《刺客信条:大革命》视觉效果分析 其实是测试版_3DM单机
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游戏开发包含了一系列步骤。不仅仅只是美工作出设计然后程序员进行编码。还有另外两个重要的步骤确保了游戏经过精心打磨并表现良好。这两个步骤就是优化和质量确保。优化本质上就是反复的检查代码,通过头脑风暴找出做同一件事的更快更好的方法。而质量确保则是由开发团队的测试员去测试游戏的一系列参数。
《刺客信条:大革命》PC版最高画质下各抗锯齿档次截图:




相应的PS4版截图:

遗憾的是,育碧在开发野心勃勃的《刺客信条:大革命》时似乎直接跳过了这两个重要步骤。不过让我们先把苦水放后面倒,先来看看《大革命》的优点。《刺客信条:大革命》是有史以来最好看的游戏之一。它的物理渲染和全局光照几乎把画面推到了CG级,而其动画在游戏界也是名列前茅。它也让我们见识到了次世代主机和现役pc硬件已经足以创造出接近大预算电影的视觉盛宴了。
然而当我们坐下来开始玩游戏的时候,我们会立刻就把这些抛诸九霄云外。这并不是说整个游戏破烂不堪,但有时候真的没法玩。游戏中隐藏的大量的卡顿和帧率问题简直让人失望透顶。我们首先用了两台令人垂涎的pc测试了游戏的pc版。
第一台pc配置为AMD 8350 4.0 GHZ处理器、R290显卡和16G内存。我们本期望游戏能在1080p下以30帧稳定运行,因为这配置与育碧的推荐配置相当接近。遗憾的是,我们遇到了大量掉帧问题。个别情况下帧数甚至掉到了1帧,这使我们不得不退出游戏。大部分情况下,伴随着大量的卡顿,帧数在20-30之间游荡。把抗锯齿从8X MSAA调到FXAA也完全没有任何作用。不过我们最后发现把阴影质量调低能够提高5-10的帧率。
PC版截图(育碧承诺之后会在PC版中加入曲面细分):




相应的PS4版截图:




我们的另一台电脑配置为GTX 680显卡和Intel I7 4930K处理器。需要提醒的是《刺客信条:大革命》支持英伟达的Gameworks,因此我们预计游戏能在1080p下达到稳定的60帧。幸运的是,除了少数掉帧,基本上也算达到了黄金标准。不过,当同屏人数太多的时候,游戏还是会有一些卡顿并且帧数会掉到55左右。
开启PCSS会带来一些问题不过却也在另一些方面提高了游戏的性能。简单说来,A卡的表现有些令人失望。在这两种配置下,调低游戏的画面设置都无法带来稳定的60帧。很明显这表明了游戏在pc平台的可怜的优化。游戏需要非常强劲的显卡才能把帧数保持在60以上,而绝大部分玩家根本就没有如此高端的配置。这不禁让人联想到《看门狗》在pc上的惨剧。
pc版的这些问题基本上也都出现在了PS4和Xbox One上,某些场合下PS4表现稍好一点。不过需要指出的是,在这两个平台上游戏大部分时间还是能保持在30帧。不同于《龙腾世纪:审判》主机版使用的HBAO,育碧选择的是占用资源更少的SSAO。
两台主机所使用的后处理抗锯齿与pc版的FXAA差不多。不过比较令人吃惊的是——尽管PS4拥有更强劲的显卡并且很多多平台游戏包括育碧去年的《刺客信条4黑旗》都是以1080p运行——两个主机版的分辨率都是900p。
另一点需要提醒的是,Xbox One版的画面似乎更加清晰。这一点在我们在初步分析中就注意到了。不过玩家不大可能会注意到这些并且这也不会在我们的最终评价中占据太大比重。此外,主机版并没有曲面细分或任何类似的东西,而该技术将在之后加入pc版中。
除了帧率外,3个版本还有一些同样的问题如令人失望的细节层次和景深。当亚诺穿过街道的时候,角色的细节会不断地发生变化。NPC会突然冒出来,卡顿更是家常便饭。景深令人极度失望,这可能是《刺客信条》系列中最糟糕的。尽管手握最新技术,开发者还是做出了这样缺乏细节的远景。
PS4(左)和Xbox One(右)版截图对比:







让我们回到帧率问题,育碧称人群不是导致掉帧的原因,并且离线游戏可能可以解决这个问题。我们照做了,结果并没有任何改变。虽然育碧说人群不是资源大鳄,但我们真的需要这么多无用的NPC吗?不管《大革命》有多漂亮,这大量的人群和他们可笑的细节层次足以让这大打折扣。我理解他们想要充分利用现金的技术作出进一步的超越,但代价呢?育碧完全可以通过增加一些有血有肉的NPC而不是一群木头人来节省一些CPU资源。
最后,《刺客信条:大革命》确实是一项技术成就——前提是你的角色站着不动。如果你的配置够的话,我们会推荐pc版,不过就别去考虑稳定的60帧了。PS4版在剧烈场景中表现最好,不过另一方面Xbox One版拥有更清晰的画质。不过这些差别都不大,总的来说,我们也无法直接断言某个版本比另一个好。
《刺客信条:大革命》只是还没做好发售的准备罢了。《看门狗》之前的延期是育碧的明智决定。如果再花上几个月的时间进行测试,《大革命》将会获益良多。不过现在,似乎《大革命》就只是个BETA版,而玩家们则都是在进行测试。
令人失望。