《最终幻想7》PS4版冷饭丧心病狂!史艾狂秒卡婊_3DM单机
3dmgame
“炒冷饭”已经成为当今游戏厂商必备的技能之一,当然,游戏厂商为了利益,推出“重制版”这个举动也能够理解,但如果你像SE这样推出《最终幻想7》PS4版那可能就会成为业界的笑话了。
在刚刚结束的PSX 2014上,史艾的著名制作人桥本真司带着丧心病狂的笑容宣布,次世代版的《最终幻想7》终于来了,而且马上就会登陆PS4!台下的粉丝们瞬间老泪纵横,激动不已,发出阵阵的欢呼声,紧接着史艾播放了PS4版的《最终幻想7》预告片……

看了这段预告片,小编和全世界的小伙伴们都惊呆了!次世代的《最终幻想7》果然非同凡响,画面碾压《我的世界》有木有?1080P高清马赛克有木有?抽象派人物建模有木有?你们不是要怀旧吗?原汁原味神还原,你怕不怕?!直到此时,玩家们才反应过来,桥本真司笑容的背后,可能根本是在嘲讽我们这群热心的傻X……

有趣的GIF~
最终现场的观众保持住了最大的克制,并没有冲上台去把场子砸了,算是充分表达了对史艾、对《最终幻想》系列的厚爱……尽管如此,史艾还是凭借着这一饱含黑色幽默的演示,在冷饭界彻底将卡婊甩开了几条街,在奇葩界瞬间将育碧秒成了渣!
一款游戏只卖一遍简直是浪费!
进入次世代以来,PS4上只诞生了2款IGN满分游戏,第一款是《美国末日》的次世代重制版,第二款则是《GTA5》的次世代重制版……
讽刺的现实已经说明,“炒冷饭”俨然成为了一股势不可挡的热潮,可以说,如今一款游戏如果只卖一遍,简直就是天大的浪费,它完全可以通过移植、HD化、重制、整合DLC等方法不断上市,卖了再卖,直到年老色衰到卖不动为止……

就好比当年的《生化危机4》,三上真司曾信誓旦旦的表示“妥妥的NGC独占,要是移植就砍了自己的头!”现实却是,在利益面前Capcom完全无视了承诺,带着《生化危机4》以各种冠冕堂皇的理由登陆了PS3、Xbox 360、PC甚至手机等一切可以登陆的平台,逼的三上真司愤然离职。
虽然短期内,玩家确实获利了,终于能玩到《生化危机4》了,但从长远来看,却未必是玩家和Capcom的幸事。

《生化危机4》确实为一代经典
尝到甜头的Capcom开始了更加专注于吃老本,在《生化危机4》被玩坏后,Capcom又瞄向了该系列的祖宗,明年初《生化危机》初代的NGC重制版就将再度HD化后再次与玩家见面,而传闻《生化危机2》的重制版也已不远了……
与风生水起的冷饭事业相比,Capcom的开拓能力可谓每况愈下,再不是那个走在业界前沿的先锋了,其原创的新IP鲜有成气候的,老牌IP《生化危机》《鬼泣》等的玩家口碑也大不如前,如今的Capcom早已沦为了一个笑柄,时常被玩家们讥讽为“卡婊”。

《生化危机6》已变身突突突
Capcom的表现反映了当前日本游戏产业整体低迷的现状,曾经高大上的史艾也甩尽了节操,一个《最终幻想3》都能按年货的速度一年一平台的卖,明年可能就该卖PS4版了,相信《最终幻想13》三部曲登陆PS4/XB1也是早晚的事;而光荣虽然不直接炒冷饭,但其千篇一律的“XX无双”与冷饭无异,随着玩家们对“割草”的厌倦,如今“无双系列”销量已经滑落至非常可悲怜,成为了靠作品数量堆积销量的产品……
真的,一切都可以无双了
相较之下,欧美游戏厂商近些年日子好过的多,有技术,不差钱,但类似于《光晕:士官长收藏版》《地铁:归来》等给新作赚奶粉钱的行为也已见怪不怪。
其中很多冷饭炒的都相当急功近利,就拿“满分冷饭”PS4版《美国末日》来说吧,尽管游戏素质确实高,但笔者依然认为它来的实在太早,相比于PS3版提高非常有限,意义寥寥,如果不考虑套现的话,至少该等到下一世代主机,能大幅提高原作素质时再重制更合适,当然,就算现在这样,倒是也不影响我们在“PS5”时再次见到《美国末日》…
《美国末日》,PS5上再会!
冷饭狂潮缘何而起?
炒冷饭这股狂潮是从PS3/360时代才忽然汹涌起来的,发展至今,愈演愈烈,这背后究竟有着许多深层原因,小编现列举一二。
首先,目前的HD化游戏主要集中在PS2/Xbox到PS3/360以及PS4/One之间,这种标清、高清、超高清之间的转换技术很成熟,成本很低。比如PS2/Xbox时代的SD(标清)升级为PS3/360时代的HD(高清)只要改变最后多边形成像时的解析度,就可以在不变动原始绘图元素的状态下让画面大为改观,实现所谓的HD化,据称HD化的先驱PS3版《铁拳5》只用了2个人2个月就完成了,还赢得了满堂彩,不能更划算!

《铁拳5 HD》取得了很大的成功
而PS2/XBOX时代之前的游戏重制起来就非常麻烦了,简单重制的话效果会很违和,《最终幻想7》那样的PS1游戏单纯提高分辨率的话,画面依然很残;如果想良心重制的话,基本等于重做,2D时代的点阵绘图根本不能再用,PS时代的建模也过于粗糙,约等于没有,所以PS时代以及再之前的游戏鲜有被重制过的,因为根本不会节约任何成本,反而会背上经典的包袱,要么不出,一出大都是业界良心,如NGC上重制的《生化危机》初代,只是这种重制往往以良心为开始,以狼心狗肺为结束。

NGC上的《生化危机》初代重制堪称良心
其次是,随着游戏研发成本的不断膨胀,风险也在不断加大,“手游大厂”史艾的前社长和田洋一就表示“现在想要中个头彩(创造新品牌)太难了,一旦我们中了,就要把它的汁都吸干。”旗帜鲜明的表达了自己誓将冷饭炒到底的决心。
同时,虽然3A大作在开发成本大为提高了,但效益却并未得到相应的提高,很多耗费几千万上亿元开发的游戏根本赚不过许多低成本的免费游戏、移动游戏,因此,一方面为了平衡利润,增加效益,另一方面也为续作开发筹集资金、增加动力,许多3A大作也不得一遍又一遍的粉墨登场,为自己存在的意义寻找更多证明。

3A大作的赚钱能力不一定比网游、手游来的强
最后还有一点,与电子游戏不断进步的画面相比,游戏在玩法、创意上的进化似乎陷入了瓶颈,有时甚至为追求简单无脑,还存在些许倒退。这也就保证了HD化游戏有了很强的竞争力,你不需要做过多的改动,只要给玩家提供更好的画面就够了,因为那些经典的老游戏,在玩法上或许一点都不落后,甚至会显得超前,这一点不得不让人汗颜和反思。
很多经典游戏在游戏性上至今仍不过时
冷饭也能隔夜香
电子游戏从无到有,从小到大,发展实在太快,很多数十年前的老电影如今还能将就着看,但很多10年前的老游戏,如今就已经很难再将就着玩了,所以说,适度的翻炒冷饭,很符合玩家的需要,可以帮助老玩家们感受那些传说中的经典,而不用忍受落后的画面。
但前提是这碗冷饭应该炒的适度,炒的良心。如果像卡婊那样专注于的炒冷饭圈钱,以至于都影响到了新作品的开发,又或者像史艾这次的PS4版《最终幻想7》,把馊了的PS1版几乎原封不动的再搬出来,就都属于炒冷饭炒到走火入魔,不要碧莲了。
在PS4上玩这样的《最终幻想7》是挺尴尬的
怎样才算是一碗“隔夜香”的冷饭呢?
首先,至少要在画面上给玩家一个说得过去的交代,不堪入目的画面可以说是阻碍大部分玩家感受经典的最大障碍,不求重制游戏能达到时下一流的水准,只求看了不蛋疼就够了,当然,以上仅限于对上古神作的移植。如果是PS3游戏重制在PS4上这种类型,那不达到业界一流就是不良心,否则要你何用?
《光晕:士官长收藏版》提供了加强的画面
其次是在重制同时,应根据当前的玩家习惯和登陆平台的特点,加入一些符合时代背景的元素,比如更人性化的UI,更符合习惯的自动存档,移植PC后对鼠标的支持,按键提示的改变等,这些看似细节的东西,却能很大程度上影响游戏的体验,一旦做不好,效果会非常违和,就拿《最终幻想13》的PC版来说吧,不仅不支持鼠标点选,同时由于主机采取的是“Home”键退出,当初并未设计“退出游戏”的选项,移植到PC端也没添加,居然采取了按“Esc”键直接秒退的设计,令玩家咋舌……
《最终幻想13》的PC版移植非常简陋
最后,除了简单的整合DLC和资料片外,玩家更希望这碗冷饭里能再加点“火腿丁”“酸豆角”“老干妈”等新元素,能吃到一碗青出于蓝而胜于蓝的冷饭,这样的冷饭堪称真正的业界大良心,让无论是新老玩家都能玩的开心,玩出新意。
当然这样的冷饭烹饪难度也相当高,比如《波斯王子:时之沙》,虽然号称重制自经典的FC游戏,但骨子根本就是一款让玩家无比惊艳的神作,除了沾点原作的光外,在成本上并没有节约。这就与很多炒冷饭者的期望完全背道而驰了,不能省钱还炒JB冷饭?因此,这样的色香味俱全的冷饭相当的稀少,大家抢到了,还是省着点吃吧。
《波斯王子:时之沙》居然也是“炒冷饭”
结语:
如今一款游戏你完全可能从PS2一直玩到PS4,直到你都吐了,厂商们依然要拿着情怀和经典到处显摆,绝不肯放过玩家,这样的行为多少让人恶心,许多玩家或许会不服,因为他们确实可以因此而补习了很多经典,但你又知道,因为厂商卖力的翻炒这些回回回回回锅肉,世界上少了多少有趣的新游戏吗?