哪个才是你的菜?2014年最值得期待的RPG大作 _ 游民星空 GamerSky.com
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在已经过去的2013年中,虽然发行了不少大作,但是总的来说,新作还是少,佳作就更不用说了。还有一些本来定在2013年发行的游戏放了众多玩家的鸽子,让玩家们抱怨不已。从整体上说,2013年的精品佳作大都集中在了下半年,甚至是年末的时候。这么看来,2013年只是在为今年做一个铺垫罢了。今天小编为大家整理的2014年值得期待的RPG大作,相信其中至少有一个会是你的菜。
《巫师3:狂猎》
关于这款RPG大作,有一个好消息和一个坏消息。
好消息是“REDengine3”这款次时代引擎十分强劲(看名字就知道是CD Projekt Red自研)。当然最大的卖点也是次时代游戏的一贯口号:消除CGI动画和游戏画面的差别,做到游戏环境翔实如真,人物表情动作栩栩如生。
只是关于这一点从目前已经发售的次时代游戏来看,无论是哪一款游戏哪一种引擎都达不到这个标准,不知道这款拥有64位精度渲染技术的引擎能达到何种程度。从目前放出的游戏CG来看(白狼拯救半裸少妇?!),确实能够感受到不小的震撼。
顺带一提,玩家操作的人物终于可以无缝穿梭于整个游戏世界了——号称比《上古卷轴5》的地图还大五分之一,骑马穿越世界都要花费近一个小时。(大作果然都爱跟上古和GTA比。)
坏消息其实也不能算是坏消息,次时代游戏嘛,当然游戏平台是次时代主机,没有PS4和Xbox One的玩家如果想省点银子的话,只好等PC版了。不过按照业界潜规则,什么时候能玩到就只能呵呵了。
需要补充一点的就是,充当代步工具的坐骑系统有可能加入对战功能,不知道各位玩家是否希望玩到一款“骑马与砍杀”版的《巫师3》?
笔者最大的期盼倒不是技术的进步,作为RPG游戏,剧情与角色是否能够抓住玩家的心才是不可或缺的经典元素。




《堕落之王》
提到《巫师3》,那就一定要掰扯掰扯《堕落之王》。关于这款ARPG游戏目前的资料不是太多,不过它的优缺点基本也可以照搬上文,因为这也是一款次时代游戏,同时让我们这些玩家感兴趣的是——这款游戏其实是《巫师2》的总监Tomasz Gop跳槽后与新团队一起打造的一款力作。
这款已经开发了两年的游戏,制作方是德国的CI Games(也就是《狙击手:幽灵战士》的制作公司),不过实际上是著名的Deck13工作室开发完成的。
目前的消息表明,在这款游戏里,前总监似乎是站在了许多玩家的立场上(例如笔者),对于《巫师》系列的一些缺点进行了补完,比如玩家能够完全定义自己的角色。而相较于《巫师》系列偏低的难度,这款新作号称某场景就要战斗一个多小时,游戏的画面风格也偏重写实厚重……
不怕不识货就怕货比货,既然有比较,还是让我们拭目以待吧。




《龙腾世纪:审判》
这款不是次时代。
引擎因为跳票,所以由当初说好的寒霜2引擎进化到了寒霜3,平台是PS3、XBOX360和PC,这个倒没进化。
BioWare的埃德蒙顿和蒙特利尔两个工作室负责开发,B社的CEO以及经理都在不同场合对玩家表了忠心,大致的意思是就前两作与玩家进行了广泛沟通,在吸取了大量的玩家意见后,争取为玩家交出一份满意的答卷等等(意见当然主要是来自DA2)。
执行制作人Mark Darrah也在官网给玩家写了一封信,补充了新游戏的一些变化与改进。不过集导演编剧制作于一身的幕后黑手David G对大众玩家的审美观表示了鄙视(当然是针对《龙腾世纪2》),还好他不负责美工。
笔者认为跳票其实是好事,尤其是对于这个游戏系列来说。(补充数据,DA2匆忙推出全平台销量不到150万份,前两部总销量近800万份。)
至于David G的审美观,笔者同样表示鄙视。虽然游戏核心内容不是画质,但是对于DA2来说,不光是不挂MOD看角色想吐的问题,那地图是不是也忒小了点,游戏内容是不是短了点,宣传内容是不是假了点,老本吃得是不是无耻了点?
不过当知道了初代的制作班底被直接拉去做《龙腾世纪:审判》,笔者才恍然大悟,那么姑且不管那个应该算是DLC还是资料片的DA2,还是耐心等待DA3吧。




《黑暗之魂2》
这款南梦宫万代发行的动作RPG游戏,同样不是一款次时代游戏,而且据说(根据游戏总监Yui Tanimura说)也没有登录次时代平台的计划。3月发行PS3、Xbox 360版,至于PC版嘛,呵呵,只能告诉大家初代的时候比主机版迟了十个月,据说这次不会这么迟了。
因为游戏制作过程中走马换将,更换了初代的制作总监,同时因为初代的成功,玩家自然担心游戏是不是会变味。当然制作方的回答肯定是不会了,根据beta版测试来看,他们的回答可谓诚实可靠不作假。
游戏的引擎相较上一代作品据说只是进行了强化,不过游戏的制作团队足足扩张了两倍,目前看来游戏品质的提高显而易见,物理特性提升明显。
作为动作RPG,新作的打击感依旧十足,但是对于新人玩家来说熟悉操作也是很麻烦的事情。游戏的难度没有丝毫弱化,不如说强化的更加变态了,这在测试版的BOSS战中表现尤为突出——BOSS已不再是孤军奋战,AI也有明显提高,玩家难免手忙脚乱。
同时新游戏也强化了PVP的体验,特色的线上阵营以及契约大大增强了玩家的游戏体验,对这部单机游戏来说,连线给玩家带来了截然不同的感受,建议先单机体验后再联网。
不过最让笔者感动的是——制作方表态不会发行DLC。




《废土2》
和前面几款商业化大作不同,《废土2》这个系列第二作的诞生用“一波三折”来形容都显得过于平淡,如果详述几乎可以单独成文。
当玩家们为黑岛工作室的夭折而扼腕,为《辐射》系列的新生而欢呼的时候,有谁还记得在1997年,《辐射》初代的包装盒上的一句话——还记得《废土》吗?
在《废土》刚发行的1987年,这款题材新颖的末日类RPG游戏很快就火了,而《废土》的结尾也预示着一款续作。谁能想到Interplay公司屡次半途而废,还好最后弄出了《辐射》这个非正式续作,可惜也没能坚持下去。如此经典遭遇如此尴尬,也难怪Interplay公司倒闭。(2012年重组,但物是人非,《辐射》系列版权已卖。)
还好现如今有了Kickstarter这个筹款平台,七万多名玩家的坚持让经典重见天日。测试版如今已经放出,当再次见到熟悉的游戏视角与黄土覆盖的末日城镇,大概许多玩家都会感受到《辐射》前两代经典的即视感。虽然这款续作没有次时代游戏的华丽与炫目,但游戏性毋庸置疑,也让很多体验《辐射3》以及后续作品有眩晕症的玩家再次体验到末世激情。
游戏制作方inXile与黑岛有些许渊源。




《永恒之柱》
游戏原名《永恒计划(Project of Eternity)》,也是一款通过Kickstarter平台筹款的游戏。与其他这类游戏不同的是,这款游戏有三个在业界大名鼎鼎的发起人与制作人。
Chris Avellone,Tim Cain,Josh Sawyer——这三个名字代表的是《异域镇魂曲》,是老《辐射》,是《辐射:新维加斯》,是《冰风谷2》等等传奇经典。
所以当他们发出了要重制Infinity引擎,重现欧美经典奇幻RPG游戏时,他们的黑曜石很快筹集到了400多万美元的巨款,玩家们对他们的承诺坚信不疑。
现在再也没有发行商限制这些天才了,他们不是三个人在战斗,黑岛的灵魂在黑曜石中再放光芒。虽然因为授权的问题,这款游戏不能使用经典的龙与地下城规则,但新规则明显更令玩家期待!
这款游戏基本等于PC独占,这是源于制作者Chris Avellone的个人坚持。




下面要介绍的几款RPG佳作,笔者可不敢担保其在2014年一定上市,原因诸位一看便知。(当然上面介绍的作品具体发售时间,也由各发行公司全权负责,如有跳票,笔者只能抱歉。)
《骑马与砍杀2》
土耳其逆天夫妻组Armgan Yavuzy与Ipek虽然已经签约商业公司Paradox InTeractive,但制作组还是他们一手掌控,这种逆天的组合我等凡人实在不好揣测,虽然新作计划于年末发售,但那并非官方消息。
据说新作除了地图更庞大,画面更华丽,场景更震撼等各种“常规”改动外,制作MOD的难度也降低了,当然这是官方消息。




《最终幻想15》
对于这款游戏笔者相信玩家们基本已经无语了。跳票有跳得引擎升级换代的,有跳得平台登陆次时代的,有跳得破产倒闭的,可连名字都从13代跳成了15代的可谓绝无仅有。
史克威尔当初咬牙说这款游戏是PS4平台独占,可转过天就宣布支持Xbox One,大家也是见怪不怪了。
至于上市时间那自然是待定,笔者希望只是希望15不要又变成17了。
既然说到了这里,那就不能不提一下史克威尔的另一款ARPG大作《王国之心3》,笔者实在不想再单独评价这款游戏了,大家只要知道这款作品的命运时刻表与《最终幻想15》几乎如出一辙就可以了。




本文最后的篇幅已经不能算是新作展望了,完全是笔者个人欲望的膨胀——天灵灵,地灵灵,《辐射4》与《虚幻4》一定要快发行。(虚幻系列应该是再开新章,不叫这个名字了,姑且先这么叫着吧。)