暴雪大作《风暴英雄》国服震撼开测 精彩内容透露_3DM单机
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千呼万唤始出来!暴雪首个MOBA大作《风暴英雄》的首次技术测试今天在国服正式开启。昨天网易官方就开始陆续向申请过参加《风暴英雄》国服测试的玩家发出测试激活码。下面让我们一起来看看首次开放的国服《风暴英雄》技术测试包含哪些激动人心的内容吧!

31位暴雪传奇英雄,由你掌控
随着来自艾泽拉斯的叛变国王阿努巴拉克和烈焰地狱的罪恶之王阿兹莫丹成为最新的风暴英雄,现在的时空枢纽已经云集了31位来自《魔兽争霸》、《星际争霸》和《暗黑破坏神》的标志性人物。你将亲自操控这些曾令你爱恨交加的角色,与好友组队挑战其他在线对手。你还可以根据自己的战术和游戏风格,选择担任四种不同类型的团队角色,即:刺杀型、战斗型、辅助型、专业型,并根据队伍的需要和敌方队伍的组成定制所操控英雄的技能和天赋升级,为胜利而战。
耳目一新的战场体验,策略决胜
《风暴英雄》中风格迥异的战场是最受关注的游戏特色之一,每个战场内的任务、雇佣兵、地形和特殊奥秘都为每局游戏创造出无数的战术可能性。在国服技术测试的游戏版本中,已经包括了暴雪至今发布的全部五款地图,包括:黑心湾、诅咒谷、鬼灵矿、巨龙镇和恐魔园。
丰富定制选择:皮肤、配色和坐骑
如果暴雪英雄的造型不能让你满意,你可以试试用游戏内丰富的皮肤、配色和坐骑,让你在好友中展现自己的个性。
每位英雄除了一款初始皮肤,还有许多额外的皮肤款式,每一款皮肤至少拥有3个配色。你可以通过升级、游戏内金币等多种方式解锁获得。最近,暴雪刚刚披露了一批超级酷炫的大师级皮肤,欣赏一下吧。
想体验让队友吃尾气的感觉吗?放心吧,《风暴英雄》中的坐骑系统绝对能让你体验到飞一般的快感。多种多样的拉风坐骑在带着你冲向战场的同时还会吸引众人羡慕的目光,每一款坐骑同样包括至少3种不同的配色。了解皮肤、配色和坐骑的获得方式,请访问往期官方博文《风暴英雄》前瞻:解锁英雄。
最新加入的功能:自定义游戏、录像、观战模式
最新引入的自定义游戏功能,使得大家可以和你的朋友或者特别选择的对手一起游戏;同时加入一个新的录像系统,你现在可以记录下你的精彩瞬间;另外观战模式也加入游戏中,意味着你可以被邀请到一场自定义游戏中并观赏战斗。
为了令玩家组织对战更便利,游戏中为房主提供了一系列工具帮助你有效地安排一场对战。作为房主,你可以点击队友下方的扳手图标或右键点击敌对玩家的头像,打开若干针对该玩家的设置选项,包括:交换队伍、设定为观战者、成为房主和移除。最后,如果大厅内有电脑玩家,房主还可以更改每一位电脑玩家的难度设定。
《风暴英雄》地图基础元素介绍

防御工事:
每条线上分内、外两个防御工事模块,每个模块都有下面几个建筑:要塞x1、炮塔x3、城门x1、城墙x2、治疗之泉x1。
内线建筑的血量、攻击力要比外线的建筑高。
每条线的最后,则是我们的主基地宫殿,另外,线上隔一段时间就会刷新一波小兵。
1.炮塔:
一个防御区域有3座炮塔,城门上有2座外塔,要塞后面有1座内塔。
炮塔初始弹药为20发,射速为1秒1发,弹药再生10秒1发,基本上吃两波兵炮塔的弹药就要告罄。
炮塔的血量并不高,有小兵吸收火力的话能被敌方英雄迅速拆除。
2.堡垒/要塞
防御区域的重要核心。靠近基地的堡垒还叫做要塞,要塞被摧毁后敌方会派出投石车。
初始弹药为40发,射速为1秒1发,弹药再生10秒1发。被堡垒/要塞攻击的敌人会降低40%的移动速度和25%的攻击速度。
击破堡垒后能获得大量经验,堡垒提供2000点,要塞提供3250点,相当于击杀2-3个英雄。
堡垒较为坚固,血量是炮塔的3倍。

3.治疗之泉
英雄线上进行补给的重要建筑,喝了泉水后英雄在20秒内恢复约50%的血量和蓝量。
如果你使用了一个治疗之泉,那么对于你来说地图上所有的治疗之泉都进入100秒的冷却状态。
治疗之泉的冷却时间对每个玩家都是独立的,因此两个不同英雄可以同时喝同一口井里的泉水。
治疗之泉非常脆弱,血量只有炮塔的一半。

4.城门
城门是一种静态防御。在摧毁城门之前,敌人是无法跨越它的,而友方英雄能自由进出。
城门外的敌方英雄是没有城门内部视野的,除非防线被打出缺口。
城门血量比炮塔高20%,能给堡垒提供不错的防护。
5.城墙
城墙是另一种静态防御,但城墙的生命值很低,开始就可以被远程英雄所击垮。
城墙的生命值只有炮塔的一半不到,被集火打掉之后敌方英雄就可以进入防线内部。
城墙是唯一一个不会被小兵攻击的建筑,但攻城巨人的攻击会溅射到城墙。
6.宫殿(基地)
风暴英雄中主基地的名字叫做宫殿。摧毁敌方宫殿就能获得游戏胜利。
宫殿有一个护盾,相当于最大血量的20%。
敌人的攻击会优先消耗护盾,脱离战斗后宫殿护盾会缓慢恢复。
宫殿没有弹药限制,射速为1秒1发。
宫殿的血量是所有建筑里最高的,相当于两个要塞。

7.风暴大厅(泉水)
游戏开始时玩家出生的地点叫做风暴大厅,也就是俗称的泉水。
风暴大厅能为英雄快速恢复生命值与法力值,是玩家获得补给的重要场地。
使用B键炉石回城的玩家会回到风暴大厅,英雄也会处于骑乘状态。
在风暴大厅内按Z键后英雄会瞬间处于骑乘状态。
敌方无法通过风暴大厅门口的屏障。
风暴大厅本身不会对敌方造成伤害。
8.对线小兵
基地旁边每隔一段时间会刷新一波小兵,分别是3个近战兵+3个远程兵+一个法师。击破敌方要塞后,我方就能额外刷新一个投石机。
英雄在兵线旁边能获得到额外的经验,因此到线上吃经验是游戏重要的一环。


视野机制
风暴英雄取消了道具系统,也就没有“眼”这一类提供视野的道具,想要获取宝贵的视野,只能通过英雄技能以及利用瞭望塔、草丛这一类的地图机制。
1.瞭望塔
瞭望塔一开始是中立的,英雄站在瞭望塔下面一小段时间后就会占领瞭望塔,获得很宽阔的视野。
如果同时有两队人马站在瞭望塔下面,那瞭望塔会被人数多的一方占领。
2.烟雾/草丛
草丛内的英雄具有草丛外视野,而草丛外的英雄看不到草丛里面,而且会被草丛阻挡掉一部分视野。烟雾机制类同草丛。
3.隐身机制
隐身的英雄(如泽拉图)移动时会有波纹,并非完全不可见,效果类似星际争霸2的隐形单位。隐身英雄受到攻击时会现身。
游戏内的防御建筑只有宫殿(基地)能提供反隐视野。



雇佣兵机制
雇佣兵营地提供中立的怪物,只要你击败它们,它们就会加入你的队伍,然后向敌方的英雄、随从以及防御工事发起进攻。
1.攻城巨人(难度:简单)
攻城巨人的射程比防御塔要远,它的攻击还会对建筑造成额外伤害。
攻城巨人的攻击对建筑、小兵及英雄造成AOE伤害。
2.骑士营地(难度:困难)
骑士雇佣兵最大的特点是血量高,攻城时能吸收大量的防御塔火力。
3.Boss级大怪(难度:首领)
Boss级大怪能独立推掉一路防御塔。分兵去防守它吧。
一般需要4-5个英雄才能顺利捕获他,3个以下的英雄会消耗大量生命值