巫术8破解版_今日最新游戏作品介绍 经典游戏作品合集大荟萃_3DM单机
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今天我们看到的是一大波经典作品的来袭,其中以魔法门系列和英雄无敌系列为主,其中夹杂着《巫术》和《横扫千军》等经典作品,喜欢怀旧的玩家今天不妨从中挑选充实自己的藏品库。以下是今日游戏作品的详细介绍。

游戏名称:网络奇兵2
英文名称:System Shock 2
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
《网络奇兵2》在故事情节上延续上一代。前代捣乱的那部超级电脑又借尸还魂,并且接管了一艘超光速太空船,而你就必须想办法解决掉它,而这次你的敌人不止那部电脑,还会有许多异星生物前来捣乱。
与前一代相比,《网络奇兵2》除了全都是3D的画面效果外,游戏基本的介面并没有太大的改变,不过在内容方面还是有许多新意。玩家在《网络奇兵2》里所扮演的是一个经过生物机械改造的强化人,能够通过外加的零件来提升自己的能力,而属性与技能要用“升级模组”来增强,玩家在游戏中取得重大进展后就能得到一些模组,当然也有一些模组能够在各处拣到。
游戏的内容与属性设定可以说十分新颖,在同类游戏中并不多见。游戏中的各种属性除了玩家常见的力量、耐力及灵敏度外,还有心灵力用来决定玩者施展心灵术的成功机会和效果,以及神经机械能力一起决定玩家操作机器及侵入系统的成功机会。技能与属性关系十分密切,如有些枪可能要求玩家有三级以上的“能量武器”技能才能使用,使用它的命中率则取决于玩者的“灵敏度”属性。
特别值得一提的一个能力就是心灵力。在游戏中,心灵力其实就是魔法类型游戏中的魔法力。游戏中一共能学到三十五种心灵术,分成五个等级。其中除了攻击性以及防御性的心灵术之外,还有不少是解谜专用的技能。譬如“隔空取物” 能让玩家隔着重重的自动炮塔,把开门必须的密码卡吸到自己的手上;“电子干扰 ”能让玩者周围的保全系统都暂时失控。《网络奇兵2》中的心灵力是很具有创意的设计,提供了崭新的解谜方式,这是其他游戏中少见的。
游戏为玩家提供了高自由度的介面与开放的环境,游戏中让玩家选择可以用三种职业任一来进行游戏,不同的人物在一开始拥有不同的属性与技能。不管玩家一开始选择哪一种职业,在游戏之中一样可以提升任何一种属性或技能,职业仅仅决定一开始的基本能力,然而一种技能或属性要从零开始学是要花掉比较多“升级模组”的。由于游戏中实在有很多类型的谜题、装备,如果只会几种本事的话就不得不放弃其中的一些好东西。
游戏介面最吸引人的一点就是非常高的自由度,几乎所有的背景道具都是可以操作拾起、检视或破坏的,能看见的就能用。如碰到一座炮塔,可以用武器摧毁,也可以侵入保全系统,以另一种方式解除它的警备状态,自由度十分高。



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游戏名称:地下城守护者:黄金版
英文名称:DUNGEON KEEPER GOLD
游戏类型:策略角色扮演类(S·RPG)游戏
《地下城守护者》是一个卓然不群的游戏,它不同于我们以前见到过的任何一个类型。笔者个人认为从技术上来讲它并不象当年的《Wolf3D》或是《Quake》那样具有划时代的意义,但是策划是极其脱俗的,它带给我们一种介于《魔兽争霸》和《DOOM》之间的视角和画面,同时,在里面相信大家一定还可以找到牛蛙出的另一个游戏的影子——《主题医院》。
黄金版包括了地下城和更深地下城任务包以及官方地图编辑器,可以生成自己的地图。



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游戏名称:英雄无敌编年史:完全版
英文名称:Heroes Chronicles: All chapters
游戏类型:策略类(SLG)游戏
《英雄无敌编年史:完全版》包含以下内容:
“Warlords of the Wastelands”
“Conquest of the Underworld”
“Masters of the Elements”
“Clash of the Dragons”
“The Final Chapters”
“The World Tree”
“The Fiery Moon”
“Revolt of the Beastmasters”
“The Sword of Frost”.



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游戏名称:魔法门之英雄无敌4
英文名称:HEROES OF MIGHT AND MAGIC® 4: COMPLETE
游戏类型:策略类(SLG)游戏
《英雄无敌4》将成为此经典系列中第一款让英雄人物直接涉足战斗的游戏。最大的变化是技能与魔法之间的相互关联性。如果你不掌握死亡魔法,你就不能施用死亡咒语。如果你不是精通死亡魔法的专家,你就不能施用第5等级的死亡咒语。这样,真正威力撼人的咒语只会留给那些有权使用它们的英雄。另一个重大变化有关魔法流派背后的基本原理。我们摒弃了原来的元素体系,转而建立起一个以影响宇宙的各种力量为基础的体系:即生命、死亡、秩序、混乱和自然其中的英雄。他们的个性更加凸显,而且现在他们亲自在战场上奋勇杀敌,而不是仅仅站在一旁施咒语。将军们不只希望成为舞台的侧景,他们想要真正投入战斗。



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游戏名称:魔法门之英雄无敌3
英文名称:Heroes of Might and Magic 3 Complete Edition
游戏类型:策略类(SLG)游戏
《魔法门之英雄无敌Ⅲ》(Heroes of Might and Magic III:。通称英雄无敌3,英文缩写HoMM3)是1999年由New World Computing在Windows平台上开发的回合制策略魔幻游戏,其出版商是3DO。稍后3DO和Loki Software分别推出了可在苹果机和Linux系统上运行的版本。这是魔法门之英雄无敌系列的第三代。游戏情节参照第一次贯穿了《魔法门VI:天堂之令》,并且部分作为了《魔法门VII:血统与荣耀》的前传。玩家可以选择六个战役之中的一个来进行情节模式,也可以选择场景来进行与电脑或其他玩家的对抗。



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游戏名称:裂变之躯
英文名称:Fissioned Body
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏
现在的国产游戏有着多方面发展的趋势,除了仙剑这种传统的类型,FPS游戏也在逐步发展。继第一部国产FPS游戏《战火风暴》正式面世后,现在又一款由国人自制的FPS游戏《裂变之躯》也将要发布。
《裂变之躯》由Forwe Lance制作,是一款生存题材的FPS游戏,类似于使命召唤与孤岛惊魂的结合。讲述一场正义与邪恶的战争,玩家将可在不同而关卡中操控不同阵营的主角,与另一方展开激烈的战斗。
2017年,由于某种人类社会的矛盾问题,一个在历史舞台上销声匿迹了72年的邪恶组织 - 纳粹再一次登出现在了世人面前,他们号称所谓的人人自由平等,号称加入他们又会有丰厚的物资享受,于是越来越多的被社会所抛弃的人们开始被洗脑并加入了这个组织。于是在其首领的带领下,纳粹又开始了邪恶的扩张战争。
世界为了应对这一突发情况,出了调遣各国军队作战之外,又特别招募了一只非正规军--代号裂变之躯的作战小队,来偷袭纳粹在美国中部的总基地。
主角是一名中国人,他原是一名中国的退役特种兵,但是为了世界的和平,他毅然决然地参加了这个作战小队,并前往美国开展正义于邪恶的战争。
裂变之躯的剧情线很短,游戏中的远景太模糊,视觉上的观感有些不尽如人意,不过毕竟是独立游戏,无法像国外大作那样炫目。游戏中的敌人种类单一,BOSS就是血超厚的士兵,玩起来没什么难度,对国产独立游戏感兴趣的玩家不妨试试。



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游戏名称:失落的遗迹
英文名称:Lost Trails
游戏类型:冒险解谜类(AVG)游戏
Cariboo Games制作发行的一款找图解谜类游戏。



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游戏名称:横扫千军:指挥官包
英文名称:TOTAL ANNIHILATION: COMMANDER PACK
游戏类型:即时战略类(RTS)游戏
时值人类已经踏及宇宙的时代,人类为了将生活机械自动化,遂发展了核心机械技术以让各种工作行为机械化,但是过度依赖机械导致了核心机械认为人类的存在是不必要的,它们最终决定唯一的途径是将全部的人类改造成机械。此举动导致人类开始反抗核心机械,他们开发了高能战斗服,组成了武力(Arm),并且开始了跟核子(Core)长达4000年的宇宙战争。
虽然最后的战局由武力消灭了核心机械而暂时告一段落,但是由于战争的摧残,宇宙的各个行星已经几近于崩坏边缘,原本已经快要取得胜利的武力在迫于情势之下只好转向于各星球的复原作业,此举让核子有了机会回复它们的战力。核子制造了堪称宇宙最强大的重装机兵柯古斯(Krogoth),虽然武力在行星修复期间并未疏于新型武装的开发,但是在柯古斯军团的强大火力肆虐之下,核子扭转了原本恶劣的战况,再度跟核子呈现了势均力敌的紧张状态。
由于柯古斯的缘故,武力积极的开发能够有效反击的兵种,在最后造就了射手(Shooter)这个兼具高机动及高杀伤力的单位,武力展开了猎杀柯古斯的行动。但是虽然柯古斯的影响已经大为降低,双方的势力依然是没有明显的消长,反而将战火延烧到了更边疆的行星。
由于长时间的战争导致各行星的资源枯竭,武力开发了修复机甲法尔克(Fark)来减少战争单位的损失,而核子则发展了再生机甲尼克罗(Necro)来将废弃单位重生再利用。双方的紧张状态已经到达了临界点,最后的决战即将爆发,长达4000年、只有其中一方能够生存的战争即将结束。



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游戏名称:TRI:友情与疯狂
英文名称:TRI: Of Friendship and Madness
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
Rat King Entertainment制作,Rising Star Games发行的一款卡通风格冒险游戏。



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游戏名称:魔法门6:限定版
英文名称:Might and Magic VI Limited Edition
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
RPG常青树《魔法门》系列第六代作品,对《魔法门》的爱好者而言则具有“里程碑”的意义。首先这是该系列在Win9x平台下的首部作品,无论音画效果或是场景规模都比前几集有质的飞跃;其次从这集开始有连续三款系列作品采用相同引擎;最后,《魔法门6 天堂之令》获得了“1998年年度RPG”称号,看来喜欢玩RPG的朋友是绝不能错过它了。



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游戏名称:魔法门7
英文名称:MIGHT AND MAGIC 7
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
《魔法门7》是款什么样的游戏,只要是玩家,就绝对听说过这款已经延续了十数年的传奇故事吧?说起来《魔法门》系列最红的时候其实应该是当年的《魔法门3》和《魔法门外传》,其后的续集因为缺乏创新而逐渐被众多的后起之秀赶了过去。NWC大概也意识到这样下去不是个办法,因此在制作《魔法门6》时刻意的将人气回合战略游戏《魔法门英雄无敌2》的剧情和《魔法门6》连续了起来,讲述了继承权之战后发生在恩洛斯的故事。其后发行的《魔法门英雄无敌3》的故事当然是接续《魔法门6》的啦,这样两个系列相互缠绕,相互影响,最后终于导致了《魔法门7》这个庞大游戏的产生。大家都知道,《魔法门》系列一向是以庞大的世界观和高度自由的情节而著称的,而在《魔法门7》中这个特点又进一步升华成复杂的人际关系了。在这个全新的世界里,如何处理与周边人类,精灵,矮人和其他王国的关系完全取决于玩家在游戏中的所做所为。
在此游戏中,除了人类之外,玩者还可以选择精灵、矮人和恶鬼三个新种族,每个种族都有不同的特性和专长。这回您可以扮演小偷了(显然是设计小组已经意识到不能偷东西的美式RPG有点奇怪),此外还有游侠、僧侣等新的职业可以选择。而这些新设定除了增加玩者创造人物的乐趣外,还会实际影响玩者和游戏世界的互动。



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游戏名称:魔法门8
英文名称:MIGHT AND MAGIC 8
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
故事发生在Jadame,一个神秘而偏远的大陆。Jadame不是人类统治的世界,大陆上居住着河怪,黑暗精灵,牛头怪,龙等各种生物,这些生物有它们自己的城镇和社会。与前两代游戏发生的所在地Enroth大陆和Erathia大陆相比,Jadame大陆远远谈不上有什么文明可言,是一个被人遗忘的世界,而且大陆上还没有一个种族能形成真正的统治力量,各个种族之间矛盾冲突不断。人类势力在大陆上仅存在于Necromancer’s Guild和The Temple of the Sun,他们之间更是因为魔法信仰的不同而势如水火,彼此之间经常大动乾戈。除此而外,Jadame大陆上还存在着一伙臭名昭著的Regnan海盗了,他们也经常会给你制造麻烦。
某天,灾难降临在Jadame大陆中心重镇Ravenshore。一个神秘的Planeswalker Escaton来到了这里,这个水晶巨人从天而降,他打开了大陆四角与代表水、火、空气和泥土的元素空间相连接的大门,本不属于这个世界的元素们开始在整个大陆上肆虐横行,一个古老而恐怖的预言正在慢慢变为现实:如果四种元素在汇聚水晶处汇合,便是大陆彻底毁灭之时,Jadame、Enroth 和 Erathia将不再存在。而这一天被称为毁灭者之日。
在灾难发生的同时,靠近泥土元素空间的Dagger Wound岛的周围海域里的海底火山不断地喷发,来往于大陆和岛屿之间的航运完全停止,更糟糕的是巨大的火山熔岩从天而降,将连接岛屿与大陆的陆上桥梁悉数击断,一夜之间Dagger Wound岛就与世隔绝成为一座孤岛。故事就开始在这个名叫Dagger Wound的小岛上。我们故事的主角正是接受了一位黑色妖精族的商人的雇佣,护送一批货物前往位于Dagger Wound岛上的蜥蜴人村庄,而刚踏上这片土地,蜥蜴人就遭到了海盗的入侵……



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游戏名称:魔法门9
英文名称:MIGHT AND MAGIC 9
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
故事发生在Cheh’dian大陆上,在主角一行乘船前往Mendossus王国的过程中,偶然闯入了位于Verhoffin海中部的灰烬岛,船队失事。很不凑巧的是,帝国的皇帝TamurLeng为了统一原来属于他而后被大海分开的国土而决定出兵攻打这片被遗忘了数百年的大陆,分散在大陆不同位置的六个种族联合起来对抗着帝国的进攻,我们的主角无可避免的被卷入了其中,是帮助六个部族的联盟来对抗帝国的入侵还是加入帝国的阵营,主人公的选择将影响着这片大陆的未来!
但是,游戏并没有结束。因为泰穆兰仅仅是恩罗姆的一个棋子。当见到泰穆兰时,主角们惊奇的发现,命运之书竟然有两本!(一本是主角们拿到的,另一本在泰穆兰的手中。大概内容分别是:“你们将打败泰穆兰,拯救这个大陆!”和“你将征服这个大陆!”)所谓的命运之书根本就是恩罗姆伪造的一团废纸!为了弄清这个事实的真相,泰穆兰和主角们结为盟友。
最后真相终于大白,在恩罗姆的家中发现了一个纸条,纸条上写的是一个恐怖的阴谋:恩罗姆在千兽塔里做了一个机关,打算把大天神囚禁在千兽塔里,然后自己做这个世界的神……
此类经典RPG,在其漫长的历史中,难免会出现一些退步现象。《魔法门》6、7、8代算个典型,98年6代新3D引擎带给人耳目一新的感觉,7代还是那引擎马马虎虎吧,8代继续如此玩家“愤怒”了……在介绍9代之前,给大家颗定心丸:新游戏采用Monolith公司的“Lithtech 3D”引擎,而关于这个引擎的效果如何,《异形2》就是一个例子。
柿子捏软的,游戏自然先拣重点说(旁:两者有何联系?)。根据现有资料,最令我欣赏的是对话系统和一个所谓的“NPC行动系统”。对话系统简单,说白了像《博德之门》那样可以记录对话;后者如果成功,将是RPG历史上一个划时代突破。这个系统能使NPC不再呆呆的站在某地等玩家来“盘问”,它们拥有自己的思想、行为甚至是自己的生活!早晨你发现NPC从床上起来,出门前往工作地点;干了一天活,下班后他跑到酒馆里喝上两杯,给枯燥的生命添加几分趣味。按制作者的说法,这还只是复杂游戏系统中沧海一粟,更多惊喜有待玩家亲身体验。
故事如新闻介绍,一群海盗意外闯入在地图上没有标示的神秘小岛,那里正遭受前所未有的灾难。主角们的命运到底是联合当地6个部落共同抵抗西方侵略者,还是助纣为虐和外敌一起征服小岛?光明与黑暗,尽在玩家你一念之间。不过游戏只有4个可控制人物以及3个NPC助手,那么这“一群”海盗怎么解释?难道都壮烈牺牲了?种族略有减少,主角只能在人类、矮人、精灵和半兽人间选择(另附加选择“力量”或“魔法”偏向)。技能和魔法还是一贯的种类繁多,不过听说魔法系统有重大变革。大概是说魔法可能都属于混合型,施法者必须掌握两种或以上的技能属性才可以顺利施展1个魔法。听起来挺复杂,NWC给的解释是这样能减少无用魔法出现,也许吧。
庞大的世界设定是欧美RPG一大特色,《MM9》也不能例外。整个区域分为10个部分,拥有40个以上地下迷宫,外加20个主线任务、21个支线任务和26个转职任务……看的头大,同志们得准备好干粮长期抗战了。一位游戏负责人称,以往作品中迷宫重点越来越倾向于战斗,他们说这是不对的。所以呢,无聊的撕杀应该会被更多的谜题取代。难度上升后,游戏时间将在40至60小时间。



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游戏名称:影武者:经典完全版
英文名称:SHADOW WARRIOR CLASSIC COMPLETE
游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏
《影武者》(Shadow Warrior)原作是一款以第一人称视角进行的动作游戏。故事讲述的是在黑暗的反战年代,玩家将扮演复仇的英雄“洛”对抗 Zilla 黑道科技集团。在游戏中,玩家可以使用大量奇异的武器,如燃烧瓶,击剑,加特林等等。
原版《影武者》是由《毁灭公爵》开发商3D Realms打造的一款FPS游戏,在1997年面世,和《毁灭公爵》、《毁灭战士》一样,同属于那个时代的经典之作。
在游戏中,玩家扮演一名东瀛忍者,使用忍术和现代枪械武器同入侵现代都市的恶魔大军做生死对抗。



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游戏名称:巫术 6+7 黄金版
英文名称:WIZARDRY 6+7 Gold
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
《巫术》系列是日本游戏制造商任天堂公司制作的最古典式的3D RPG迷宫探险类游戏,玩家将会组织冒险者队伍在3D迷宫内进行寻宝冒险。而游戏可以选择6人进行冒险,虽然画面现在来看确实不尽人意,但是仍然是一款好作品。
《巫术 6+7 黄金版》包含《巫术6》和《巫术7》两部作品。



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游戏名称:巫术8
英文名称:WIZARDRY 8
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
从486时代起,就有一款经典的RPG系列游戏在游戏史上占据着非常重要的地位,从第一代到第七代,始终拥有无数追随者,那就是《巫术》(Wizardry)。但是这个优秀的系列沉寂了太久,以至于许多新玩家都已经不知道它的存在了,只有那些铁杆的巫术迷一直在默默地等待——《巫术八》,期待它有石破天惊的那一天。
可以说,《巫术八》曾经是,现在依然是一个完美的RPG游戏,我知道这么说很绝对,但是玩那个游戏的时候真的如同在读一部伟大的史诗。在那里,英勇的十字军战士似乎已经完成了他们的使命,因此《巫术八》更显得值得等待。最新的续作由《巫术七》的原班人马进行开发,凭借其原有的开发经验,游戏质量是毋庸置疑的。借助全3D引擎和庞大的角色阵容,《巫术八》将是RPG游戏史上的另一个里程碑。
对于游戏本身,开发小组竭尽全力建立了一个梦幻般的游戏世界,一个接近真实的游戏环境。游戏具有一条史诗般的故事主线,当然还有无数的分支。但是和以往的传统游戏不同,这一次不仅仅只有你的队员才是中立派,你需要竞争。游戏并不要求你完成所有任务,不过你的所作所为会对游戏的进程产生重大影响,因为你扮演的角色带有一些外来种族的血统,你对游戏发展的影响会自始至终地贯穿于整个历史。从中可以发现,《巫术八》在某种意义上也是对于传统纸上骰子游戏的一种回归。
游戏角色是RPG的核心,包括主角的伙伴和NPC。《巫术八》的角色创造系统也得到了改进,在总结了以往系列的经验教训后,对原有的角色进行了过滤。同时增加了一些有趣的新特性,包括对队员性格的重新定义。游戏中的人物具有自行进化发展的个性,这样不仅你遇到的人物会发生改变,就算是那些没有出场的人物也会由于你曾经做过的事而受到影响、改不和谐度。如此详细的结构还是第一次出现,仿佛电脑成为了一个旁观者,这一切的实现还得受到技术上的限制,但不管怎样,《巫术八》做出了勇敢的尝试。
游戏中的打斗场面是在地图上直接表现的,开发小组声称你可以将3D的敌人撕成碎片,同时不违反传统的《巫术》战斗系统。怪兽不再长时间地飘浮在空中,它们的人工智能得到了飞速提高,当它们判断出双方力量强弱以后,还会对你进行围攻,否则就作鸟兽散,不会傻乎乎地聚在一起等你屠杀。



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