《寂静岭》的世界设定在《幼儿园警探》电影中_马里奥其实是房东 20大令人震惊的电子游戏史实_3DM单机
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人类是要依靠娱乐媒体作为情感成长的营养的,而在众多娱乐媒体之中,毫无疑问电子游戏是最多样最带感的一种:我们已经太熟悉书籍,音乐或者电影的套路了,然而一款电子游戏却总是会有可能给我们带来惊喜。
可以说电子游戏总是令我们震惊,而今天我们就为大家盘点游戏史上最奇怪,最搞笑,最令人震惊的20大史实,作为一个玩家你很可能不知道其中的绝大部分。
20. 《俄罗斯方块》制作者直到1996年才开始抽版税

《俄罗斯方块》是一位俄罗斯程序员牛人Alexey Pajitnov于1984年制作出来的,但他在为前苏联科学学院工作期间对此守口如瓶严格保密。因此,Alexey Pajitnov在整个80年代期间从未获得过《俄罗斯方块》的版权和版税,眼睁睁地看着自己的亲儿子被领进各家各户,自己却不敢承认。直到12年后,1996年,他终于拿到了版权,并且创立了“俄罗斯方块”公司,开始为自己的后半生疯狂敛钱。
我们觉得12年不算太长,毕竟《俄罗斯方块》的生命力一直延续到今天,玩家的孩子们和他们的孩子们也一定会知道这款电子游戏鼻祖级作品。
19. 《辐射》和《上古卷轴》里面没有可以攀爬的梯子

大家有没有仔细注意过Bethesda工作室的看家大作《辐射》和《上古卷轴》里面从来没有出现过一个可以供你攀爬的梯子?(楼梯不算,指的是那种直上直下需要用手爬的梯子)。我们一直都沉浸在史诗奇幻世界或者核战末世荒原中,却从没见过一个梯子,为什么?
几年前,Bethesda工作室总监兼制作人Todd Howard曾解释说,这是当时的技术限制:“有一天,我们正在努力思考为什么我们需要梯子,但却发现我们并不需要梯子。只不过如果没有梯子的话会让我们自己感到很怂。”
显然,如果加入梯子的话,会带来许多AI问题,所以最后游戏中没有设置梯子。不过考虑到Bethesda的能力和这两款大作的复杂程度,如果增加梯子的话一定会让游戏变成另一个样子。
18. 《超级马里奥》命名来自任天堂美国部第一间办公室的房东

你有没有想过,任天堂的代言人马里奥的名字是哪来的?答案是Mario Segale,他是1980年代任天堂美国部第一件办公室的房东,又一次任天堂没能按时交房租,于是当时的任天堂美国部总裁Minoru Arakawa就把《大金刚》的主角名字从“跳人”(Jumpman)改成了马里奥。
那么Mario Segale本人呢?他一直在尽力断绝自己与这个游戏人物的联系,在一次采访中他甚至开玩笑说;“我还依然在等着房租连本带息的支票呢。”2010年,Kotaku经过调查发现,虽然马里奥大叔在游戏界叱咤风云,但是Mario Segale却依然在华盛顿继续奋力经营自己的地产生意。
17. 针对GTA系列的诉讼索赔金额累计已超过10亿美元

GTA商业成就非常卓越,题材内容引起的争议也非常著名,所谓人怕出名猪怕壮,许多闲的蛋疼或者穷的发疯的人和公司都曾试图从GTA上敲一笔,而起诉的内容也各式各样,其中最著名的是那个宣扬“电子游戏导致暴力”的洋律师Jack Thompson,他一直在致力于永久禁止GTA发行,而包括他在内的各种针对GTA的起诉索赔金额加起来已经有10亿美元。正好等于GTA5首发三天的营业额。
就在前不久,二线女明星Lindsay Lohan刚起诉过R星侵犯版权,不过就和其他针对GTA的起诉一样,这都是无稽之谈。
16.戈登弗里曼最初人设是红发大胡子 绰号太空自行车手伊万

不管你信不信,我们所知的这名戴眼镜的大叔最开始的人设很挫。最初的人设是一个红发的,大胡子的,大肚子的,眼神空洞的大叔,看上去像是从精神病院里逃出来的病人,而不是颇具名望的理论物理学家。这个人物还被取了昵称:“太空自行车手伊万”。想象一下如果是这样一个家伙在游戏封面上抡撬棍,你会买吗?
15. 如果你用单声道电视玩《合金装备》 你会遭到游戏的嘲讽

《合金装备》系列堪称神作,里面有许多有趣的彩蛋,而最棒的一枚彩蛋却很少有人知道。
如果你把游戏的声音设置为单声道,并且在准备挑战Liquid Snake的Hind D直升机之前给Campbell打两次电话,就会触发一段搞笑对话。Campbell会解释说玩家应该能够靠耳朵听螺旋桨的声音声音来判断直升机的位置。
然后Campbell会发现你在使用单声道。然后他说:“啊?Snake,你用的电视不是立体声的?!”然后MeiLing也来插一句“不会吧!”。最后Campbell用特别爱国特别励志的语气说:“做一个好人要比拥有一台立体声电视更重要。你能凭自己去做到的!”
正是这种游戏时刻才成就了《合金装备》,成就了小岛秀夫。
14. 《索尼克3》的绝大部分游戏音乐都是迈克尔杰克逊谱曲的

许多年来,一些具有调查推理精神的网友一直都坚称迈克尔杰克逊曾为《索尼克3》谱曲。后来2005年,世嘉技术部总监Roger Hector确认,杰克逊的确曾参与过这款游戏,不过由于1993年的虐童丑闻,他们没有打出迈克尔杰克逊的名字。
另外有音乐人仔细研究了《索尼克3》中的音乐,发现许多歌曲的结构都和杰克逊之后发布的歌曲类似,比如《索尼克3》的片尾曲类似《Stranger in Moscow》。
而迈克尔杰克逊后来也甘心将这些音乐授权给《索尼克3》使用,即使没有自己署名,而当时的丑闻其实也是子虚乌有。
13.《我的世界》是斯德哥尔摩一家学校的必修课程的一部分

有多少熊孩子都梦想着电子游戏能够成为学校的课程的?在瑞典的斯德哥尔摩,13岁学生们将在沙盒独立游戏《我的世界》中完成一部分学业。
学校一位老师称:“这是他们的世界,他们爱玩。他们在这里学会了建造城市和环境问题,完成目标,甚至规划未来。”
后来学校直接把这款游戏列为必修课,这当然引起了一群家长反对,但后来还是顺风顺水地执行了,甚至可能在以后扩展受众年龄段。
12. 天朝囚犯必须在《魔兽世界》中打钱劳改

这一段黑历史相信比那些涉及到教育和法律的游戏新闻更加震惊。大家都知道,天朝的囚犯是要做苦力,进行劳改的,而有些时候,劳改的内容是在《魔兽世界》等大型网游中打钱,然后狱警再卖金币换真钱。
一位曾经打过钱的内部人士向《卫报》披露,“监狱老大强迫囚犯打游戏赚的钱要比手工劳动赚的钱更多。当时有300个囚犯玩游戏,12个小时轮班倒。我听他们说一天能赚5000 - 6000块钱。”
曾经有一段时间,天朝已经成为网友黑市上恶名昭彰的金币大国,据传天朝共有10万人专职在游戏中打钱谋生,可以说这个市场有利可图,而且是那些底层群体走投无路的选择。
11. 《模拟人生》中的模拟人说的语言来自:乌克兰语,法语,拉丁语,芬兰语,冰岛语,英语,Fijian, Cebuano, Tagalog.

《模拟人生》中模拟人说的语言你能听懂几句?事实上这种语言是EA自己原创虚构的,制作者Will Wright认为,如果使用英语的话游戏会让大多数人感到无聊。(他的想法太对了)
虽然乍一听上去模拟人说的话根本就是胡言乱语,但事实上他们的语言全都来源于一些人类已有的语言:乌克兰语,法语,拉丁语,芬兰语,冰岛语,英语,Fijian, Cebuano, Tagalog.
事实证明,使用这种让人一头雾水的语言对整个《模拟人生》系列都有重大意义,这种谁都听不懂的语言可以让玩家将自己的主观情感赋予到模拟人上,搭配动作和游戏操作一起理解。当然,如果他们从路边找某个醉汉随便录一些含糊不清的词语,也能起到同样的效果。
10. 刺猬索尼克不会游泳,因为最初首席程序员以为刺猬不会游泳。

老实讲,我们和世嘉一样以为刺猬都不会游泳,所以我们也应该理解,世嘉当时没有做功课进行调查,就直接采纳“刺猬不会游泳”这个设定了。不过在2009年一次采访中,原作首席程序员Yuji Naka透露,他当时就以为刺猬不会游泳来的,所以就让索尼克也不会游泳了,但“前阶段我看到了一张刺猬游泳的照片,这才意识到错了。”即使刺猬会游泳也无所谓,我们可以认为,索尼克掉下水以后没法爬上岸,因为游戏中的海岸都很高。。。
9. 《现代战争2》“杀光俄国人”关卡在俄语版中被移除,在日语和德语版中被和谐

这是近几年游戏历史上最具争议的话题。在《使命召唤6:现代战争2》中,有一个关卡表现的是马卡洛夫在Zakhaev国际机场屠杀平民的恐怖袭击,玩家扮演一名卧底,参与到这次屠杀中,但玩家本身是不需要开枪杀平民的,只是看着就可以了。
这个关卡在俄语版里被完全移除,而在日语版和德语版中,只要玩家杀了平民,任务就会失败,屏幕上显示“你杀了平民!”
虽然任务本身是剧情需要,但这么敏感的内容也必须谨慎处理,至于日语版和德语版之所以用这种方式和谐,是不是和他们的侵略史有关,我们在这里就不多讨论了。
8. 《质量效应3》结尾配音者是美国宇航员巴兹·奥尔德林

虽然《质量效应3》的结尾并不太令人满意,但有一点值得肯定:他们请来了人类登月第二人,美国宇航员巴兹·奥尔德林,为最终的一段对话进行配音。
如果玩家选择红光结局,我们最后会看到一位老爷爷(名为望星者“Stargazer”)给一个小朋友讲述“薛帕德”的故事,意味着虽然质量阵列被摧毁,但薛帕德的传奇故事却流传了下来。
巴兹·奥尔德林在人类航天领域是永远的传奇,让他为这样一款科幻游戏配音无疑有非常棒的象征意义。
7.《光晕》最初开发计划是一款RTS即时战略游戏

你可能不相信,但是在《光晕》的开发初期,这是一款RTS。该系列也的确在2009年的时候推出了一款RTS,《光晕战争》,但我们绝对想不到,作为一款微软看家FPS,Xbox的代名词,光晕最初的设计居然是RTS。要知道,如果是RTS的话,想要登陆主机可是非常困难的,而想要获得今天这样的流行程度就更难了。
6.《合金装备4》的boss战中,如果你不反抗,山猫会吻你

是的,《合金装备》系列又调皮了,小岛秀夫再次展现了诡异的幽默感。在老Snake和山猫之间的最终对决过程中,玩家可以羞射地让山猫轻吻自己的脸颊。
如何达成?boss战分为三阶段,每个阶段分别对应了三部前作。在第三阶段,食蛇者的阶段,如果玩家不反抗Liquid的话,他们就会战至僵局,面对面,啵一个,还能解锁一个奖杯。
5.《塞尔达传说》之所以能问世需要感谢宫本茂缺乏父母管教

《塞尔达传说》是一部高产的系列游戏,也是任天堂的不倒摇钱树之一,有人诟病每一部的套路都差不多,但不可否认,每一部《塞尔达》都独具特色。在一次采访中,宫本茂透露,他年幼的时候家住在园部町乡下,而他总是会趁大人不看管的时候偷偷出去玩。
“有一天,我那时大概七八岁左右,我发现地上有一个大洞,往里看只看到一片漆黑。第二天我带来了一个灯笼,进去以后发现里面是个暗穴。有走廊通向其他密室。整个夏天,我都一次次地回到那个洞穴,看着影子映着灯笼的光亮在墙上跳跃。”
这段冒险无疑给他带来了很大影响:在《塞尔达传说》中,世界是开放的,但有些地区只能在你获得特定道具以后才能访问。没有空气墙,只有巧妙的设计,这一切可能都来自于宫本茂幼年时期的冒险经历。如果他的父母细心看管,或许我们永远都看不到《塞尔达传说》了。
4. 《大金刚》最初是一款《大力水手》游戏

《大金刚》可以说是任天堂的早期支柱,它发展成为了一个流行而且高产的系列,而且还为大家介绍了水管工马里奥。然而,在一次2009年的采访中,宫本茂透露,《大金刚》最初是作为一款《大力水手》游戏设计开发的。“我绘制了一些游戏草稿,在《大金刚》里使用大力水手Popeye当主角,后来怎么回事我记不太清了,总之我们不能使用Popeye这个角色。这对我们来说几乎就是把脚下的梯子横空抽走一样。”但是最后他们还是制作出了《大金刚》,并且设计了马里奥,而且还大获成功。如果这款游戏从始至终都是《大力水手》主题的,它还会如此成功吗?至少从游戏操作上没差别,但是那样我们就永远看不到马里奥了。
3. 《鬼泣》最初是《生化危机4》

大家都知道《生化危机4》的开发周期不是一般的长,这是因为三上真司尝试了许多创意,最终才确定了我们最后看到的《生化危机4》。而他尝试的创意之一,变成了后来的动作砍杀游戏《鬼泣》。
《鬼泣》由于艺术风格太锐利,与《生化危机》原作相差太大,所以被拿去另创品牌,结果大获成功。
后来卡普空是出了名的愿意拿半成品《生化危机》圈钱了,因此我们也很高兴看到三上真司离开《生化危机》,原创《恶灵附身》。
2.《黄金眼》多人游戏模式开发时间仅用了6星期

虽然《黄金眼》已经是一款很老的游戏了,但它的多人游戏部分依然是FPS史上举足轻重的里程碑,该作采用4玩家分屏对战模式,而且开发时间仅仅用了六周。游戏作曲者Grant Kirkhope透露:“多人游戏的加入只花了六周时间,当时已经是开发末期,没人想要加入多人游戏。Rare不想要多人游戏,但制作团队已经开始制作了,并且在最后期限交工,‘看啊,很好玩的!你看这个!’”于是,最后这款游戏从电影改编游戏成为了90年代最棒的多人FPS。
1.《寂静岭》的世界设定在《幼儿园警探》电影中

本榜单第一的位置留给这个最奇葩,最匪夷所思的史实。我们都在科乐美的求生恐怖杰作《寂静岭》中吓尿过,最吓人的一段流程就是在Midwich小学,我们在绝望中寻找Harry的女儿Cheryl。然而,某人通过某种方式发现,这个小学完全是按照阿诺施瓦辛格的《幼儿园警探》中的学校进行建模的。
不只是地图建模,游戏中的许多指示牌和贴图也和电影一模一样。这只意味着一件事,这部游戏正在向玩家传达一种暗示,《幼儿园警探》的地点设定其实和《寂静岭》是同样的。
当然,更靠谱的解释是,科乐美需要一个真实的美国小学作为场景设计的原型,而他们不太方便派专人实地考察,所以就从电影中直接扒地图喽?
不管是哪种解释,我们都很高兴游戏业界存在着这种史诗和谜团。
我们有没有错过什么其他令人震惊的游戏业界史实?欢迎大家留言补充。