并非很完美 《龙腾世纪3:审判》PC性能表现分析_3DM单机
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《龙腾世纪3:审判》(Dragon Age: Inquisition)是2014年期待最高的RPG,其实原本还有个强力竞争对手《巫师3:狂猎》,但后来CD Projekt RED跳票了,所以目前BioWare在市面上独领风骚。现在我们就来看看这款游戏是否正确利用了PC平台的性能。
《龙腾世纪3:审判》由DICE的寒霜3引擎开发,我们使用的PC是i7 4930K,8G内存,英伟达GTX 690显卡,Windows 8.1 64位系统,更新最新Geforce驱动,因为大已经发布了SLI配置文档,提供出色的SLI适配。大家不用乱试其他的第三方SLI兼容性了。
寒霜3引擎曾在BF4的时候就显示了自己对于多核CPU的适配利用能力,现在的《龙腾世纪3:审判》也不例外。

我们为了进行测试,分别模拟了双核,三核,四核系统。并统一进入下面这个场景。这个场景会同时考验CPU和GPU,不过为了测试CPU,我们把分辨率降低到了1024x768,但维持了极高画面设置,以此排除GPU封顶的干扰。

在双核系统下,《龙腾世纪3:审判》在这个场景中跑到了16fps,三核系统推到了35fps,四核就能达到60fps,六核则达到了81fps。这说明本作能够充分利用多核CPU,也证明了寒霜3引擎是最出色的引擎之一。
另外我们还发现,在中低配置电脑上,如果开启超线程的话,能够获得大幅提升。我们的模拟双核系统如果开超线程,就能跑到45fps,与不开超线程的模拟三核一样。而三核系统如果开了超线程,则能跑到69fps,四核超线程73fps,不过我们的i7 4930无论是否开启超线程,帧数都是81。或许寒霜3引擎依然还有一定开发空间。

《龙腾世纪3:审判》对于GPU的要求也很高。还是之前的那个场景,我们的GTX 690完全无法在极高画质下达到60fps,有的时候会降到40多帧。为了达到60fps,我们只能选择把分辨率降低到720p或者把画质降低到“高”。不过还好,BioWare提供了许多画面选项,相信大家经过一段时间的调试,一定能找到四核自己电脑的画面配置。
这里必须先介绍一下这款游戏出现的一些烦人的崩溃现象。处于某些不明的原因,我们经常会遇到游戏崩溃,踢回桌面的故事。游戏似乎经常会自动退出,而且即使退出以后,也不会显示任何报错信息。唯一一个能够“解决”问题的办法是用离线模式运行游戏,而且离线模式下,过场动画载入更快,卡顿现象也更少。我们不确定这是否与游戏服务器有关,不过我们建议大家用离线模式游玩。
《龙腾世纪3:审判》能够提供许多精彩特效。比如自体阴影(不过即使在极高设定下,进处的阴影依然会出现棱角和大方块),还有环境光遮蔽,光束效果,动态植被,一部分可破坏物体等。所有人物角色细节度都非常高,虽然有一些材质清晰度略低,但总体效果还是不错的。

不过遗憾的是,本作依然有一些图像上的不足。游戏中经常会出现物体延迟载入的现象,水体效果过于简单(任何水花都没有),没有动物毛发效果,没有出色的天气效果,烟雾效果重复的让人感到滑稽。最重要的是,玩家与世界环境之间的互动非常少。
关于《龙腾世纪3:审判》的操控方式,许多玩家都大为诟病,我们也觉得战术视角可以进行更多的优化调整,不过默认的键鼠操作其实也不是那么糟糕。操控起来比较类似现在的MMORPG,许多玩家都会感到很顺手。或许有人需要适应一下操作,不过这个问题绝不是重大缺陷。
最后,我们觉得Bioware需要修补一下战术视角和游戏的崩溃问题,另外大家需要知道,所有过场动画都被锁帧30fps,虽然可以设法解锁,不过在60fps下,过场动画显得有点诡异,希望Bioware也能修补一下这里。
总而言之,《龙腾世纪3:审判》PC版存在一定问题,但它对硬件性能利用的很好,感谢寒霜3引擎,能够利用多核CPU和多块GPU。Bioware需要提供更多调整的选项。没有鼠标加速副作用,默认操控方式不像传闻中那么糟,而且大多数时候画面都很漂亮。《龙腾世纪3:审判》并不完美,但至少它已经比《孤岛惊魂4》和《刺客信条:大革命》强出许多。
注:最后本篇分析报告的结尾处用白色字体隐藏了一句话:“我们打赌。从现有的线索看,《龙腾世纪3:审判》根本拼不过《巫师3:狂猎》。”





