抉择是常见作品中所难以见到的,
凤天凌这个角色是国产单机游戏轩辕剑系列在2013年发售的作品《轩辕剑6》中的主角,这个主角的经历其实和乔峰是最为相似的,但是这个角色的性格和行为,以及最后的命运却和乔峰大为不同,如果以凤天凌来和乔峰做一个对比的话,我们就能发现金庸先生设计乔峰这个人物的高明之处了。
凤天凌
在《轩辕剑6》中,凤天凌本来前世叫做姒天甲,是夏国人,姒天甲和他的恋人苗儿在商朝打败夏朝的关键战役中身亡,死后借助神器的力量转世投胎,并且约定好投胎后一起打倒商朝,结果转世投胎后苗儿成为了周国的公主姬婷,而姒天甲本来也投胎成为了周国人,却阴差阳错的被商国属国奄国大夫收养,成为了一名叫做凤天凌的商国人,并且因为种种缘故,信奉守护商朝文化的理念,誓要与周人为敌。
结果到了游戏最后,当凤天凌和姬婷搞清楚了自己身世的时候,凤天凌面临了和乔峰几乎是一模一样的困境,既然夏朝不在了,那么到底是坚守前世的约定,帮助周人消灭商朝呢,还是坚守这一世的的想法,与周人对抗到底,守护商朝文化呢,无论怎么做,都似乎是错的。应该说,转世投胎历经两次朝代更迭,这是该游戏编剧的独到之处,如果稍加设计,令主角经历一番更深刻的心理挣扎,最后做出自己的选择,认识到朝代更迭的可笑,和常见武侠小说中的主角一样归隐山林,也未尝不可,或者像乔峰一样身处其中,无法解决困境,以自杀来寻求毁灭和解脱,倒也不失为精彩剧情,但是因为这款游戏过于赶工和编剧过多等缘故,使得这本来非常精彩的一个剧情创意设计,最后彻底毁于一旦,因为编剧们在游戏中设计了一个bug一般无所不在的白王。
白王
白王这个角色简单来说就是无所不知,通晓天地,而且还具有现代人的思维,大道理一套一套的,游戏最后凤天凌经历了一番心理挣扎,依然选择站在商朝这边,要与周人对抗,这种犹如中二病的思维出现在一个古代角色的身上就已经非常奇怪了,要知道,商周之时,民族认识和文化认识并未形成啊,更奇怪的是,白王以一套现代人的理论来向凤天凌阐明了文化的作用,他指出:文化的力量如水一般渗透人心,也似海洋一般宽阔包容一切,远比种族血统的力量更加的深远和强烈。然后凤天凌这时候却一反之前的固执,居然被白王说服了,直接穿越到了几百年后的唐朝度过余生,远离是非。
白王这番话倒是不错,但是硬生生的出现在游戏的最后,无异于是以后世的一套理论拿到过去的时代教育那些古代人物,这和时下流行的网络YY小说中某些角色穿越到过去然后大谈现代那些军事理论或者政治理论,由此而建立起了一个荡平天下的帝国有何不同呢,这种做法纯粹是拉低了剧本的整体水准,使得剧本沦落到了和玛丽苏之类的同人文一样的水准,令人叹息不已。
《天龙八部》之出色,在于这部小说中虽然有着一定的西方小说结构和元素,但是里面的人物行为却是恪守中华传统的,基本上都是遵守传统道德,也都有着自己的时代局限性,因此乔峰最后的自杀才会显得令人信服,也因此而震撼和感动了观者。然而《轩辕剑6》那番文化高论的做法则如同是一个看完了《天龙八部》的读者穿越到了书的世界中,对乔峰高谈阔论一番,说宋朝和辽国将来都要亡于元朝,而元朝也最后要灭亡,你何苦去寻死呢,还不如找个地方归隐呢。

读者可以这么幻想一番,同人文作者也可以这么来写,但是如果金庸先生这么写,估计《天龙八部》的悲剧性就会被大大削弱,整本书的价值也就不像现在那么高了,由此可见《轩辕剑6》的这种做法是多么的不妥当,但是历经转世投胎最终陷入民族主义的冲突和困境之中,这个创意则是值得相当肯定的,不过因为诸多原因,本来应该是当下国产单机游戏中最能够接近乔峰这个人物塑造水准的大好机会却被白白浪费掉了。
其实无论是影视剧还是游戏,类似于凤天凌和乔峰这样陷入了两个敌对团体之间冲突并且难以抉择的角色并不在少数,而每个编剧相应的处理手法都各有不同,也因此而诞生了各类有着不同魅力的角色和故事了。
例如在1990年代发售的经典SFC主机游戏《天地创造》中的主角阿空也是有着类似经历的角色,在这款游戏中,阿空在地下世界被长老抚养长大,之后因为某些原因而到了地上世界去复兴大地,游戏的最后,阿空知道了这个世界是光明盖亚和黑暗盖亚互相抗衡所形成的,而地上世界和地下世界互有影响,抚养自己的长老则正是黑暗盖亚,光明盖亚和黑暗盖亚需要最后做一个了断,然而阿空如果要打倒黑暗盖亚的话自己也会消失,但是为了守护地上的生灵,阿空最终选择了打倒黑暗盖亚,当然游戏最后留了一个意味深长暧昧不明的结局,没有交代阿空这个角色的生死。

光与暗的对立和抗衡几乎是日式RPG永恒的主题,带有二元对立的哲学意味,由此诞生了不少有着一定哲学探索意味的经典剧情,而《天地创造》这种主角自暗而生,最终毁掉暗的存在的剧情则比较罕见,正因为此,该游戏的剧情一直为欧美和国内的诸多玩家津津乐道,成为了一代经典。
在PS时代最为经典的横板ARPG《恶魔城之月下夜想曲》中,主角阿鲁卡多也有着和乔峰类似的命运,他的父亲正是有名的吸血鬼伯爵德拉古拉,而他的母亲则被人类诬陷为女巫烧死在了十字架上,然而阿鲁卡多的母亲直到死的时候依然深爱着人类,而德拉古拉则因为人类的暴行而要向人类复仇。然而阿鲁卡多则抛弃了个人恩怨,选择保护人类,要去打倒自己的父亲德拉古拉,这和乔峰的抉择颇为相似,乔峰正是因为宋人的缘故而一度成为了孤儿,却抛弃了个人恩怨选择维护大宋子民,阿鲁卡多又何尝不是抛弃了个人恩怨呢?在这款游戏中,有两个地方表现了阿鲁卡多的心理,一个是在游戏中阿鲁卡多会遇到魅魔化身而成的母亲,然后要求阿鲁卡多憎恨人类,杀光人类,然而阿鲁卡多一眼就识破了魅魔的伎俩,他的理由是自己的母亲不会说出让自己去憎恨人类这样的话。还有一处则是游戏最终阿鲁卡多大战自己的父亲德拉古拉伯爵的时候,德拉古拉斥责阿鲁卡多依然把人类当做朋友,要阿鲁卡多不要忘记人类是如何对待他母亲的,然而阿鲁卡多却斩钉截铁的说自己并没有忘记,但是自己的母亲并不希望自己向人类复仇。

《恶魔城之月下夜想曲》中剧情对话并不多,但是这短短两处对话,便比起很多游戏的剧情高明了许多,一个被人类伤害过的角色却选择保护人类,这种境界绝非常人可以做到的,而且必然会像凤天凌和乔峰那样经历一个煎熬和迷茫的过程,虽然游戏中并未交代阿鲁卡多陷入困境时候的心理挣扎,但是通过游戏剧情的解读和分析,不难知道他的心理经历了怎样的一个变化过程,而阿鲁卡多这个人物也正因为独特的个人魅力而成为了游戏史上最为著名的角色之一。
不管是阿空还是阿鲁卡多,或者是凤天凌还是乔峰,他们都是处于两个敌对势力的中间,而且往往其中某一个敌对势力还对自己造成了极大的伤害和打击,此外两个敌对势力都不一定有绝对的善或者恶,正如《天龙八部》中宋人有奸有恶一样,辽人也是有奸有恶,《恶魔城之月下夜想曲》中有一部分愚昧的人类作恶烧死了阿鲁卡多的母亲,而阿鲁卡多的父亲则要毁灭一切人类,这样一种情况下,主角却能抛开个人荣辱和恩怨,选择以大局为重,维护苍生,这样一种不同凡响的经历和行为,既有传统英雄主义又有着英雄自身的挣扎,如果推而广之,从更大范围来看,很多当下流行的好莱坞电影主角们不都是这样的么?