游民硬件谈:笔记本内存究竟有没有必要升级? _ 游民星空 GamerSky.com
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随着科技日益发展,笔记本的进步也变得更加明显,曾经诸如“笔记本只适合办公,笔记本玩游戏很卡。”的观念也随着IT业界的竞争而被打破,现在购买一台笔记本玩游戏已经不再是高富帅才有的特权了,随便一台4-5000元价位的笔记本即可达到这个程度。
同样的,笔记本以其小巧和便携的特性颇受学生党和上班族的喜爱。但是,世间总是没有绝对完美的,笔记本如此精巧却也限制住了它的发展空间——硬件升级。
和台式机不同的是,虽然多数笔记本可以更换CPU以及GPU,但因为主板的限制,虽能升级但仍具备一些局限性。而多数人不会去选择对这两个部件进行升级。那么,大多数人所能碰触的升级地方只有2个——内存,硬盘。
和硬盘可以通过换成固态硬盘来明显对系统进入,程序打开和游戏载入速度进行提升不同,现在中低端和中端价位的笔记本已经标配了4GB内存的容量,究竟是否适合升级8GB内存?今天我们就针对这个来进行下测试。
先说下本次测试是针对游戏而言的,现在购买笔记本的大多数群体来自于学生,而几个主流游戏便成了决定学生们买本的因素,如“我想买台笔记本,用来玩《剑灵》。”

身为小编的我《剑灵》到现在最高等级也就16级,没有时间玩是一回事,整天撸来撸去也是一个因素。而就MMORPG游戏来说相比《剑灵》小编似乎更喜欢把心思放在《TERA》或者《激战2》上,当然《最终幻想14:重生之境》也可以期盼一下……
言归正传,本次给大家带来的是一款关于笔记本玩游戏究竟有没有必要升级8GB内存的文章,故此选择的肯定是主流4-5000价位的笔记本,标配4GB内存。测试则选用4GB内存和8GB内存游戏帧数记录的方式,来给大家一些启发。

本次选定的笔记本为N53S系列,默认为2根笔记本内存插槽,和其它笔记本不同的是内存插槽为并列摆放模式,而非层叠式。

因为一些原因,总之这个笔记本现在使用的是一根DDR3 1600 4GB的金士顿内存。

而为了测试8GB下的游戏效果,小编特地去电脑城再买了一根金士顿4G 1600的。(笔记本偶尔还是会出现挑内存的情况,在这里小编也是建议大家尽量内存都用统一品牌和统一型号的)
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- 第1页:概述,介绍
- 第2页:基准测试,4G与8G并无区别
- 第3页:概述,测试游戏及设置介绍
- 第4页:《TERA》4GB内存下测试
- 第5页:《TERA》8GB内存下测试
- 第6页:《剑灵》4GB内存下测试
- 第7页:《剑灵》8GB内存下测试
- 第8页:《使命召唤OL》4GB内存下测试
- 第9页:《使命召唤OL》8GB内存下测试
- 第10页:《英雄联盟》4GB内存下测试
- 第11页:《英雄联盟》8GB内存下测试
- 第12页:玩游戏有没有必要升级内存
基准测试,4G与8G并无区别:

一根金士顿4G 1600内存为单通道模式,笔记本支持的独立显卡为GT550M。

最后4GB内存模式下3DMark 11得分为P1170分。果然笔记本和台式机还是有区别啊……

2根金士顿4GB 1600构成了双通道模式,也使得内存大小变成了8GB。

可以看到8GB内存下3DMark 11模式下的得分为P1188分,与4GB内存相比,内存容量的提升并不能得到更多分数的提高,也就是说在基准测试中,4GB与8GB并无区别。
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测试游戏及设置介绍:
测试仍然是比较火爆的4款游戏,《TERA》、《剑灵》《英雄联盟》以及《使命召唤OL(CODOL)》,设置仍然是采取尽量把设置调高的方式来进行Fraps帧速率抓取,然后对比4GB下和8GB下的游戏平均帧。

首先是《TERA》游戏,之前测评中也提到过,《TERA》带有画质自动调整功能,因为笔记本的GT550M显卡还是可以流畅运行,于是果断把画质调整到5档(在这里也是说下抱歉,之前映泰主板文章中介绍0-6档是错误的),分辨率为N53S的最佳分辨率:1366*768。

之后是《剑灵》游戏,同样GT550M显卡的原因,画质调整为3档,在4G内存下算是卡在流畅和一般中间的帧数吧,分辨率为N53S的最佳分辨率:1366*768。

《使命召唤OL(CODOL)》作为动势游戏其实在优化上还是做的比较好的,关闭抗锯齿模式以及视场设置为65后,其它效果我们都可以把能调的都调整为最高,分辨率为N53S的最佳分辨率:1366*768。

《英雄联盟》也不必多说,其实显卡档次低于GT550M的也是可以玩这款游戏的,而在这个测试环节中,当然不让的游戏所有效果设置为最高,分辨率为N53S的最佳分辨率:1366*768。
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《TERA》4GB内存模式下测试:

村庄内截图,此时的帧数为30帧。

怪物中截图,此时的帧数同样为30帧。

原野中截图,此时的帧数依然为30帧。

最后,4GB内存容量在《TERA》中平均帧为31.740帧。
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《TERA》8GB内存模式下测试:

战斗中截图,此时的帧数为28帧。

怪物堆中截图,此时的帧数为30帧。

小BOSS截图,此时的帧数为35帧。

最后,8GB内存容量在《TERA》中平均帧为31.740帧。
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《剑灵》4GB内存模式下测试:

跳跃,湖泊,此时的帧数为28帧。

山洞,BOSS,此时的帧数为32帧。

草丛,山谷,此时的帧数为26帧。

最后4GB内存容量在《剑灵》中平均帧为28.381帧。
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《剑灵》8GB内存模式下测试:

跳跃,湖泊,此时的帧数为29帧。

山洞,怪物,此时的帧数为28帧。

枝叶,森林,此时的帧数为28帧。

最后8GB内存容量在《剑灵》中平均帧为36.267帧。
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《使命召唤OL》4GB内存模式下测试:

杀戮小屋,全景,此时的帧数为61帧。

集装箱左边,此时的帧数为63帧。

机械瞄准,此时的帧数为55帧。

最后4GB内存容量在《使命召唤OL(CODOL)》中平均帧为36.267帧。
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《使命召唤OL》8GB内存模式下测试:

墙壁后边,此时的帧数为83帧。

集装箱右侧,此时的帧数为72帧。

交火中,此时的帧数为60帧。

最后8GB内存容量在《使命召唤OL(CODOL)》中平均帧为69.510帧。
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《英雄联盟》4GB内存模式下测试:

小兵,河道中间,此时的帧数为59帧。

技能释放,此时的帧数为57帧。

塔下,此时的帧数为60帧。

最后4GB内存容量在《英雄联盟》中平均帧为61.945帧。
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《英雄联盟》8GB内存模式下测试:

在小兵群中,此时的帧数为69帧。

交火,战斗中,此时的帧数为65帧。

技能,塔下,此时的帧数为63帧。

最后8GB内存容量在《英雄联盟》中平均帧为64.876帧。
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玩游戏有没有必要升级内存:
其实很多人都在考虑这个问题,因为前边也说过,笔记本不像台式机,随便换个显卡,换个CPU啥的,多数人的选择只是在内存和硬盘上,固态硬盘对游戏的帧数没有任何提升,只是打开速度和独取速度变快。而内存呢?前边已经做了详细的测试,我们来看下对比成绩吧。
《TERA》不进反退:

内存的提高固然有所变化,但是相对于《TERA》来讲似乎效果并没有那么明显,和4GB相比,8GB内存的平均值反而少了0.1帧。也就是说针对于《TERA》的玩家来说,4GB足矣。
《剑灵》大幅提升提升:

卡与不卡之间,30FPS是一道坎,4GB内存以3档的效果跑28.381帧,只能说略卡,而超过30后算做不卡,36.267帧的成绩比4GB内存高了近乎3分之1,算是比较大的提升了。也就是说针对于《剑灵》的玩家来说,8GB值得考虑。
《使命召唤OL(CODOL)》小有提升:

在特效全开后,4GB内存对《使命召唤OL(CODOL)》已经达到了52.987的非常流畅帧数,那么8G内存69.510帧虽然高了近10帧,但是显得更加流畅了点,17帧的差距虽然也是提升了3分之1,但是和《剑灵》相比,提升的效果确不是那么的明显了,因此针对《使命召唤OL(CODOL)》的玩家来说,按需购买吧。
《英雄联盟》无关紧要:

《英雄联盟》同样是可以特效全开的一个游戏,其实若说30是衡量一个游戏是否流畅的标准的话,那么60则是最高流畅度了,有的玩家可能会说我的帧数甚至能到100-200。那么开启垂直同步之后呢?强制和液晶显示器60赫兹的刷新率达到持平(除非3D显示器)。因此60帧以上的提升我们可以作为忽略不计。那么可以理解为,针对《英雄联盟》的玩家来说,8GB可有可无。
总结:
游戏是按需来玩的,不是所有游戏都那么看重内存的容量,诚然,有些游戏会比较吃内存,但是也有很多游戏是不吃内存的。
在这个文章中,我们只能去测试4个比较主流的游戏,别的不说,至少相对于《剑灵》和《英雄联盟》的玩家相比有所参考了吧。
另外在这里给大家推荐一个工具——Fraps,大家可以通过这个工具的F11功能来记录游戏的帧数,按下F11后FPS数字会消失,这时将开启游戏帧数记录,再次按下F11后FPS数字会出现,这时会停止帧数记录,Fraps文件中的FRAPSLOG.TXT文本文档中会记录最高帧,最低帧以及平均帧,大家在购买笔记本时可以花费20分钟来测试下,跑个游戏5分钟,中间换内存10分钟,再跑5分钟游戏——其实浪费时间不多,但是针对现在4GB笔记本的价格来说。金士顿4G 1600至少就265元钱啊!20分钟省265元钱,还有什么不满意的啊!
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