《魔兽世界》后续资料片该如何向玩家讲述剧情 _ 游民星空 GamerSky.com
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最近几周我一直在玩小号,在魔兽世界的旧大陆上做任务升级,同时回顾大灾变之前未能体验到的故事。我从秘蓝岛开始,然后到了黑海岸。我在黑海岸待了很长的时间,做完了该地区所有的任务,并不是为了这里的经验,仅仅是想要再次体验剧情。

之后,我乘船来到了东部王国,去了暮色森林,然后完成了北荆棘谷大部分的任务。再往北去了东西瘟疫之地。荒芜之地、灼热峡谷、悲伤沼泽,最后是诅咒之地。到了60级以后,我穿过黑暗之门去了外域。这时候我意识到一个严重的问题——如果我是个新玩家,是个从来都没有接触过魔兽世界的玩家,那么,我根本就看不懂剧情在表达些什么。
这不对劲,太不对劲了。

魔兽该如何向玩家讲述剧情?
我经常思考这个问题,虽然我自己是个对魔兽历史相当了解的人——但是对于那些从未留意剧情的玩家来说,这些故事该如何讲述呢?当然最理想的状态就是认真对待游戏,在做任务的时候阅读介绍的文本,在升级的过程中留意周围NPC的举动。那么这样的话,整个故事的剧情就会和玩家的游戏体验结合在一起,对么?答案是否定的。60级以前的魔兽世界剧情相当分散。那么大灾变重做地球的时候,为什么不让这些任务更容易被玩家理解呢?
事实上魔兽世界在这方面还有许多不足,至少对于新玩家来说。其中大部分的问题来源于升级的经验。玩家升级的速度太快了,无论你是否装备着传家宝,在完成整片区域的任务之前,等级就已经超了,玩家几乎不能体验到完整的剧情。再者,资料片之间缺乏过渡——在完成外域或是北极的旅行之后,新玩家几乎不知道这两个资料片在说些什么,更可怕的是,玩家不知道这两个资料片是如何终结的,没有任何交代——仅仅是简单的通过主城里的召唤任务,就向着新的大陆前进了,这样看来,整片区域在剧情方面都毫无意义。
那么如果这些新玩家想要了解剧情的话该怎么办呢?只能去流浪百科网站,或是资讯站的相关内容,或是阅读魔兽的系列小说。最大的问题在于,玩家得抛开游戏,去其他的地方自行寻找所想要了解的故事。那么既然我们玩的是个游戏,玩什么不能在游戏中寻找答案呢?

迷失在混乱的时间线里
魔兽系列的游戏已经传承了很长的时间,整个故事贯穿了三款即时战略游戏,一款包含了四个资料片,很快第五个资料片就要出炉的网络游戏。能说的故事实在是太多了。今年魔兽世界将要迎来十周年的纪念日,而魔兽全系列则是二十周年——《魔兽争霸:人类和兽人》早在1994年就已经和玩家见面了。
魔兽的剧情是如此的充实,似乎在游戏中向玩家解释所有的故事是不可能的实现的。但不断提高玩家略过低等级区域的速度对这个问题毫无帮助。结合了大灾变中加入的“回到过去”的回旋性的时间线,新玩家就更难弄懂整个故事了。
现在,当新玩家开始游戏的时候,1-60级的游戏经历发生在加尔鲁什地狱咆哮成为部落酋长之后,突袭塞拉摩事件之前,熊猫人大陆被发现之前。然后当他们到达60级,踏足外域之后,游戏中的时间有切换到了加尔鲁什地狱咆哮出现在艾泽拉斯大陆之前。接下来的巫妖王之怒中,这些玩家被带领前往对抗巫妖王,这时的地狱咆哮是军团的领袖,但是部落的酋长依然是萨尔。而玩家到达80级时,时间又回到了1-60级时的设定,最后潘达利亚被人们发现,事情终于走上了正轨。
对于这一切来回切换的时间线,暴雪并没有给出合理的解释,也难怪这些新玩家会感到困惑。

在游戏中剧情占据了多少份量?
我们的问题并非是要讨论魔兽世界的剧情是否优秀——事实上,游戏的故事包含着难以置信的深度,不同的独立的故事分散在整个艾泽拉斯大陆上,每一个都有着自己的亮点。问题在于,这些故事在升级的过程中占据了多少份量?剧情对于玩家的游戏体验有多大影响?大家都在说剧情很重要,但是不断提高的升级速度和独立的地图已经将魔兽的历史击成了一块又一块的碎片,玩家们在地图间跳跃着升级,如何才能看清庐山的真面目?
玩家们不断要求暴雪为魔兽制作全新的剧情。每当有新的小说发布时,总是有一大批人质问暴雪为何不把小说里的故事放到游戏中去。然而真正放到游戏中的故事,却没能和角色的升级过程很好的契合,玩家没有办法像阅读小说那样享受整个故事,然后再继续。
如果你想要了解某个区域的完整故事,那么难免到最后,区域里的任务都会变成绿色甚至灰色。仅仅是完成一小部分任务,玩家就可以达到60级、70级、80级,甚至85级和90级。外域的剧情不再是七张地图的结合体,玩家只要选择一两张地图,做完任务就可以踏足北地。即使是全凭做任务升到70级,也鲜有玩家能够体验到虚空风暴、影月谷甚至刀锋山的任务。

升级速度和游戏内容间的平衡
问题在于:玩家两者都想要,但事实上并没有一个能解决该问题的完美方案。老玩家想以飞快的速度用小号略过旧的内容,新玩家也想要尽快到达90级。是的,新玩家也想早日和朋友一起冒险,早日体验满级的副本、战场等等。但与此同时,玩家又想要游戏尽可能多的展现剧情——包括让暴雪修复混乱的时间线。
有没有什么简单的解决办法呢?很不幸,似乎没有。调整经验和区域任务线的长度可能会有所帮助。这不仅仅关系任务奖励的经验值,而且区域里打大量怪物和稀有精英都能给玩家提供成吨的经验,例如一个要求你击杀20只怪物的任务,任务本身和怪物都提供了一部分经验值。也许暴雪可以采用调低任务,同时不让任务变绿,来让玩家留在同一张地图上。
而时间线,真的没有什么好办法了,除非是重做整个外域和北裂境。这几乎是不可能完成的,仅仅是1-60的内容就让开发团队耗费了整个资料片的时间,虽然结果出奇得好,但是并没有足够的玩家会去回顾那些内容,不得不说这很大程度上浪费了开发者们的心血。德拉诺之王对于老玩家和新人来说都是全新的开始,角色直升90级,所有现有的剧情都被抛在脑后,除非你想回去怀旧——但即便如此,魔兽时间线的复杂程度还是在不断提高。

用过场CG来整合资料片剧情
从另一方面来说,暴雪确实给玩家提供了一些了解剧情的途径。对于那些没有体验过之前的资料片,不了解资料片最终结局的玩家来说,他们没有看过最后一个团队副本打穿时出现的过场动画。例如打通太阳井高地的玩家将会看到太阳井的修复。在巫妖王之怒中,他们会看到阿尔萨斯的陨落——即便是没有经历过这些副本的玩家也可以在达拉然点击雕像来观摩。大灾变采用了相同的设定,而现在熊猫人之谜更是给玩家提供了观看不同阵营过场动画的机会。
那么暴雪为什么不在玩家突破某个阶段时(例如跨越黑暗之门),都提供几分钟的过场动画,向玩家解释整个资料片的来龙去脉呢?这是个完全可行的措施,而且时间线混乱的问题也可以得到稍微的修复,在跨越资料片之前,将达到60级的玩家送去时光之穴,或者干脆派一名时光守护者NPC来讲述故事的结局。NPC可以告诉玩家时间线正在发生扰动,向玩家展示事件的起因,放映一段短小的动画来介绍燃烧的远征的故事背景。在到达70级之后,用一段过场动画来回顾艾泽拉斯的历史,并且感谢玩家对修复时间线所作出的努力。
在这一切结束之后,玩家将再次被带往时间守护者的身边,触发一段过场动画,描述巫妖王之怒的故事背景,同样,达到80级之后也有一段过场。每个资料片都可以加上这样的开始和结局。更重要的是,在新的资料片发布以后,还坚持为过时的资料片制作过场,让新加入的玩家更好的理解这个世界。
除此之外,在每个大补丁更新前,暴雪可以在登陆器上发布文章,告诉玩家他们错过的内容,这也可以让他们更好的了解现在的状况。同时在游戏的登陆界面中提供各个过场动画的链接,想要观赏这些动画的玩家就再也不用一遍又一遍麻烦地去视频网站上查找了。

对于暴雪来说,这样做是否值得?
以上我们说的这些方案,有哪个能完全解决魔兽世界剧情面临的所有问题么?没有,但是至少会对时间线混乱的问题有所帮助,同时也能帮助玩家快速浏览十年内魔兽所经历的大事件。对于那些对剧情不感兴趣的玩家,就让他们跳过动画就好。但是这也带来了一个新问题:这样做是否值得?是否值得投入时间和精力在这样的游戏功能上?
暴雪是否会从目前手头紧张的工作中挤出时间来应对这个问题,同时我们也要问自己:这到底值不值?我们是否真的希望看到这样的功能?那些不停抱怨魔兽时间线混乱的玩家,还有那些不断要求暴雪增加新剧情的玩家,他们并不能代表整个魔兽玩家群。抱怨当前游戏内容的玩家要远多于这些抓住旧剧情不放的人。
所以这就导致了我们现在的状况:魔兽的剧情确实存在问题,这个问题不可能简单地通过调整游戏来解决,玩家只能通过其他的途径,例如网站或是相关书籍来了解它背后的故事。确实有点令人失望,因为暴雪的设计师们在这些区域、这些任务中投入了大量的心血,而现在却鲜有人问津,新玩家融入游戏的方式和以往已经大不一样了。
虽然无法找到明确的答案,但我仍然认为这是个重要的需要被关注的问题。随着一个又一个资料片的发布,越来越多的新内容被加入游戏,而这些旧内容就被人遗忘在了尘埃之中。魔兽世界在漫漫十年中给玩家展现了一个又一个精彩的故事,我只是希望新加入的人们能够更好地更方便地了解它们,并从中得到乐趣。
亲爱的玩家,对此你有怎样的看法?请在下面留下评论。