《神谕之战》游民详评 性感不失优雅 爽快不失传统 _ 游民星空 GamerSky.com
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大家期待已久的《剑灵》不管是骂也好是捧也罢,都已经如愿以偿的见到了庐山真面目,于是大家的眼光慢慢又转移到这款名为《神谕之战》的游戏上。这款游戏同样为“虚幻3”引擎打造,性感的人设,强大的美工不少玩家拿《剑灵》进行对比,值得提下的是《神谕之战》的开发团队其实就是原《天堂3》成员单飞后组建的,相信喜欢《天堂2》的玩家对本作会有种似曾相识的亲切感。

优点:
魔幻的美术风格
刀刀到肉的打击感
庞大的地图
缺点:
游戏节奏略慢
捏脸部分中规中矩
一流的画面表现
一提到画面表现,《神谕之战》采用虚幻3引擎制作,不过人物上并没有《剑灵》那种油腻师姐的感觉,整体画面显得十分清爽,但这并不意味着画面显得非常单调,相反,《神谕之战》将魔幻二字表现的非常突出。如果剑灵在建模刻画上让笔者为之“震精”的话,那么《神谕之战》的环境表现就如同带给玩家一场魔幻之旅。

琼林仙境般的野外,不单单体现一草一木,一些装饰性的建筑为广阔的野外带来一笔浓郁的中古气息,让玩家在漫长的跑路中并不会感到很乏味,山峦戈壁,小溪河流,神古遗迹,一幅幅美丽的场景拼凑起整个《神谕之战》的魔幻世界。人物设计上,没有强大的捏脸自定义,不过其性感的人物造型依旧可以大饱眼福,尤其是一些动作细节,优雅又不失去性感有机的表现出来。

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在贴图方面,本作在虚幻3引擎的表现下,无论我们控制的角色还是怪物的建模都非常优秀。即使放在单机游戏中也能处于一个不错的水平。尤其是人物动作的表现上,每个动作都力求富有张力丝毫不呆板,例如我的剑士职业。在使用旋风斩技能中,人物力度还会因惯性而表现的身体前倾,这要比众多网游要用心的多。
细节很棒~
而画面表现另一大分析点就是光影效果,如今宣传次时代XX网游都已经具备非常不错的照明系统。本作如果与剑灵相比,各有千秋。《剑灵》在光照表现要优于《神谕之战》。《神谕之战》更多的是依赖美工,我们随天空看去,美丽的光环再次体现魔幻色彩,然而却看不到有多么强烈的光线照射出。不过当我置身于组队战斗中,元素师炫丽的魔法效果让本作的画面表现又一次增色不少。
光照不是那么强,但美工很棒
很吊
合作至上是生存之本
职业一直是MMORPG核心构造,也是其魅力所在。本次测试开放了6个职业分别为:枪骑士(坦克),屠杀者(单手剑),剑斗士(双手剑),魔导师(输出法师),祭祀(奶妈),元素师(控场+治疗)。狂战士和弓箭手本次暂时不能进行选择。不过这几大职业以及足够玩家在本次测试中深入体验了。游戏到了前期就非常体现多种职业相互配合的重要性,单刷是一件非常受累不讨好的事情,其原因不仅仅是因为敌人攻击力高的缘故,更多的在于本作在怪物的AI不同于同类网游,怪物相对比较聪明,他们多数会成帮结队恭候你来迎战,想逐一击破的难度成倍提高,另外敌人的攻击欲望也非常强烈,怪物一旦锁定你,势必想与你浪迹天涯,一战高低,有时候我们会很戏剧性看到,一个苦逼的玩家屁股后面被一群怪物追杀,步步为营是单刷的准则。
交流很重要
怪物的分布大多是成群结队
到了游戏的中期,玩家组队最喜闻乐见的职业就是祭祀和元素了。面对买血药如卖肾的价格,奶妈是出门旅游必受追喷的小伙伴。如果你能有个奶妈一直陪伴你打怪练级,别犹豫了赶紧开房捡肥皂吧。到了后期,随着技能和游戏机制逐步完善,全力发挥自身职业的特点是刷副本的生存法则,无脑乱砍注定菊花不保。
有个奶妈去哪都有安全感
战斗系统是创新与传统的结合体
随着《剑灵》《天涯明月刀》等等网游大作的出现,让单机游戏优秀的打斗体验不再是独台戏。《神谕之战》也成功了做到了这点。刀刀刀肉的打击感,敌人真实的物理反应,以及精确的攻击判定。在操作方面需要讲究一定技术性,以小编控制的剑斗士为例,预判敌人行动进行回避非常重要。利用自身良好的机动性才能体现出该职业的价值。无脑连砍,和有战略性的于敌人战斗刷怪练级的效率绝对是明显不同的。我们可以发现神谕之战这款游戏的战斗设计中,战斗资源方面,有HP、MP、和ST,普攻增长MP,技能消耗MP,特色技能消耗大量ST。
打击判定上面。《神谕之战》更加注重打击表现和精确的音效
互动按键是诸多单机和网游时下流行的设计首选,《神谕之战》也成功加入其中的行列。空格键作为战斗之中默认的提示按键。根据提示按下空格,就释放相应的技能。智能化的技能使用,有效减少了过多的快捷键设置和使用。这点设计的非常好。
一键吃遍天
然而爽快的战斗下却没有丢掉网游的诸多传统,例如技能的CD时间,还有令人怀念的“飞机传送”。在武器强化方面,本质并没有过多的特别之处,就是传统的砸武器喂素材。具体的素材的获得方法小编无需多说,强化剂是对装备强化必备要素之一,与台服不同国服在商店可以直接购买,好坏我也不多说了。值得一提的是强化装备过程中与《剑灵》同样采用了敢砸不会碎的规则。让玩家的努力不会因RP而付之东流。
强化不会碎
流程与副本
20级之后,玩家终于可以开始进行副本任务了,最多7人的,最少1人。一般的普通副本都是5人。打副本是漫长略显乏味的一件事,但每次看到丰厚的奖励这些努力其实都是值得的。本作的支线任务并不是那么的优秀,至少我现在的等级是这样的,同样的任务同样的怪物我要反复完成好几次,NPC才肯放过我。整个过程并没有给玩家太大惊喜。
5人打副本很欢乐
副本之外依旧是“采杀送”的模式设计。在这个传统模式下,任务指引方面不够人性化,玩家打开地图很难确认自己的位置到底处于任务点的哪个方向。如果是路痴对地名和方向感不够熟悉的话,位置一步传送错,想再回去可没那么容易了。造成游戏的整体难度颇高,如果就自己单刷的话,整个流程会显得非常乏力。还是那句话,在游戏之中结交个靠谱的队友,才是网游一大优势。
地图很大,但没有良好的引导

首测国服的特点
GM真心萌。GM俗称game master(游戏管理员),负责监管,有问必答。性别:不用在意那些小细节。
你这么萌,我们能做朋友吗
绑定金和流通金。简单的说就是游戏分为两种货币,每种货币的获得方法和使用渠道都不同。
流通金更加重要
首测怪物掉落和台服不同。整体难度要比台服高
死而无汉
总结
《神谕之战》作为一款MMORPG,整个世界的规模要远远大于如今的主流网游,玩法各异的职业,值得深入探索的世界,让玩家与玩家之间建立了一种互帮互助的关系。自身的社交能力也是玩家站稳脚跟的另一个客观因素。这是一个真正针对传统网游玩家的游戏。首测之中一部分游戏内容没有开放,但很多玩家玩的不亦乐乎,通宵达旦的练级。世界喊话也非常欢乐,乳摇,溅血设计也很好的保留。前期AP(技能点数)值,所占据的地位并不高。玩到后期才逐渐体会到装备与技能合理搭配的重要性。
本次测试并没有对语音本土化,配音和台服一样听到的均为韩语。总的来说,游戏整体素质非常优秀,随着首测的开始,今后昆仑一定会根据玩家的意见细心的调整,希望国服能够带给玩家更多的乐趣,同时也期待《神谕之战》能够早日公测。






