无赶工痕迹《龙腾世纪:审判》全平台画面分析对比_3DM单机
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正如我们之前所提过的,在开发一部5个平台的开放世界3A大作是一项艰巨的任务。而Bioware的《龙腾世纪:审判》就是这样的一部作品,那么这部游戏究竟表现如何,接下来我们就来看看由外媒带来的《龙腾世纪:审判》各个平台画面分析。
事实上,不管你玩的是哪个平台的《审判》,你都会注意到游戏的巨大开放性。这相比于《龙腾世纪:起源》和《龙腾世纪2》是一个很大的进步。第一个抓住你眼球的将会是游戏的错综复杂的艺术风格。大部分玩家都会不由自主的停下脚步,惊叹于Bioware对于游戏的塑造,这同样与平台无关。
《龙腾世纪:审判》以强大的寒霜3引擎开发。该引擎所提供的超强延展性使得《审判》成为近几年来优化最好的跨世代游戏之一。让我们从pc版开始,因为这本质上是画面最好的版本——当然前提是配置跟得上。Bioware为pc版提供了大量的画面选项,这让大部分玩家都能得其所好。
以下是pc版1080p分辨率最高画质下的截图:







我们用R9 290X2显卡和AMD FX-8350处理器进行测试,该配置在最高画质下能达到稳定的30帧。虽然游戏最高可选4X MSAA,不过我们在2X MSAA能够保持在60帧。Bioware为提供的大量参数设置包括网格质量、曲面细分和环境遮光等使《审判》成为延展性最高的pc游戏之一。
接下来是PS4和Xbox One版。性能更强的PS4能达到1080p分辨率,而Xbox One版则只有900p。这使得PS4版的画面更加干净利落。不过两者都与pc版的最高画质(Ultra )有一定差距,与其高画质(High)相当。
此外,游戏的PS4和Xbox One版大部分时间都运行在30帧。不过测试中我们发现在剧烈的场景下,PS4版相比于Xbox One版占据了相当的优势。而PS4还有另一个优势在于其较高的多细节层次提供了更精细的纹理质量和过滤。不过,这两者之间的区别很少而且基本上看不出来,而偶尔的小幅掉帧通常玩家也不会察觉到。游戏的抗锯齿处理则使二者的画面基本上都没有锯齿。
PS4(右)和Xbox One版(左)的画面对比:






此外,两个平台的角色模型、特效、水和地形质量、光照和阴影质量基本一样。HBAO的运用使得两个版本都能带来电影般的体验。这3个版本(加上pc版)都使用了SpeedTree——一款专门的三维植被建模软件,这提升了植被的密度和质量。简单而言,次世代版本达到了其应有的品质。
接下来就是本世代版本了,PS3和Xbox 360因其已近10年的硬件和技术受到了种种限制。因此将其与次世代版本和pc版相比是不公平的。由于游戏的规模,我们遇到一大堆问题如卡顿、低分辨率纹理等,尤其是在PS3上。
虽然游戏在PS3和Xbox 360上的表现相差无几,且除了部分剧烈场景掉帧外二者的帧数也都算稳定。但是在PS3上我们一些问题比如角色服装纹理读取缓慢。对于一个横跨5个平台的游戏来说,这都在预期之内,除了PS3独特的内部架构给Bioware的移植带来的挑战。
Xbox 360(上)和PS3版(下)的画面对比:






《龙腾世纪:审判》对于系列和Bioware来说都是一个伟大的进步。DICE本质上也算是打造了一只怪物——能开发跨世代、跨类型游戏的具有超强拓展性的寒霜3引擎。如果你有一台高配pc,《审判》的pc版毫无疑问是你的最佳选择。
PS4和Xbox One版基本一样,但稍高的表现和质量使Sony的主机略微领先,本世代版也同理Xbox 360版是更好的选择。然而,所有版本的游戏在切入过场时都会有一个小小的问题,Bioware应该会在之后进行修复。
最后,《龙腾世纪:审判》是一个非常棒的游戏,不管你玩的是哪个版本,我们都建议你把它玩通。游戏提供的有趣探索和独特机制使它有别于近几年来的那些最佳角色扮演游戏。这是一场不容错过的体验。