暗黑破坏神火炬之光创始人新作:《引爆银河系》_3DM单机
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Travis Baldree 和Erich Schaefer都是暴雪老员工,他们离职以后将暴雪早期的游戏精髓赋予了新的形态,而且表现都很不错。
Schaefer 是暴雪北方部的联合创始人,而且在《暗黑破坏神》系列中扮演过关键角色。后来他联合创办了Flagship工作室,制作了《黑暗之门:伦敦》。而另一位Baldree 则加入Flagship制作了《Mythos》。后来,两位制作人成立了Runic工作室,终于开发了一款大获成功的《火炬之光》。
他们制作动作角色扮演游戏的经验已经积累了30年,但做到了一定位置以后,他们要为上百名员工开工资,要经营一家公司,一切都开始变得单调重复而且琐碎。他们再次选择离开。
今年3月份,两位制作人离开了Runic工作室,进入了漆黑的宇宙空间。
他们成立了新工作室,Double Damage“双倍伤害”,他们改换新环境以后的首部作品现在正式亮相 -- 《引爆银河系》(Rebel Galaxy)。

西部风格
宣传片一开场的音乐立刻让人回想起那个狂野奔腾的拓荒年代,意味着在这片广袤的宇宙空间中,个体之间的争斗将会和原始时期一样野蛮血腥。西部风格在太空题材中可以说是独树一帜,不像《星际公民》或者《精英:危险》那种金属风,更不是《无人之空》那种深邃飘渺的电子乐,当然更不同于《EVE:瓦尔基里》的摇滚狗斗。
《引爆银河系》的主角全是巨大的太空飞船,而且全都是工业感十足的老派外形设计,而且船身绝不光鲜亮丽,就像一匹老马一样伤痕累累,只是勉强不漏气,维持船员生活。看过科幻美剧《萤火虫》的玩家应该马上就能理解这种体会,或者想象一下《星球大战:绝地归来》的“古代未来风”的设定。

太空飞行
从远景看上去,很难对这些飞船的体积规模有正确的认识。Schaefer 和 Baldree 表示,所有飞船都很大,游戏中最小的飞船也搭载了上百号人,而最大的飞船则可能需要上千名船员。宣传片中的无畏级战舰号称是“毁灭一切的移动城市”
游戏的操控很简单,玩家用一根摇杆控制飞船飞行方向,另一根摇杆控制飞船炮火。而舰船之间的炮火对射也就是本作的核心战斗机制。
Baldree说:“你可以用光标瞄准,光标会自动贴到附近的敌人目标上。你也可以直接控制某个炮台,就像FPS游戏中的瞄准视角一样,按住左侧扳机按钮,视角就切换到炮台的水平,进行精确射击。”

多种外交策略
Baldree 和Schaefer表示,《引爆银河系》与他们之前做过的游戏最大的区别在于,故事的展开方式,而且玩家有选择的权利,可以创造出一个个性鲜明的角色,真正地扮演一个人。
“有趣的是,我们以前做过这么多动作RPG,但《引爆银河系》却是所有游戏之中最有角色扮演精神的作品。你可以与NPC进行真实的对话,而你的反应也会产生非常不同的后果。”
“在《暗黑破坏神》中,你扮演的‘角色’其实就是个打架的。故事剧情本身并没有任何分支,游戏中的NPC对你的态度也是始终如一。”
《引爆银河系》中将存在多个派系,每个星系都会有自己的军事力量提供保护,打击星际海盗,而星际海盗本身也数量众多,分为许多派系,海盗之间也会为了争夺权力而发生冲突。

玩家可以在星际航行的过程中与过往船只进行交涉,也可以在空间站的酒吧里同时见到许多NPC,探索发现的过程非常有趣,要想了解一个外星种族,你可以亲自飞到他们的星系,也可以在酒吧里请他们族的人喝一杯。
Baldree 说;“我举个例子,假如你从酒吧里听说某个星球上正在闹饥荒,然后有一个船队将会去运送物资,你就可以选择立刻动身前往这个星球,兜售食品物资大赚一笔。你也可以选择劫掠运送物资的船队,抢走食物,然后以更高的价格在那个星球上出售。再或者,你可以扮演平民英雄,护送这只船队,赶走海盗。”
“每个选项都让玩家扮演着不同的角色,而你在对话中的言语将直接对应着你的立场态度。”
本项目没有采取kickstarter众筹,也没有从发行商手里要钱,因此两位制作人非常自由。只有他们的设计理念和庞大的银河系。
《引爆银河系》预计2015年面向PC和PS4发售。