新技术支援 《生化危机HD重制版》画面脱胎换骨_3DM单机
3dmgame
本篇对卡普空将于11月27日发售的PS4/PS3/XOBX ONE/XBOX360用游戏《生化危机HD重制版》的制作人员进行了采访。

本作《生化危机HD重制版》是2002年3月发售的GC版《生化危机》的HD重制版。在原作的基础上对图形和声音进行了高质量处理。
本作的制作人北林達也和平林良章接受了关于游戏开发的经过的采访。
--GC版的发售到现在过去了12年了,那么现在启动这个企画的理由是什么呢?
北林:其实很早就得听到了很多玩家对于一直本作的声音,公司内部也把本作的制作在会议上作为候补提名了。
--请告诉我不能改变原作气氛的理由是什么?
北林:三上真司的《生化危机》世界观有着独特的魅力。考虑到HD化之后以我们的理解来改变的话真的正确吗?得出了“那样的话就是当作电视剧来翻拍了”的结论所以这次是“不做任何不必要的改变”而制作的。
--现在11月27日发售前的最后阶段了,正在进行什么工作呢?
北林:大部分已经完成了,只剩下部分的调整而已。

--HD化的工作具体是怎么进行的呢?
平林:举例来说就和组装手表一样,把每个零件都分解出来然后用最新的技术重新组装。但是本来的齿轮的样式和位置是不能改变的。
--GC版和HD版最大的不同在哪里呢?
平林:角色模型方面本作使用了更高分辨率的贴图进行了替换,容貌和服装的质感能够更好的衬托出来了。场景方面,GC版本的室内场景的动态效果使用了部分视频背景来表现的,这次的场景全部都由3D模型制作的效果构成了。

--GC版的“视频背景”是怎么样的东西?这个手法在本作中也有表现吗?
平林:为了减轻机能负荷问题GC版在很多地方的背景都采用了静止的画面或是用视频的方法来表现。但是在本作中视频背景的部分采用了3D模型使动画的表现更加流畅。

--画面比例用4:3变为16:9了,这点上有做了什么工作吗?
平林:对应16:9的画面对上下进行了切割,尽管如此也尽量接近GC版的样式。现场的构图都会以最漂亮的样子来进行切割改变。


--操作方面有什么追加变更的地方吗?
北林:准备HD化的时候产生了很多想法,一边持枪一边走路,左右横移这样的想法也有过。但在工作人员的交谈过程中,这样的想法还是笑出了。因为加上这样那样的功能的话,游戏模式也会发生改变。


--本作中特别收入的“威斯克报告I&II”的内容请说明一下。
平林:收入了《生化危机》系列历史非常重要的影像资料等内容,的只在日本国内版中才有的特典。“I”是系列的历史影像追寻着威斯克遇到的事件的背景解说。“II”的话是以威斯克日记形式讲述洋管内有关时间的黑暗内幕。

