浪费表情!漫谈2013年最令人大失所望的游戏 _ 游民星空 GamerSky.com
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【游民星空独家专稿 文/superwave】
2013年出现了很多游戏,这些游戏中,有不少作品一度令人产生了相当的期盼,最后却令玩家们大失所望,那么我们来看看这一年最令人失望的游戏都是那些东东吧:
血骑士
这款游戏从2012年夏天跳票到了2013年年末,跳票时间之长,真是令人叹为观止,当初这游戏的预告视频还是不错的,有模有样,场景和打击感看着都不错,颇有点暗黑破坏神系列或者是《泰坦之旅》的感觉,因此笔者对于这款游戏很是期待了一阵子,结果等到这款游戏出来后,笔者试玩了一个多小时候实在无法坚持下去了,主要就是因为这款游戏的缺点实在是太多了,游戏画面看着只有手游画面的水准,建模和光影效果都是一塌糊涂,打击感还不错,但是战斗重复性太高,BOSS的设计也过于机械化,只要掌握了规律的话,每个BOSS都能不费血轻松虐死,任务极其无聊,解谜也近乎可有可无,敌人也差不多都是一个模样,唯一令人印象深刻的就是还算性感的女主角了,事实上这款游戏的开发商Deck 13之前开发过一款叫做《女死神》的游戏,素质还算不错,这次却大失水准,完全令人摸不着头脑。
唯一亮点是女主角



下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201311/307235.shtml
COD10
其实今年令玩家失望的大作非常多,例如《鬼泣DMC》和《生化危机6》,以及《轩辕剑6》和《古剑奇谭2》,之所以我不提这些游戏却要提COD10,主要就是因为这些游戏的期待度都没有COD10那么高,COD10的预告片刚出来那会简直是令玩家们振奋不已啊,大家都以为能够看到一个崭新的狂霸酷帅屌以及高端大气上档次的新作,结果等了那么久,等来的却是这么一个东东,玩家们连炸了动视的心都有了,这就好比你肚子饿死了在一家高档餐厅等餐,结果上来了几盘貌似精致的菜肴,结果一尝,和你每天在楼下小吃店吃到吐的那些食物没啥区别,何其坑爹。重复而老套的流程和任务,万年不变的游戏引擎,基本上没起太大作用的狗,总而言之,这款游戏就是把一堆嚼烂了的东西又吐了出来给玩家们吃,不过令人感到欣慰的是,COD10的销量比起系列前作终于下降了,真是普大喜奔的好消息啊,我已经忍不住要燃放烟花庆祝了,那么你呢?
敢换个引擎么?



下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201311/305538.shtml
异形之怒
江湖中有几句传闻:防火防盗防City Interactive。珍惜生命,远离City Interactive 。信City Interactive你就上当了。
为什么江湖中有这些传闻呢,盖因City Interactive出品的游戏基本上都是烂作,这是广大游戏媒体和游戏玩家长期以来形成的共同认识,而《异形之怒》则光荣的继承了这些烂作传统,这款游戏看着貌似还过得去,但是如果你玩了两个小时后估计就能睡着,游戏的模式说白了就是不断换枪杀各种怪,线性的关卡模式,不断杀死一批又一批的怪,没有任何个性和创新,City Interactive得意洋洋的说这是老式射击游戏的风格,但是问题是,现在已经是21世纪了,世界变化都如此大了,还有多少玩家愿意玩这样老派到极致的游戏呢?
玩久了就会昏昏欲睡,最佳催眠游戏



下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201309/297240.shtml
超凡双生
Quantic Dream是法国巴黎的一家游戏公司,他们制作的游戏都带有浓厚的文艺气质,以及电影交互感,所以他们制作的那些AVG游戏往往都带有一些浓厚的个性气质,前两年他们打造的《暴雨》获得了一片好评,结果他们在2013年推出的游戏《超凡双生》则遭到了不少媒体的恶评,甚至还引发了这到底是否是一款游戏的争论,说白了这款游戏就是缺乏足够的游戏性和互动元素,战斗基本上可有可无,玩家的选择对结局没有太大影响,游戏的世界很美妙,但是玩家却无法深入体会探索,总而言之,这更像是一部电影而并非游戏,要知道《美国末日》也很像电影,但是《美国末日》的游戏性可不低啊,战斗乐趣也非常高,而《超凡双生》的情况很像前不久很火的一部影片《地心引力》,该片通过技术建构了一个非常美妙而宏大的太空世界,但是在剧情上却乏善可陈,所以这两者有着一个共同缺陷:过于关注一个层面,却忽视了另外那些非常重要的层面。
拍成电影不是更好么?



下载地址:http://www.gamersky.com/Soft/201310/299224.shtml
黑暗潜伏者
这款游戏对于我而言简直就是一场灾难和噩梦,最初我听说有这样一款描绘吸血鬼的游戏,而且主角还能潜伏暗杀以及吸血,我觉得这样一款游戏肯定酷毙了帅呆了碉堡了,简直就是恶魔城加细胞分裂系列的融合体啊,然而残酷的现实再一次深深的打击了我,我玩到游戏之后的第一感觉就非常不好,镜头摇晃感非常剧烈,主角跑起来我有一种天旋地转的感觉,而且无论室内场景还是室外场景都过于狭小,不够大气,这就罢了,当进入战斗之后,我彻底傻眼了,基本上敌人都是白痴,而主角所要做的事情只有一种,那就是潜行后一击必杀,然后吸血,不断重复这个无聊的过程,这款游戏的开发者们都是业余开发者么?此外游戏的剧情也近乎于没有,属于那种看了开头你马上就能想到后面的类型,整个游戏都看着像是一款赶工之作,画面水准也大大落后于时代,我只能说,吸血鬼潜行暗杀是个好主意,但是他们却浪费了这么好的点子。
无聊的游戏过程



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勿忘我
很多时候,期望越大,往往失望也就越大,这种事情在游戏界经常发生,而《勿忘我》则是典型的这类游戏的代表作,游戏发售之前公布的原画非常大气磅礴,相当精致,带有强烈的未来科幻风格,令人印象深刻,而游戏公布的预告视频也令很多玩家误以为这是一款和《看门狗》类似的开放式沙盘游戏,结果游戏出来后,我和我的小伙伴们都惊呆了,这款游戏并非是开放式的沙盘游戏,而是纯粹的线性式流程,并且连分支都没有,此外游戏中很多场景看起来貌似宏大,但是能去的地方却很少,游戏事先大肆宣传的记忆盗取玩法也不过是个噱头,在游戏中仅仅出现了几次而已,这些也就罢了,可悲的是,游戏最为核心的部分,也就是战斗系统,表现得极其支离破碎,毫无节奏感可言,由于技能很容易被打断,所以玩家常用的按键搭配施展出的技能从头到尾好用的就是那么几套,这就使得很多技能中看不中用,于是使得整个游戏的流程极其枯燥乏味,玩家需要不断的打死那些看起来差不多的敌人,就和你在《血骑士》或者《异形之怒》里面干的事情一样。总而言之,这款游戏也浪费了记忆盗取的好点子,又是一款好看而不好玩的游戏,实在是令人感到无比遗憾。
看起来很震撼吧,玩起来却不是那回事



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最终幻想13:雷霆归来
这款游戏充分证明了日本手游大厂SE公司是如何自寻死路的,最近这些年来,SE的公司政策越来越保守,像一个暮气沉沉的老人一样,在主机游戏开发方面,除了最终幻想系列和王国之心系列外,SE就没有拿得出手的游戏了,大量的资金和人力都研发手游去了,而主机游戏方面《最终幻想13》自推出后便恶评如潮,SE却好似浑然不觉一样,开发了续作《最终幻想13-2》,该作论成本和规模比起《最终幻想13》有一定下降,但是并不明显,结果到了《最终幻想13:雷霆归来》,则充分展现了SE的丧心病狂和投机心态,这款游戏无论画面还是世界规模都充斥着一种低成本的廉价感觉,完全令人感觉不到SE的诚意,而且像一些怪物等元素都是前两作中都出现过的,所以这款游戏其实就是把前两作的素材重新拼凑一下再拿出来骗钱的,游戏的剧情完全是味同嚼蜡,这也是低成本的表现,当然了,《最终幻想13》那絮絮叨叨神棍一样的剧情也好不到哪里去,也难怪《最终幻想13:雷霆归来》发售之前不断拿雷霆的各种服装作为营销重点,当然了玩家们也都不是傻子,这款游戏发售后的PS3版首周销量只有区区28万套,《最终幻想13》是最终幻想系列正统作品中最烂的一作没有之一,而这样一款烂作居然还能推出三款作品,可见SE已经堕落到了何种地步,丧心病狂到了何种地步,这是我们这个年代游戏界最大的悲哀。
处处充斥着低成本的气息



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求生指南
这年头打僵尸游戏简直已经到了极度泛滥的地步了,放眼游戏界,到处都是各种打僵尸的游戏,尤其是单机游戏,几乎每个月都会有打僵尸的游戏推出,而在这样一股浪潮中,不免就会冒出一些鱼目混珠滥竽充数的游戏来,就好像日式RPG最流行那会,也冒出了很多烂作一样,所以说历史总是在不断的重复,而《求生指南》正是一款趁着打僵尸热潮冒出来的游戏,这款游戏从名字以及最初公布的预告片来看似乎是《饥荒》的升级版,将求生要素和打僵尸融合了起来,之前其实《死亡岛》等一些游戏也是这个路子,取得了一定的成功,于是玩家们不免也对《求生指南》有所期盼,但是这款游戏的表现却辜负了玩家们,整个游戏中出现的都是一些东拼西凑的玩意,没有重心和侧重点,例如游戏的制造系统似乎还比较有趣,但是游戏中却到处都是各种武器和弹药可以捡,那么制造系统还有神马意义呢?看看《美国末日》吧,制造系统简洁方便,而且因为该作中材料紧缺,因此制造哪些武器和道具都是需要斟酌考虑的事情,也符合求生的意义,除了这个大毛病之外,《求生指南》的剧情则相当无厘头且无聊,画面看着也像是上个世纪的产物,而主角的实力过于强大,使得整个游戏毫无难度可言,就像《阿玛拉王国:惩罚》那样,如果将《求生指南》和同时期的《腐烂国度》相比较的话,简直就是云泥之别了,《求生指南》当然就是泥了。
鱼目混珠,滥竽充数



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致命冒险
顽皮狗在PS3时代打造了神秘海域系列,红遍了全球四大洲五大洋,成为了一座丰碑,于是不免有些公司也想到了模仿或者山寨这个系列,其中模仿得好的作品有《古墓丽影9》,简直是令玩家惊喜不断啊,不过既然有模仿得好的作品,也就会有模仿得烂的作品,《致命冒险》就是这样一款模仿得极其拙劣的作品,游戏中出现了很多全球著名的古迹景点,只看宣传截图的话似乎还不错,但是真正玩到游戏后就能发现这款游戏的诸多缺陷了,虚幻3引擎打造的画面毫无出彩之处,射击感非常弱,解谜非常无聊,关卡设计也是毫无新意可言,至于剧情,那是神马?这款游戏和前面提到的大多数游戏一样,模仿了很多经典游戏,但是却不得要领,纯属大杂烩一锅乱炖,而且味道也并不好,因此该作给神秘海域系列提鞋恐怕都不配,只能沦为又一个笑话。
拙劣模仿,贻笑大方



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